The Elder Scrolls Online

Démarré par GKN, Jeudi 03 Mai 2012, 20:58:05

GKN

Et pour celles et ceux qui souhaitent (re)voir cette présentation:

Fénomal

Mouarf, ne faut-il pas plutôt faire un topic sur TES online? Ici, c'est skyrim. :^^:

Bluelink

Ce n'était pas forcément gênant de discuter de TES online sur le topic de Skyrim, mais vu qu'un topic dédié existait déjà, j'ai déplacé vos messages ici ;)


You can't say no to hope, you can't say no to happiness
This is an alarm call, so wake up, wake up now

GKN

#18
Nomdidiou, totalement zappé que j'avais crée un topic TES Online...
Merci, Blue!

edit: du coup, je vais essayer de mettre à jour le premier post :)
edit 2: c'est fait. ca paie pas de mine mais c'est déjà un poil mieux.

Great Magician Samyël

Je dois dire que plus ça va, plus ce TESO m'intéresse. (Alors que je faisais partie de ceux qui lui avait craché dessus dès son reveal)

GKN

De mon côté, pas de progression... j'en attends absolument rien. Alors, qui sait, peut-être serai-je agréablement surpris lorsque j'y jouerai ?

Duplucky

Mouais, j'en attendais peut-être trop mais là, ça m'a tout l'air d'être un mmo tout ce qu'il y a des plus banals sans implantation de mécaniques intéressants des précédents TES, un peu déçu sur ce coup.

Great Magician Samyël

Bah, y a la vue FPS, y a le sneak, y a la liberté totale d'évolution du personnage, trouve moi d'autres MMO qui proposent la même chose. :)

GKN

#23


De nouvelles infos sur The Elder Scrolls Online grâce à une interview de Nick Konkle (Lead Gameplay Designer) sur MMORPG.com :

A propos des montures :

  • Il y aura des montures de différentes "qualités".
  • Il sera possible de les nourrir une fois par jour avec soit de l'avoine, des pommes ou du blé ce qui augmentera respectivement la taille du sac qu'elles portent, leur vitesse ou leur endurance (gain permanent et cumulables).
  • Elles gagnent ainsi des niveaux, jusqu'au 50. Les montures haut-level seront donc très différentes les unes des autres.
  • D'après les premières phases de bêta, les joueurs ont tendance à utiliser deux montures. L'une très puissante pour porter plein d'objets (afin d'explorer et de farmer), l'autre très rapide (pour des déplacements sans explorations).

A propos du crafting :

  • Le crafting est basé sur l'exploration.
  • Cinq spécialités : le craft d'armes, d'armures ou de runes, l'alchimie et l'enchantement.
  • Les matériaux fonctionnent comme dans les derniers Elder Scrolls : les caractéristiques des matières premières sont secrètes. C'est en progressant en craft que l'on découvrira leurs effets.
  • Il sera possible d'ajouter jusqu'à trois éléments facultatifs pour obtenir des items aux caractéristiques différentes. Il sera également possible de mettre plusieurs éléments identiques dans un des trois emplacements bonus.
  • Il y aura beaucoup de recettes différentes.
  • Les items de haut niveau créé seront du même niveau que les meilleurs items lootés. Mais les artisans pourront améliorer / enchanter les meilleurs items, ce qui devrait rendre les joueurs-artisans très occupés.

A propos des guildes :

  • Il y aura toutes les options habituelles (canal de chat, grades, etc.).
  • Il sera possible de rejoindre cinq guildes différentes ce qui permet de rester en contact avec plus de monde (une guilde avec ses amis, une autre avec ses coéquipiers, etc.).
  • Il y aura une banque de guilde, ainsi qu'un hôtel des ventes pour chaque guilde afin que les joueurs puissent se partager des objets sans passer par la banque de guilde.

Divers

  • Chaque version du jeu proposera son propre serveur.
  • Le système d'Empereur : un joueur deviendra Empereur s'il obtient le plus gros score de membre de son alliance (basé sur ce qu'il accomplit) ET si son alliance réussit à occuper les forts adverses.
  • Les bonus de l'Empereur le rendront super puissant. Mais il ne devrait pas le rester longtemps car il est dans l'intérêt des deux camps adverses de s'allier pour récupérer les forts.
  • Le PvP occupera donc une grande place dans le jeu et les forts assiégés seront totalement destructibles, du pont-levis au moindre bloc d'un mur (cela grâce à l'évolution des technologies).
  • Les armes de siège seront nombreuses.
  • Les joueurs devront réparer totalement leur fort pour qu'il reprenne son aspect d'origine. Pas de reset dans le temps.


Texte copier/coller depuis le meilleur site d'actualité du jeu vidéo en france: le Portail du Jeu Vidéo.




Rajout:


The Elder Scrolls Online sera à abonnement.

Bon, c'est pas trop grave (d'autant qu'il va vite passer en F2P vu que c'est un peu de la merde) mais le foutage de gueule arrive : l'abonnement ne donne pas accès à 100% du jeu.

Si vous désirez obtenir certains items esthétiques, il faudra passer encore une fois à la caisse via des micro-paiements.

C'est pas d'la merde, sérieux ?

quox

#24
A part le système d'empereur qui fait rêver le reste à l'air bien banal. L'abonnement est trop chère, donc j'attendrais TES VI, je préfère rester en solo avec sa durée de vie quasi-illimitée grâce aux mods, chose que le MMO ne pourra jamais faire.

jeux bac à sable >  MMORPG  :)

GKN

#25
Tout le monde s'en fou de ce jeu mais voilà quand même une cinématique qui déboîte...techniquement:


Great Magician Samyël

Perso je m'en fous pas, Day One. #fanboy

La vidéo claque pas mal sinon, techniquement, même si à mon goût ça manque de dialogues et que pour le coup, je trouve que ça désamorce un peu le côté "3v3v3" qu'ils nous vendent depuis le reveal du jeu, puisque les 3 héros qui représentent chaque faction font front commun sans sourciller. Notez que perso je m'en fous, je vais prendre le jeu clairement parce que c'est un TES avant tout et je ferai sûrement 0 PvP mais ça m'a fait sourire tout de même. :)


GKN

Comment est-il possible d'avoir une vidéo aussi impressionnante techniquement mais aussi mal mise en scène ? C'est dingue, il n'y a AUCUNE ambiance là-dedans oO

Great Magician Samyël

Oui c'est aussi ce que je me suis dit. Elle fait très générique dans sa mise en scène et ya genre 0 émotions qui en transpirent.

GKN

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