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[Topic Officiel] Skyward Sword (HD)

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baobabaorum:



--- Citer ---J'suis plutôt de l'avis opposé.

(Cliquez pour afficher/cacher)Ghirahim est, à chacune de ses incarnations, parmis les meilleurs boss de la série, et il gagne en difficulté à chaque confrontation. C'est la preuve même que les bons boss ne sont pas les plus gros.
Et concernant le Banni, je trouve qu'il change assez pour avoir de l'intérêt. La troisième confrontation fait très Shadow of the Colossus express.
--- Fin de citation ---

(Cliquez pour afficher/cacher)Ghirahim est charismatique, il a la classe etc mais je trouve que le système de combat n'a pas évolué par rapport à la première fois où on l'a battu. Okay qu'on le batte plusieurs fois mais à ce moment là j'attends une certaine évolution. Mis à part ses bras noirs et une épée suplémentaire il n'y avait RIEN d'autre. Par ailleurs dans les deux cas présentés on se trouvait dans une salle circulaire bleue pour la première, rouge pour la deuxième. Un manque cruel d'imagination s'est fait ressentir.
Après, concernant le Bani le même problème s'impose même si l'on trouve ça, tout de même, logique.

Orgo:

--- Citation de: martchenko le jeudi 01 décembre 2011, 18:34:59 ---Ba justement, Majora's Mask à sans doute les meilleurs donjons et les plus dure de tout les zelda. Enfin pour moi personnellement, et je connais pas mal d'autre fan de Zelda qui pense la même chose. Après c'est sur c'est une question de gout, mais la quantité ne veut pas dire la qualité. Pi au moins on passe pas d'un donjon à l'autre en 10 min...(pas comme dans TP par exemple :/).

--- Fin de citation ---

Te méprend pas : je ne l'ai peut-être pas dit, mais Majora's Mask est mon épisode 3D préféré (quoique Skyward Sword j'ai vraiment adoré SS et que j'ai dû mal à les faire rentrer dans mon top 3), et je trouve ses donjons parmis les meilleurs de la série (avec ceux de TP).


--- Citation de: martchenko le jeudi 01 décembre 2011, 18:34:59 ---Il est beaucoup trop linéaire...

--- Fin de citation ---

Oui, Skyward Sword est linéaire, ça n'en fait un mauvais jeu.
Je ne sais pas si beaucoup ici le savent, mais Phantom Hourglass n'est pas aussi linéaire que ça : il est possible de faire les 3 derniers donjons dans n'importe quel ordre : il est encore moins linéaire que TP !
Mais je ne considère pas vraiment ça comme une qualité ou même un défaut. A vrai dire, j'en assez indifférent.


--- Citation de: baobabaorum le jeudi 01 décembre 2011, 19:21:19 --- (Cliquez pour afficher/cacher)Ghirahim est charismatique, il a la classe etc mais je trouve que le système de combat n'a pas évolué par rapport à la première fois où on l'a battu. Okay qu'on le batte plusieurs fois mais à ce moment là j'attends une certaine évolution. Mis à part ses bras noirs et une épée suplémentaire il n'y avait RIEN d'autre. Par ailleurs dans les deux cas présentés on se trouvait dans une salle circulaire bleue pour la première, rouge pour la deuxième. Un manque cruel d'imagination s'est fait ressentir.
Après, concernant le Bani le même problème s'impose même si l'on trouve ça, tout de même, logique.
--- Fin de citation ---

(Cliquez pour afficher/cacher)Le système de combat n'évolue pas car c'est le même durant tout le jeu. Ghirahim évolue, mais faut pas s'attendre à des combats littéralement différent : il est plus résistant, plus rapide, pardonne aucune erreur de Link, possède de nouvelles attaques, bref, il est plus sérieux.
Idem pour le Banni, qui à la fin devient très dur à déséquilibrer en cassant ses ongles. En fait, dès le premier combat, il est possible de monter dessus pour frapper le sceau. Ça ne devient nécessaire que pour la dernière bataille, car il gagne une queue qui empêche pratiquement de le rattraper.
Ce n'est pas un manque d'imagination. C'est comme la seconde confrontation à Aghanim, ou Ganondorf qui se bat pratiquement comme son spectre. Et niveau, c'est très intéressant : ça montre que Ghirahim pète une case face à son incapacité à buter Link, et ça révèle la vraie menace qu'est le Banni. Après tout, les murs du vallon sont couverts des fresques vues dans l'intro. Bref, c'est tout, sauf inutile, et beaucoup de joueurs ont adorés ces combats.





