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Nouvelles rumeurs autour de Zelda Wii
nicolas76:
Faisons confiance a Nintendo ;) ...ils savent qu'ils sont très très attendus au tournant !! 8-)
- ça fait 4 ans qu'ils bossent dessus voir plus surement pour les idées.
- ils ont retenus des leçons du passé par rapport a la deception de TP de bcp de monde...Je ne veux pas revoir de passages comme dans TP où
il faut poursuivre skullkill partout en loup dans Fironne et l'énigme de statues ce fut un calvaire...une des pires phases du jeu ._. ._. ._. ._. ._. ._. ._. ._. ._.
Les temples sont Top ça rien a dire mais alors certaines phases de jeu dénature complètement l'esprit de Zelda...Le loup pour moi grosse erreur.
- Il faut innover c'est obligé sinon on va dire c'est toujours pareil !
- graphiquement faut que ce soit LA CLAQUE !!!! :<3:
Necriel:
--- Citer ---graphiquement faut que ce soit LA CLAQUE !!!!
--- Fin de citation ---
Il me semble que Big N a annoncé que le moteur graphique serait celui de TP, donc pour la claque on repassera :) . Et même si progrès il y a, les performances de la Wii permettent pas d'aller bien plus loin.
Mais bon, les graphismes de TP sont largement suffisants à mon goût.
Dashins:
Necriel >> Une simple hypothèse avancé il y a un moment déjà. Les annonces de Nintendo vont dans un tout autre sens. La claque est visée, reste à voir le résultat.
Jyveks:
--- Citation de: "Royug" ---
Euh, oui, c'est certain que tout le monde aimerait qu'il y ait beaucoup d'items, beaucoup d'upgrades, qu'on ait à utiliser ça très souvent, etc. Mais il faudrait un vrai tour de force pour que Nintendo arrive à réaliser ça. Donc faut pas se donne de faux espoirs. Donc bon, s'il devait y avoir moins d'items que normalement, mais qu'on ait à utiliser constamment, ça ne me dérange pas pour l'instant, le jeu pourrait être très bon comme ça.
Pour les upgrades, ça dépend de quel genre. Si c'est pour se retrouver avec des pouvoirs comme une épée de feu ou avoir des coeurs doubles comme dans PH grâce aux perles de force, non merci, ça ne sert quasiment à rien. Je préfèrerais un retour des bottes scerètes, mais que cette fois-ci, elles soient vraiment indispensables contre certains ennemis, plus le jeu avance.
Et puis, pour la page d'équipement, je crois qu'il y en aura probablement une. Mais ça ne change pas gros chose pour ce dont on parle: les objets qui s'y retrouveront peuvent quand même se révéler inutiles. L'armure magique de TP, par exemple: excepté pour perdre des rubis lorsque j'en avais trop pour prendre ceux d'un coffre, elle ne m'a jamais servi à rien.
--- Fin de citation ---
Pas un tour de force si grand que ça. Ils ont bien réussis dans OOT. Je ne dis pas que je n'aimerai pas le jeu s'il n'y a pas un énorme éventail. Je dis juste que c'est quelque chose que j'apprécie beaucoup.
Pour les upgrades, je veux bien entendu de parler d'upgrade utiles (J'inclus aussi les upgrades de nombres (passer de 10 à 20 graines Deku, par exemple)). Cela ne me rendra pas heureux de pouvoir transporter plus de chose si au final, j'en avais déjà amplement assez. Je veux des upgrades qu'on est heureux d'avoir, car ils sont vraiment utiles.
--- Citation de: "Royug" ---Tu ne crois pas que toujours faire la même chose, mettre un donjon, puis une phase extérieure, puis un autre donjon, puis une phase extérieure, ça aussi ça révèle un manque d'imagination? S'il n'y pas de phase extérieur entre deux donjons, en quoi est-ce que ça fait manque d'imagination s'ils réussissent à orchestrer cela de très belle façon? Et comme d'autres l'ont dit: dans WW, pour la troisième perle, il n'y a pas de donjon. Trouve-tu que c'est parce qu'ils n'ont pas assez eu imagination pour en créer un, ou au contraire, qu'ils en ont eu puisqu'ils ont pensé à faire différent pour une fois?
