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Nouvelles rumeurs autour de Zelda Wii

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Synopz:

--- Citation de: "Jyvékas" ---

Pas un tour de force si grand que ça. Ils ont bien réussis dans OOT. Je ne dis pas que je n'aimerai pas le jeu s'il n'y a pas un énorme éventail. Je dis juste que c'est quelque chose que j'apprécie beaucoup.

Pour les upgrades, je veux bien entendu de parler d'upgrade utiles (J'inclus aussi les upgrades de nombres (passer de 10 à 20 graines Deku, par exemple)). Cela ne me rendra pas heureux de pouvoir transporter plus de chose si au final, j'en avais déjà amplement assez. Je veux des upgrades qu'on est heureux d'avoir, car ils sont vraiment utiles.



Je trouve que faire une phase extérieure uniquement dans le but de rejoindre un autre donjon, oui, c'est un manque d'imagination. Et faire une seule phase extérieur entre chaque donjon, oui, cela en est un.

Mais donjon = donjon. Phase extérieur = N'importe quoi d'autre qu'un donjon. Donc on ne peut pas dire que c'est un manque d'imagination qu'il y ait des phases extérieurs, puisque c'est exactement tous sauf un donjon, bref, c'est la richesse du jeu. Par exemple, une phase extérieur peut être: Escorter le prince Zora de TP, Obtenir la voile pour notre bateau dans TWW, rencontrer la princesse Zelda dans OOT, etc. Bref, c'est tous l'univers du jeu. S'ils ne se passent rien d'autre que des donjons, aussi grandioses soit-ils, cela fait un univers plus vide. S'il y a plein d'évènement et d'aventure à l'extérieur, alors là, on a réussis un coup de maître. Donc, même si sa colle bien au scénario, cela n'empêche pas que ça coupe des phases extérieurs, c'est à dire n'importe quel aventure autre qu'un donjon.

Pour TWW et sa 3 ième perle, c'est différent. J'ai personnellement été surpris, oui, mais déçu aussi. Je dirais que oui, il y a eu un manque d'imagination, mais SEULEMENT en regardant le nombre de donjon total de TWW. S'il y aurait eu plus de donjon, alors là, ça aurait été purement scénaristique à mes yeux, donc pas de déception. Mais cela est différent. C'est un donjon qui a été supprimer, pas une phase extérieur. Je le répète encore, phase extérieur = tout sauf un donjon, donc un paquet de chose différente et variée. Supprimer une phase extérieur aurait enlevé beaucoup plus de richesse au jeu que de supprimer un simple donjon. Donc TWW reste super, puisqu'il garde ses phases extérieurs.

MM a, quant à lui, peu de donjons, mais des phases extérieurs énormes et remplis. Le hic, c'est que ces phases sont souvent dans le but d'atteindre un autre donjon. Le mieux serait de faire de tel phases, mais pas toujours dans le but d'atteindre un donjon (comme d'escorter le prince, rencontrer la princesse, etc.).

Un nombre plus élevé de donjon, c'est attirant. Un nombre plus élevé de phase extérieur, c'est sublime. Je reviens au point primordial de mon argumentation: Phase extérieur, on l'a surnommé ainsi, mais cela désigne absolument toute une diversité de chose qui peuve être totalement différentes, donc plus il y en a, plus c'est diversifié et riche.
--- Fin de citation ---


Quand tu dis que par exemple sauver le prince Lars dans TP est une phase extérieure qui n'est pas dans le but de rejoindre un donjon, eh bien si! On le sauve dans le seul but de satisfaire sa mère qui nous offre la tunique Zora qui sert a atteindre le temple de l'eau, ou bien la voile de Tww , on ne cherche à l'obtenir que dans le but de se rendre sur la mer vers le 1er donjon. Tout ça pour dire que le scénario des Zelda est axé sur les donjons et seulement sur eux, enlève les donjons et les phases d'extérieures que tu cites n'ont plus raison d'être.

