Le concept est vachement intéressant, ça ouvre plein de possibilités, mais ça risque d'être difficile de rendre ça intéressant sur le long terme. Je vais garder un oeil sur ce jeu, donc.
On pourrait aussi vaguement y voir un intérêt pédagogique pour observer du game-design directement dans sa conception objet et sa programmation (de manière très basique, naturellement).
En revanche, bien que le squelette du jeu fasse effectivement penser à Zelda (les blocs, coffres, l'apparence du héros, etc), le gameplay et les mécaniques principales n'ont strictement rien à voir, donc le terme Zelda-Like n'a pas sa place ici.
D'ailleurs le titre du jeu, même si le jeu de mot est amusant, est un peu stupide étant donné qu'il ne semble proposer aucun élément de HnS, en plus de rendre les recherches sur le jeu un peu fastidieuses, ce qui risque de leur coûter quelques clients.