--- Fin de citation ---
Je trouve que faire une phase extérieure uniquement dans le but de rejoindre un autre donjon, oui, c'est un manque d'imagination. Et faire une seule phase extérieur entre chaque donjon, oui, cela en est un.
Mais donjon = donjon. Phase extérieur = N'importe quoi d'autre qu'un donjon. Donc on ne peut pas dire que c'est un manque d'imagination qu'il y ait des phases extérieurs, puisque c'est exactement tous sauf un donjon, bref, c'est la richesse du jeu. Par exemple, une phase extérieur peut être: Escorter le prince Zora de TP, Obtenir la voile pour notre bateau dans TWW, rencontrer la princesse Zelda dans OOT, etc. Bref, c'est tous l'univers du jeu. S'ils ne se passent rien d'autre que des donjons, aussi grandioses soit-ils, cela fait un univers plus vide. S'il y a plein d'évènement et d'aventure à l'extérieur, alors là, on a réussis un coup de maître. Donc, même si sa colle bien au scénario, cela n'empêche pas que ça coupe des phases extérieurs, c'est à dire n'importe quel aventure autre qu'un donjon.
Pour TWW et sa 3 ième perle, c'est différent. J'ai personnellement été surpris, oui, mais déçu aussi. Je dirais que oui, il y a eu un manque d'imagination, mais SEULEMENT en regardant le nombre de donjon total de TWW. S'il y aurait eu plus de donjon, alors là, ça aurait été purement scénaristique à mes yeux, donc pas de déception. Mais cela est différent. C'est un donjon qui a été supprimer, pas une phase extérieur. Je le répète encore, phase extérieur = tout sauf un donjon, donc un paquet de chose différente et variée. Supprimer une phase extérieur aurait enlevé beaucoup plus de richesse au jeu que de supprimer un simple donjon. Donc TWW reste super, puisqu'il garde ses phases extérieurs.
MM a, quant à lui, peu de donjons, mais des phases extérieurs énormes et remplis. Le hic, c'est que ces phases sont souvent dans le but d'atteindre un autre donjon. Le mieux serait de faire de tel phases, mais pas toujours dans le but d'atteindre un donjon (comme d'escorter le prince, rencontrer la princesse, etc.).
Un nombre plus élevé de donjon, c'est attirant. Un nombre plus élevé de phase extérieur, c'est sublime. Je reviens au point primordial de mon argumentation: Phase extérieur, on l'a surnommé ainsi, mais cela désigne absolument toute une diversité de chose qui peuve être totalement différentes, donc plus il y en a, plus c'est diversifié et riche.
Royug:
--- Citation de: "Jyvékas" ---Pas un tour de force si grand que ça. Ils ont bien réussis dans OOT. Je ne dis pas que je n'aimerai pas le jeu s'il n'y a pas un énorme éventail. Je dis juste que c'est quelque chose que j'apprécie beaucoup.
--- Fin de citation ---
Oui, mais comme je l'ai dit, dans OoT, presque tous les objets utilisable avec Link-enfant ne le sont pas en Link-adulte et vice versa. Donc ils ne sont pratiquement utiles que durant une moitié du jeu. Et il y a quand même plusieurs items qui sont assez inutiles. Par exemple, les noix mojo, le vent de farore, l'amour de nayru, les flèches de glace, les bôtes de voltige. Presque tous des objets qu'on utilise la première fois juste pour essayer, puis qu'on utilise plus le reste de la partie.
Et puis, désolé si je t'ai pris aux mots, mais tu as bien dit "Donc pour moins d'items: j'en veux pas :( "
--- Citation de: "Jyvékas" ---Je trouve que faire une phase extérieure uniquement dans le but de rejoindre un autre donjon, oui, c'est un manque d'imagination. Et faire une seule phase extérieur entre chaque donjon, oui, cela en est un.
