[Topic Officiel] Twilight Princess (HD)

Démarré par Le Triton, Vendredi 24 Novembre 2006, 20:00:57

Chompir

S'il y a une nuit interminable à Cocorico c'est tout simplement que le cycle jour/nui est coupé dans les villages et villes de TP. Le jour tu peux l'attendre longtemps il est pas prêt de se lever.  :R

Sinon c'est dans l'inventaire qu'il faut faire ZL pour fusionner l'arc et les bombes ensemble, pas dans Hyrule ou oui ça fait utiliser le bouclier.

Crys

Ah bon alors du coup je vais quitter le village et me promener un peu ailleurs (pourtant à un moment il faisait jour à Cocorico et à l'autre village, celui du début où il faut rentrer les chèvres  :/ )... Merci.

Chompir

#4682
Oui oui, disons que si tu rentres dans un village de nuit, le cycle jour/nuit est freeze (gelé) sur la nuit. Si tu quittes le village le temps s'écoule de nouveau, tu y reviens de jour le cycle est de nouveau bloqué mais cette fois-ci de jour. C'était pareil dans Ocarina of Time et TWW je crois. Il y a que BotW et Majora's Mask qui ont un cycle jour/nuit permanent et partout. Selon l'heure à laquelle tu rentres, même s'il fait jour certains commerces peuvent être fermés car tu es à l'aube ou au Crépuscule.

Crys

Je comprends mieux, merci Chompir. Quoi que je n'ai jamais remarqué ça dans OOT... En tout cas, je vais quitter Cocorico et voir ailleurs si j'y suis.  :8):

Duplucky

Pourtant, dans OOT, t'as littéralement une vieille chouette qui vient t'expliquer ce système de cycle interrompu dans les villes et villages.  :8):

Crys

Ah. Ca fait un petit moment que je n'ai pas joué à OOT, donc j'ai dû oublier...  :oups:

Barbicotte

Ya sérieusement des gens qui écoutent ce que dit le hibou?

Citation‹Yan930› cocotte > admin site > admin forums > modo
CitationD_Y: si t'étais un délit, tu serais un excès d'intelligence

Duplucky

Ben quand tu connais pas le jeu et que tu le fais la première fois, t'as plutôt intérêt à le faire, oui.  :oups:

Cap

Perso je lisais plus, il est infernal. Et sa question qui change à chaque fois à la fin de son discours : un coup faut répondre oui, un coup non. Le pire ennemi du jeu, sans hésiter v.v


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Duplucky

C'est ça le génie du personnage, t'en a marre de le lire, mais si tu fais pas gaffe, tu lui demandes de répéter car un coup faut dire oui, un coup faut dire non mais parfois les réponses sont inversées aussi.  :hihi:

Crys

Je me suis fait cernée par les flammes du viaduc d'Hylia car j'avais pas été assez rapide pour monter sur la caisse afin de sauter dans le vide. Pousser la caisse, ça j'ai réussi. Seulement après, j'avais tout le temps le bouton pousser qui s'affichait et le bouton monter disparaissait très vite. Ce qui fait que j'ai mis du temps, les flammes sont arrivées et adieu loup-Link.  :hihi: Non mais moi pour pousser ou monter sur des caisses... Même en tant que Link, combien de fois j'ai grimpé dessus alors que je voulais la pousser, et vis versa (dans OOT) ? Tu grimpe sur la caisse, ah zut c'est pas ce que tu voulais. Tu redescends, t'essaie de pousser et là tu remontes dessus.   :oups: Je sais qu'il y a des indications mais le temps que je fasse ce qui est demandé, et puis du mal à me positionner, si bien que les boutons pousser et monter apparaissent vite et le temps que je me positionne... Punaise, si j'arrive même pas à faire ça...  Et là j'étais quand même dans l'urgence de la situation.

Là j'en suis à essayer de conduire le volatile volant. Rien à faire, chaque fois alors que je devrais monter, j'ai beau accélérer, essayer de monter, ben je me crache toujours contre un mur.  :mouais: C'est après les premiers monstres qui lancent des flèches enflammées, quand ensuite il faut monter tout en haut dans le passage. Cet idiot de volatile ne monte pas assez haut et fonce sur le mur.  :severe:

Barbicotte

Si tu te mets devant la caisse sans bouger, l'action proposée n'est pas la même que si tu cours contre la caisse. Il faut bien faire attention ;)

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Actario

Ha ce fameux volatile dans la grotte le passage le plus relou de tout le jeu pour moi, c'est toujours à le cracher contre un mur ou d'autres choses. Tu vas finir par réussir mais ce sera long et compliqué (non pas du tout en fait :oups:) de en tout cas gg @Crys pour ton avancé dans le jeu c'est l'un des mes zelda préférés. Oui les commandes ne sont pas du tout ergonomiques par rapport à BotW.
M'y name  is Daruk, Darunia Daruk.
(\__/)
(='.'=)
(")_(")

Chompir

Le coup de l'oiseau est bien relou la première fois oui... et en plus de ça on perd un coeur il me semble (2 en hard mode). Et le pire c'est de devoir faire des aller retours si on rate des insectes de lumière... :hap:

Sinon pour le pont en flamme, tkt j'avais fait la même, le temps que je comprenne, que je pousse la caisse, que je me fail aussi dans les commandes pousser/grimper à l'époque et pouf, j'étais mort. :hap:

Duplucky

Merde pourtant c'est toujours le même principe depuis Zelda OOT : je reste à côté du bloc pour le pousser et j'avance vers lui pour grimper dessus.  :hap:

Sinon, le piaf, je suis d'accord, j'ai souvenir m'être écrasé plusieurs fois contre la falaise et autres obstacles aussi.  :hap: