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Nouvelles rumeurs autour de Zelda Wii
nicolas76:
Twilight Princess, les donjons sont TOP mais il y a trop de choses qui déçoivent
Le début les 6 premières heures, très laborieux, la peche et le chat ont été pour moi un calvaire comme la lutte chez les gorons, n'importe quoi, c pas ça zelda !! :roll: aussi, les singes dans le premier temple :roll: :roll: , Midona au secours et très chiante, où est ma Navi de OOT !!!!!!!!!!!!!!!! :<3: ...l'accompagnement du roi zora dans la pleine d'Hyrule pas aimé, trop de séquences videos, la plaine d'Hyryle immense mais vide...genre tu te tapes 1 kms sans rien et dans un coin 3 arbres...
C'est pour ça il est important d'innover, comment je ne sais pas mais il va falloir...le coup des airs pourquoi pas ! Je vois bien Link avec une très grande feuille d'arbre magique...pourquoi pas une des feuilles de l'arbre Mojo :<3: ...Link pourrait l'utiliser un peu comme est fait un cervolant et parcourir le Royaume d'Hyrule de haut mais uniquement sur certains secteurs ;)
Necriel:
--- Citer ---Perso si ce n'est qu'une fois je dis pourquoi pas ? Si c'est bien amené et bien foutu, sa me dérange pas. C'est peut comme dans WW ou la 3ème perle n'avait aucun donjon, sa m'avait bien surpris et c'était vraiment très sympa.
Après si le jeu ce résume à enchainer les donjons (je pense que c'est assez improbable), alors je dis un gros NON.
--- Fin de citation ---
Je suis entièrement de ton avis, il est vrai que la surprise de Jabu avait apporté une touche de fraîcheur à l'aventure (à tel point que ça reste aujourd'hui ma partie préférée du jeu). Nintendo n'en a pas profité pour nous servir une séquence vide d'intérêt, mais au contraire quelque chose de différent mais jouissif (notamment la partie sur Mercantîle).
En ce qui concerne tes craintes d'un jeu qui enchaîne bêtement donjon sur donjon, je pense que tu peux dormir sur tes deux oreilles, ils ne dénatureraient pas la série à ce point, d'ailleurs le jeu serait ennuyeux à mourir si tel était le cas.
Bogue2kw:
Concernant les commentaires sur l'arbalète.
Les gens disaient la même chose du train dans ST. ;)
Royug:
--- Citation de: "Jyvékas" ---Oui, je comprend que moins d'item = plus facile à les utiliser plus souvent, mais quand même. Je préfèrerais le principe plus d'item et plus d'utilisation. Au pire, ils peuvent faire une page équipement, comme OOT, où se situe des items qu'on peut équiper sans avoir à les associer à un bouton, puis quelques items à effet automatique, sans avoir à être équipé.
Mais surtout, beaucoup d'upgrade à obtenir, et qui en valent la peine :D
--- Fin de citation ---
Euh, oui, c'est certain que tout le monde aimerait qu'il y ait beaucoup d'items, beaucoup d'upgrades, qu'on ait à utiliser ça très souvent, etc. Mais il faudrait un vrai tour de force pour que Nintendo arrive à réaliser ça. Donc faut pas se donne de faux espoirs. Donc bon, s'il devait y avoir moins d'items que normalement, mais qu'on ait à utiliser constamment, ça ne me dérange pas pour l'instant, le jeu pourrait être très bon comme ça.
Pour les upgrades, ça dépend de quel genre. Si c'est pour se retrouver avec des pouvoirs comme une épée de feu ou avoir des coeurs doubles comme dans PH grâce aux perles de force, non merci, ça ne sert quasiment à rien. Je préfèrerais un retour des bottes scerètes, mais que cette fois-ci, elles soient vraiment indispensables contre certains ennemis, plus le jeu avance.
Et puis, pour la page d'équipement, je crois qu'il y en aura probablement une. Mais ça ne change pas gros chose pour ce dont on parle: les objets qui s'y retrouveront peuvent quand même se révéler inutiles. L'armure magique de TP, par exemple: excepté pour perdre des rubis lorsque j'en avais trop pour prendre ceux d'un coffre, elle ne m'a jamais servi à rien.
--- Citation de: "Jyvékas" ---La progression classique changée, ça je suis d'accord. Enchaîner un donjon directement après un autre, même si ce n'est qu'une seule fois, je ne suis pas d'accord. Je trouve que ça fait: manque d'imagination pour inventer quelque chose d'intéressant entre les donjons.
--- Fin de citation ---
Tu ne crois pas que toujours faire la même chose, mettre un donjon, puis une phase extérieure, puis un autre donjon, puis une phase extérieure, ça aussi ça révèle un manque d'imagination? S'il n'y pas de phase extérieur entre deux donjons, en quoi est-ce que ça fait manque d'imagination s'ils réussissent à orchestrer cela de très belle façon? Et comme d'autres l'ont dit: dans WW, pour la troisième perle, il n'y a pas de donjon. Trouve-tu que c'est parce qu'ils n'ont pas assez eu imagination pour en créer un, ou au contraire, qu'ils en ont eu puisqu'ils ont pensé à faire différent pour une fois?
--- Citation de: "Bogue2kw" ---Concernant les commentaires sur l'arbalète.
Les gens disaient la même chose du train dans ST. ;)
--- Fin de citation ---
Oui et...? Il y en a beaucoup que le train reste leur grande déception du jeu :/
Krystal:
--- Citation de: "GEOF AURION" ---Ce n’est pas que ça fait feignant (même si c'est vrais ^^), mais c'est juste que je trouve déjà moins classe qu'un arc. Et puis l'arc on l'a depuis le début, c'est comme si tu donnais des la dynamite à Link à la place des bombes, ou un Katana au lieu d'une épée. Y a certains truc qu’il ne faudra pas changer, je pense. Après si arbalète il y a (ce que je doute), ce n’est pas dramatique, c’est juste un petit moins pour moi. Et puis merde Link c’est comme un Elfe, un elfe avec une Arbalète c’est une hérésie è_é !!
--- Fin de citation ---
D'accord, ça ne fait pas encore trop fainéant, mais certes, ça sera BEAUCOUP moins classe qu'un arc ! Avec ce dernier, tu tirais toi-même sur la corde qui faisait d'ailleurs un bruit caractéristique, et ça te rendait fier, parce que justement, c'est toi qui tendait la corde !
Et, je suis entièrement d'accord, c'est une pure hérésie ! Après, s'ils s'aperçoivent que l'idée de l'arbalète a été mal reçue dans ce Zelda, ses créateurs reviendront peut-être à l'arc, ça reste à voir.
--- Citation de: "Akishin" ---Une chose encore avec l'arbalète, outre le fait que ça fait moins classe, on est d'accord, il y a aussi que ça exclut totalement quelque-chose qui pourrait être bien sympa et immersif niveau gameplay. Personnellement, j'espère pouvoir tendre ma Wiimote juste derrière le Nunchuk, pressé B, tirer la Wiimote et lâcher B pour tirer une flèche.
--- Fin de citation ---
Voilà, c'est ce que je disais ^^
--- Citation de: "Royug" ---
--- Citation de: "Bogue2kw" ---Concernant les commentaires sur l'arbalète.
Les gens disaient la même chose du train dans ST. ;)
--- Fin de citation ---
Oui et...? Il y en a beaucoup que le train reste leur grande déception du jeu :/
--- Fin de citation ---
Personnellement, ST m'a un peu déçue, c'était très différent de PH car là, tes chemins étaient tous tracés et tu avais juste à choisir la direction, de plus, les voyages était particulièrement long à certains moments. Dans PH ainsi que dans WW, c'est toi qui choisissais la direction à prendre et la mer nous offrait une interface de voyage assez spacieuse ! Si tu avais envie de faire demi tour, pas de problème, c'est une autre histoire dans ST, néanmoins, cela ne dit pas que je n'ai pas aimé, au contraire !
Enfin, j'attends avec impatience l'E3 pour avoir plus d'information sur l'enchainement des donjons. Ce que je trouve de bien dans les Zeldas déjà sortis, ce sont les "pauses" qu'il y avait entre chaque donjon et les petites quêtes annexes que l'on pouvait effectuer (genre amener le prince Lars à Cocorico en protégeant la charette), et l'idée de supprimer cela ne me met pas en joie, après s'ils arrivent à créer un autre style de jeu qui a la possibilité de me plaire, je ne dis pas non !
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