Mais donjon = donjon. Phase extérieur = N'importe quoi d'autre qu'un donjon. Donc on ne peut pas dire que c'est un manque d'imagination qu'il y ait des phases extérieurs, puisque c'est exactement tous sauf un donjon, bref, c'est la richesse du jeu. Par exemple, une phase extérieur peut être: Escorter le prince Zora de TP, Obtenir la voile pour notre bateau dans TWW, rencontrer la princesse Zelda dans OOT, etc. Bref, c'est tous l'univers du jeu. S'ils ne se passent rien d'autre que des donjons, aussi grandioses soit-ils, cela fait un univers plus vide. S'il y a plein d'évènement et d'aventure à l'extérieur, alors là, on a réussis un coup de maître. Donc, même si sa colle bien au scénario, cela n'empêche pas que ça coupe des phases extérieurs, c'est à dire n'importe quel aventure autre qu'un donjon.
Pour TWW et sa 3 ième perle, c'est différent. J'ai personnellement été surpris, oui, mais déçu aussi. Je dirais que oui, il y a eu un manque d'imagination, mais SEULEMENT en regardant le nombre de donjon total de TWW. S'il y aurait eu plus de donjon, alors là, ça aurait été purement scénaristique à mes yeux, donc pas de déception. Mais cela est différent. C'est un donjon qui a été supprimer, pas une phase extérieur. Je le répète encore, phase extérieur = tout sauf un donjon, donc un paquet de chose différente et variée. Supprimer une phase extérieur aurait enlevé beaucoup plus de richesse au jeu que de supprimer un simple donjon. Donc TWW reste super, puisqu'il garde ses phases extérieurs.
MM a, quant à lui, peu de donjons, mais des phases extérieurs énormes et remplis. Le hic, c'est que ces phases sont souvent dans le but d'atteindre un autre donjon. Le mieux serait de faire de tel phases, mais pas toujours dans le but d'atteindre un donjon (comme d'escorter le prince, rencontrer la princesse, etc.).
Un nombre plus élevé de donjon, c'est attirant. Un nombre plus élevé de phase extérieur, c'est sublime. Je reviens au point primordial de mon argumentation: Phase extérieur, on l'a surnommé ainsi, mais cela désigne absolument toute une diversité de chose qui peuve être totalement différentes, donc plus il y en a, plus c'est diversifié et riche.
--- Fin de citation ---
...ok, mais tu ne peux pas résumer ça comme ça. Les donjons sont des trucs trop complexes pour simplement dire "une phase extérieur = n'importe quoi d'autre qu'un donjon". Parce que si on suit la logique, vu qu'on tue des monstres à l'intérieur des donjons, on ne devrait pas en tuer à l'extérieur, et vu qu'on trouve des coffres dans les donjons, on ne devrait pas non plus en trouver à l'extérieur.
Les donjons aussi font partie de l'univers du jeu, ils contribuent à sa richesse. Et je dirais que les donjons, tout en restant des donjons et en étant différents des phases extérieures, peuvent aussi être très diversifiés et même présenter une certaine aventure. On peut aussi y rencontrer des personnages, trouver des items importants, etc. Bien sûr, il offrent une moins grande aventure qu'une bonne phase extérieure. Mais il est faux de dire que plus il y a de phases extérieures, plus le jeu est diversifié et riche. Surtout quand elles se résument à: porter un objet d'un point A à un point B et revenir. Donc placer seulement deux donjons du jeu l'un à la suite de l'autre, s'il y a un motif et que tout est très bien organisé, personnellement je ne vois pas le problème. De plus, pourquoi voir ça comme: "il y aura une phase extérieure en moins". On peut très bien le voir comme un donjon supplémentaire, ajouté juste après un autre.
Ensuite, je ne suis pas d'accord sur ce que tu qualifies d'un manque d'imagination. Pour la 3e perle de WW, par exemple. Ce n'est pas un manque d'imagination s'ils ont supprimé un donjon. D'abord, ils ne l'ont pas supprimé, comme tu dis, ils ont décidé de ne pas en faire, pour faire quelque chose de différent, de nouveau. L'imagination, ça ne sert pas seulement à construire des donjons ou des phases, mais aussi à être créatif et original. Et à mon avis, faire autre chose qu'un donjon révèle une preuve d'imagination. Donc même si un donjon plutôt qu'une phase extérieure suit un autre donjon, ce n'est pas un manque d'imagination de la part des développeurs, c'est plutôt une preuve d'imagination, puisqu'ils ont su faire quelque chose d'autre d'original.
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