Enfin, tout ça, c'est du chipotage. Je trouve qu'il est vraiment dommage de se laisser hyper par la nostalgie des précédents opus en pensant que les prochains Zelda seront forcément meilleurs dans telle ou telle catégorie.
Ce qui est sûr, c'est qu'ils seront différents, avec des qualités différentes, ça serait bien qu'on les juge à leur propre valeur, sans les comparer à des jeux qui ont littéralement défini notre enfance.
Si on les prends individuellement, tous les Zelda, je dis bien tous, sont des jeux de très grande qualité.
C'est pour ça que je suis fan  ^,^

martchenko:

--- Citation de: Orgo le jeudi 01 décembre 2011, 19:24:21 ---

Te méprend pas : je ne l'ai peut-être pas dit, mais Majora's Mask est mon épisode 3D préféré (quoique Skyward Sword j'ai vraiment adoré SS et que j'ai dû mal à les faire rentrer dans mon top 3), et je trouve ses donjons parmis les meilleurs de la série (avec ceux de TP).


--- Fin de citation ---


--- Citation de: Orgo le jeudi 01 décembre 2011, 18:17:40 ---
--- Citation de: martchenko le jeudi 01 décembre 2011, 17:04:56 ---Oui les quêtes de SS sont ludiques et scénarisé... pour le peut qu'elles soient encore heureux. Parce que ya quand même 10 fois (et sans exagérer)moins de truc à faire à Celesbourg qu'à Mercantile dans Wind Waker ou Bourg Clocher dans M'sM.

--- Fin de citation ---

Ouais, mais si tu considères ces jeux, leurs intérêts se réduisent presque aux quêtes annexes.

Enfin, dit comme ça c'est réducteur, car ce sont de super jeux, mais voilà, au départ il devait y avoir 3 donjons en plus dans TWW, et Majora's Mask ne propose que 4 donjons. Et les donjons, c'est également ce qui fait de Zelda un Zelda, hein, pas que cette pseudo-liberté qui réapparait de temps à autre dans un ou deux épisodes.


--- Fin de citation ---

Ba c'est juste que tu dis que son intérêt se résume presque aux quêtes annexes, qu'il a seulement 4 donjons, mais que c'est quand même ton épisode préféré ou tu trouves que les donjons font aussi parti des meilleurs...

 :|

On peut pas tout demander aussi... Je préfère peu de donjon mais bien que beaucoup mais pauvre. Donc quand on voit la qualité justement de ses donjons, jtrouve ça abusé que tu dises ça excuse moi.

Et oui c'est sur pour SS, même si il est linéaire, ça ne l'empêche pas d'être un excellent jeu. Un peu comme avec FFXIII quoi. Pi pour 1 ça passe, mais esperons juste qu'il continue pas sur cette voie quoi. Parce que si le prochain est aussi linéaire, la ça va sérieusement me souler et je crois que je jouerais même plus à Zelda  >.<. Le point fort de la série c'est justement de ne pas être des jeux linéaires. Un jeu d'aventure quoi ou t'es libre.

Jyveks:

--- Citer ---Je trouve cet argument complètement dénué d’intérêt. Ca voudrait dire que Link devrait évoluer en ayant une tenue rose pétard, où que la série "évolue" en supprimant les donjons, les combats, les différents objets, ou au contraire des dizaines et des dizaines d'objets, en mettant pleins de PNJ influants sur le scénario... Pour moi, une série de jeux ne doit pas évoluer afin de se détacher de ce qu'elle est au départ, mais simplement améliorer les acquis.
Pour ce qui est de ce boss, d'une part la difficulté augmente (il va toujours plus vite) et d'autre part chaque combat est différent, ça rends la fin du 3ème ultra épique.

--- Fin de citation ---

Encore une fois, tu as compris mon message tout de travers... J'ai pas dis que la série doit changer constamment en parlant d'évolution -_-. J'ai dis que le fait de dire: Bah non, c'est pas de la facilité, c'étais dans LOZ, c'est pas valable, car LOZ, qui date de 25 ans, permettait de faire beaucoup moins que maintenant. Bref, en aucun cas, j'ai parlé de nécessité de changement constant, mais simplement de "non-régression" en utilisant des trucs vieux de 25 ans comme avoir plusieurs fois le même boss, alors qu'aujourd'hui, il peut facilement gérer plusieurs boss différents et bien conçu.




--- Citer ---C'est qu'une quête de TWW, il y en a d'autres qui permettent d'être temporairement invincible ou de voir les PV des ennemis...

