Quiz Link’s Awakening (L’sA)

Démarré par Jay El Pi, Dimanche 04 Février 2007, 18:36:42

Duplucky


Linkorange

Bon, dans ce cas :

Tu lances ton boomerang, et t'appuies sur le bouton Power de ta console.

C'est ça @Duplucky ? ;D
Big dossier sur ALTTP
The Legend of Zelda - A Link to the Past terminé en 1:27:34 / Zelda II : The Adventure of Link terminé en 1:20:53 / The Legend of Zelda : Link's Awakening DX terminé en 1:04:xx / The Legend of Zelda : The Minish Cap terminé en 1:56:04

Je mettrais bien des liens mais la flemme de les retrouver, du coup allez sur mon Twtich ou sur mon Youtube :p

Yan930

@Duplucky si c'est une histoire qui consiste à traverser le sol, là où c'est normalement impossible, et de jeter le boomerang 2 à 5 frames avant le moment fatidique, et tout ça dût au fait que le jeu est programmé en 2,5D. Alors sache que ça ne compte pas, t'es sans doute le seul à avoir trouvé ça

Duplucky

Hé bah non, ca n'a rien à voir avec ça, c'est un truc tout à fait légit ne nécessitant aucune manipulation extérieure au jeu ni aucun glitch de toute sorte. :coffee: @Yan930 @Linkorange

Plagueis

Tu lances le boomerang et tu fermes les yeux ? @Duplucky

Duplucky

Bon un indice : cette action n'est plus réalisable après le septième donjon. v.v

Yan930

@Duplucky Lorsqu'on porte le Coq volant, le boomerang tourne autour de Link mais vu qu'il est à un niveau au dessus, il ne peut le récupérer ?

Je jouais jamais avec le boomerang, je ne connaissais pas ça, enfin bon, vu que les cases de jeux sont très restreint, l'intérêt doit être bien limité

Duplucky

Le boomerang ne tourne pas autour de Link mais tournoie sous lui mais en effet, c'est ça l'idée. Et l'intérêt de ce système, c'est qu'on peut nettoyer toute une case sans craindre de prendre le moindre dégâts, nous rendant ainsi invincible, bien que certains ennemis (comme les oursins) peuvent encore nous toucher.

Mais effectivement, c'est en rien indispensable, c'est juste rigolo de savoir ça, bref, à toi la main, @Yan930

Yan930

#878
J'avais bien compris, mais bon vu que les cases sont toutes petites et qu'il faut faire la manip à chaque case, ça doit pas être une pratique super utile pour gagner du temps
Quoi que, pour farmer des rubis, il peut y avoir un intérêt, mais il n'existe pas de système de pop d'ennemis à l'infini il me semble.


Bon, j'ai pas trop d'idée, combien de boss peuvent nous forcer à recommencer le combat du tout début sans pour autant nous tuer et tant qu'y être, qui sont-ils ?

Duplucky

J'en vois deux, @Yan930 : Moldorm de la cave Flagello et le vautour de la tour du Vautour.

Sinon, on peut rajouter Blaine, le mini-boss du rocher de la tortue et son uppercut qui te ramène cash au tout début du donjon. v.v

Yan930

J'ai pas le souvenir pour Blaine, de toute façon, il n'avait pas de lien avec la question vu qu'il n'est pas un boss.
Bref, tu as la bonne réponse en tout cas, à toi la main @Duplucky

Duplucky

Bon encore une simple car pas inspiré : comment s'appelle ce mignon petit monstre ressemblant furieusement à Kirby et qui apparait justement dans la fameuse Tour du vautour ? :_i _i:

Yan930

il se nomme anti-kirby car il aime pas HAL Laboratory @Duplucky

Duplucky


Yan930

#884
Citez au moins 10 objets que l'on récupère dans un échange lors de la quête du troc.