Kaepora Gaebora:
Il faut aussi penser qu'il y a donjon et donjon

Dans TWW, la forteresse maudite, lors du premier passage sans épée, est pour moi un donjon. Pourtant, il ne ressemble en rien au donjons plus traditionnels

Pour la transition donjon-donjon, si le 2ème était un donjon particulier ? par exemple, vous battez le boss du premier donjon, entrez dans la salle du trésors, et bim, le méchant vous tombe dessus, vous précipite dans sa prison infernal, et il faut en sortir. Donc deux donjons qui se suivent, mais pour un rebondissement du scénario

Et si c'était un donjon interne optionnel, ou qui devrait être refait plus tard ? Genre au fond du donjon on trouve une porte, qu'on ne pourra ré-ouvrir qu'une fois la quête principal plus avancé, ou après certains pré-requis (si il y a des joueurs de world of warcraft ou autre mmo, pensez au donjon "coeur du magma" qui n'était accessible qu'en passant par le donjon "profondeur du pic noir")

Concernant l'arbalète, ca pourrais très bien être classe aussi. J'ai en tête une image de link tirant d'un seul bras à l'arbalète, dans une foret, qui date de la béta d'OoT, et ca ne choquais pas du tout

Jyveks:

--- Citation de: "Royug" ---Oui, mais comme je l'ai dit, dans OoT, presque tous les objets utilisable avec Link-enfant ne le sont pas en Link-adulte et vice versa. Donc ils ne sont pratiquement utiles que durant une moitié du jeu. Et il y a quand même plusieurs items qui sont assez inutiles. Par exemple, les noix mojo, le vent de farore, l'amour de nayru, les flèches de glace, les bôtes de voltige. Presque tous des objets qu'on utilise la première fois juste pour essayer, puis qu'on utilise plus le reste de la partie.

Et puis, désolé si je t'ai pris aux mots, mais tu as bien dit "Donc pour moins d'items: j'en veux pas :( "
--- Fin de citation ---


Oui, j'ai dis que j'en veux pas, j'ai pas dis que je n'allais pas aimer le jeu. Oui, il y a des items moins utiles, mais cela dépend pour qui, et même en phase enfant ou adulte uniquement, il y en a beaucoup d'objets utilisables. Moi, le vent de farore ou l'amour de nayru, je les ai utiliser souvent. Cela dépend ta façon de jouer.


--- Citation de: "Royug" ---

...ok, mais tu ne peux pas résumer ça comme ça. Les donjons sont des trucs trop complexes pour simplement dire "une phase extérieur = n'importe quoi d'autre qu'un donjon". Parce que si on suit la logique, vu qu'on tue des monstres à l'intérieur des donjons, on ne devrait pas en tuer à l'extérieur, et vu qu'on trouve des coffres dans les donjons, on ne devrait pas non plus en trouver à l'extérieur.

Les donjons aussi font partie de l'univers du jeu, ils contribuent à sa richesse. Et je dirais que les donjons, tout en restant des donjons et en étant différents des phases extérieures, peuvent aussi être très diversifiés et même présenter une certaine aventure. On peut aussi y rencontrer des personnages, trouver des items importants, etc. Bien sûr, il offrent une moins grande aventure qu'une bonne phase extérieure. Mais il est faux de dire que plus il y a de phases extérieures, plus le jeu est diversifié et riche. Surtout quand elles se résument à: porter un objet d'un point A à un point B et revenir. Donc placer seulement deux donjons du jeu l'un à la suite de l'autre, s'il y a un motif et que tout est très bien organisé, personnellement je ne vois pas le problème. De plus, pourquoi voir ça comme: "il y aura une phase extérieure en moins". On peut très bien le voir comme un donjon supplémentaire, ajouté juste après un autre.

Ensuite, je ne suis pas d'accord sur ce que tu qualifies d'un manque d'imagination. Pour la 3e perle de WW, par exemple. Ce n'est pas un manque d'imagination s'ils ont supprimé un donjon. D'abord, ils ne l'ont pas supprimé, comme tu dis, ils ont décidé de ne pas en faire, pour faire quelque chose de différent, de nouveau. L'imagination, ça ne sert pas seulement à construire des donjons ou des phases, mais aussi à être créatif et original. Et à mon avis, faire autre chose qu'un donjon révèle une preuve d'imagination. Donc même si un donjon plutôt qu'une phase extérieure suit un autre donjon, ce n'est pas un manque d'imagination de la part des développeurs, c'est plutôt une preuve d'imagination, puisqu'ils ont su faire quelque chose d'autre d'original.
--- Fin de citation ---


... Là, tu n'as pas du tout compris ce que je voulais dire... Ce n'est pas du tout cette logique que je suis. Je veux juste dire qu'on ne peut pas catégoriser la phase extérieur, il peut s'agir de n'importe quoi. Tandis qu'un donjon, c'est un donjon. Oui, il y a des coffres dans les 2, et des gens dans les deux, et les donjons peuvent être diversifiés. Cela n'empêche pas qu'un donjon est un donjon, et qu'on sait qu'on est dans un donjon. Tandis que la phase extérieur est absolument toute aventure autre qu'un donjon (cela veut dire que c'est n'importe quoi, pas que ce qu'il y a en extérieur ne doit pas être en donjon...)

Donc oui, une phase extérieur enrichie le jeu, puisqu'elle représente absolument tout, et on a décidé de la catégoriser à phase extérieur. Oui, il faut des donjons pour l'aventure, mais les aventures de phases extérieurs sont essentiels à l'enrichissement du jeu, puisque ce sont tous le tas d'aventure autre que juste des aventures dans des donjons uniquement.

Et moi, je le vois comme une phase extérieur en moins. Rajouté un donjon, donc rajouté une phase extérieur minimum ou 50 entre. C'est comme ça que je le vois.

Pour le manque d'imagination, là, c'est clair qu'on est sur des positions différentes. Je ne défend plus Nintendo, alors je n'irai pas dire que s'ils n'ont pas faite de donjon dans TWW, à la 3 ième perle, c'étais pour surprendre. Je suis plus d'avis que c'étais parce que cela ne leur tentais pas. Sinon, il y aurait plus de donjon dans TWW, et alors là, la 3 ième perle sans donjon serait dû à de l'imagination, car on verrait qu'ils ont quand même fait tout un tas de donjon, ce qui n'est pas le cas.

Et justement, "faire autre chose qu'un donjon relève d'une preuve d'imagination". Autre chose qu'un donjon = n'importe quoi d'autre = ce qu'on catégorise comme phase extérieur.

Donc pour être original, je ne dis pas qu'il faut construire des phases ou des donjons. Je dis qu'il faut diversifié et imaginer des aventures, donc des phases extérieurs, car les aventures en donjon, même si on les diversifie, on sait qu'on est dans un donjon. Les phases extérieurs, elles, permettent d'exploiter et de démontrer leur imagination à fond.


--- Citation de: "Synopz" ---Quand tu dis que par exemple sauver le prince Lars dans TP est une phase extérieure qui n'est pas dans le but de rejoindre un donjon, eh bien si! On le sauve dans le seul but de satisfaire sa mère qui nous offre la tunique Zora qui sert a atteindre le temple de l'eau, ou bien la voile de Tww , on ne cherche à l'obtenir que dans le but de se rendre sur la mer vers le 1er donjon. Tout ça pour dire que le scénario des Zelda est axé sur les donjons et seulement sur eux, enlève les donjons et les phases d'extérieures que tu cites n'ont plus raison d'être.
--- Fin de citation ---


Il est normal que cela nous conduise au donjon, puisque c'est le jeu, mais on ne le fait pas dans ce but là, niveau scénario. Par exemple, on cherche la voile uniquement parce que le bateau l'a demandé dans le but de sauver notre soeur. Ensuite, les évènements s'enchaîne et finiront par nous conduire à devoir faire un donjon. On se rend à l'île pour avoir la perle, pas pour faire un donjon. Ensuite, on se rend dans le donjon pour sauver la petite fille. Bref, le bateau n'a pas dit au départ: Trouve la voile pour aller faire un donjon. Il ne le savait même pas qu'on devrait en faire un. C'est l'enchaînement des évènements qui amène à en faire. Donc les aventures qui s'enchaîne permette de diversifier le tout.

C'est parce que les évênements s'enchaînent vers les donjons, pas parce qu'ils sont direct: trouve le donon. Ce n'est pas comme ALTTP, où, lorsqu'il faut chercher les 7 jeunes filles, on parcourt le monde à la recherche des donjons ou comme dans TLoZ.

Bref, oui, les phases extérieurs conduisent toujours au donjon, car, oui, c'est le jeu. Mais il y a une différence entre: Cherche les donjons et vie une aventure qui finira par t'entraîner dans un donjon, mais le but de l'aventure n'est pas là. Il est: trouve une voile, escorte le prince (même si cela amènera à un donjon), tue les insectes pour retrouver la lumière, rencontre la princesse Zelda, etc., etc.

Kurty60:
quel domage que les Zelda soient plus simple à chaque épisode. J'ai vraiment passé le plus de temps sur link's awakening (le meilleur des 2D). Quand au tous premier épisode laisse tombé la galère tellement c'est difficil mais déjà très prenant.
je pense que les donjons sont aujourd'hui sublime et originaux mais trop simple, je rêve d'un donjon final énorme avec besoin d'utiliser toute la panoplie de Link ( à nous de trouver l'astuce et quoi utiliser) avec un passage aquatique pour resortir sa tenue Zora et tous le restre ....

nicolas76:
c clair !!! et surtout de nouveaux peuples...des nouveaux lieux...de nouvelle zone...le désert Gerudo c'était OOT...pas besoin de le remettre dans TP :roll:

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