--- Fin de citation ---

Est-ce que j'ai parlé de toutes les quêtes annexes? Non. Je parlais juste de la quête de hunt-collect de OOT vs la quête de collecte de WW pour dire que c'étais loin d'être le même type de collecte. Je ne faisais qu'une comparaison entre 2 choses pour prouver leur différence, sans avoir à comparer tous le reste de l'univers du jeu qui n'a aucun rapport avec ce que je compare, car je parlais pas de quêtes annexes en générale, mais d'une en particulier...


--- Citer ---Ah bon? J'ai pas vu de jeux dans OOS/OOA où on avait des anneaux au hasard, on peut les choisir!
--- Fin de citation ---

Ah bon? Alors tu as eu les 64 anneaux en les choisissant tous? Parce que j'ai comme la forte impression que lorsqu'une gasha seed me donne un anneau, j'ai aucun moyen de choisir l'anneau que je veux qu'elle me donne... -_- C'est du hasard parmi les anneaux possibles que les gasha nuts peuvent donner, même choses pour les anneaux gagné dans certains mini-games. Si je joue 64 fois au même mini-games, je doutes d'avoir les 64 anneaux -_-, ni un seul en 64 exemplaires. C'est aussi au hasard parmi ceux que le mini-game peut donner.

Bref, soit tu as un raisonnement fort étrange aujourd'hui pour me dire qu'il n'y a aucun hasard dans la quêtes des anneaux, soit tu as encore mal compris mon message et répondit trop vite en croyant que je parlais, je suppose, du fait de choisir quel anneau on met dans sa boîte O_o (ce qui n'a aucun lien avec le fait de les collecter...).


--- Citer ---Je me souviens avoir été sur un nuage une dizaine de fois, mais les fragments influent surtout sur les PNJ, ou sur l'apparition d'un coffre dans une grotte, non?
--- Fin de citation ---

Je me referai TMC dans pas long, donc pour l'instant, je peux pas te dire le nombre exact de fois, mais je me rappelle avoir eu souvent à aller sur un nuage. Mais bref, le truc d'influer sur les PNJ ou sur les grottes qui apparaisse, j'aime pas trop non plus. Je préférais pouvoir découvrir les grottes par moi-même avec les différents items ou énigmes et des quêtes pour changer les PNJ et leur comportement, mais c'est une question de goût.


--- Citer ---Je confirme, avoir plus de coeur ça sert.
--- Fin de citation ---

Gogo, tu es sûr d'avoir lu la bonne chose? J'ai demandé de l'utilité des médailles, pas des coeur.


--- Citer ---Même si pour moi plus un donjon est court, mieux c'est: j'aime pas cette sensation d'enfermement, et ça ralentit bien l'histoire...
--- Fin de citation ---

J'adore les longs donjons, mais CHAQUE FOIS que je rentre dans un donjon, je me dis: J'espère que je l'aurai bientôt fini, que ça me prendra moins de 10 minutes. J'ai toujours hâte d'être sortis. Je regarde souvent la map pour voir combien de pièces ont été explorés sur le total, combien il m'en reste. Et 1-2-3h plus tard, je le finis et je l'ai adoré et je le recommencerais volontier XD.

Les donjons, ça a un effet étrange: Aussitôt rentré, je veux avoir terminé et ressortir pour poursuivre l'aventure et l'histoire, mais je les adore plus que tout, et plus ils sont long, plus j'aime ça (malgré la sensation de: je veux le terminer le plus vite possible).

martchenko:

--- Citation de: Jyvékas le jeudi 01 décembre 2011, 19:57:07 ---
J'adore les longs donjons, mais CHAQUE FOIS que je rentre dans un donjon, je me dis: J'espère que je l'aurai bientôt fini, que ça me prendra moins de 10 minutes. J'ai toujours être d'être sortis. Je regarde souvent la map pour voir combien de pièces ont été explorés sur le total, combien il m'en reste. Et 1-2-3h plus tard, je le finis et je l'ai adoré et je le recommencerais volontier XD.

Les donjons, ça a un effet étrange: Aussitôt rentré, je veux avoir terminé et ressortir pour poursuivre l'aventure et l'histoire, mais je les adore plus que tout, et plus ils sont long, plus j'aime ça (malgré la sensation de: je veux le terminer le plus vite possible).

--- Fin de citation ---

Alors la chapeau! Je crois que tu es rentré dans ma tête parce que ça me fait exactement la même chose et je ne pourrais pas le dire autrement ^^.

Et en faite gogo a bien lu ce que tu as dit, c'est juste que justement il y a des médailles qui te rajoute des coeurs, et d'autres qui te permettent d'en trouver ^^".

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