Quiz Oracle series (OoA et OoS)

Démarré par Nico, Dimanche 18 Février 2007, 13:56:26

linkzelda49

Bon personne ne répond, je prend la main :


  • Je suis de sexe différent selon le jeu
  • Dans l'un, il faut la marque du héros pour me voir
  • Dans l'autre, je me marierais au héros
  • Qui suis-je ?

Royug

L'Abre Bojo, évidemment :p

Dans OoA c'est une femelle, et dans OoS c'est un mâle. De plus, dans OoA, l'arbre est amoureux de Link et veut se marier avec lui.

linkzelda49


Royug

J'ai pas d'idées, je laisse la main.

Mandrag

Je me permet de prendre la main.

Tiens, j'ai déjà vu ça en 1987 ...

Vincerp

Parlerais-tu de "The Legend of Zelda", premier du nom (sorti en 86, mais il me semble 87 en Europe), d'où l'apparence originale de Link a été repris pour l'aspect donné par l'anneau "première génération" ?

Doutchboune

C'est un temple dans... euh mince je sais plus lequel, je dirais OOS, qui est la réplique du premier temple de LOZ, celui de l'arbre creux.


"Je ne connaîtrai pas la peur car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale. J'affronterai ma peur. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi. Et lorsqu'elle sera passée, je tournerai mon œil intérieur sur son chemin. Et là où elle sera passée, il n'y aura plus rien. Rien que moi."

Mandrag

Erf, vos deux réponses sont bonnes. Mais je pensais au premier temple de Oracle of Seasons, comme l'a dit Doutchboune, ainsi, je lui donne la main !

Vincerp

On peux aussi citer pratiquement l'ensemble des boss de fin de donjon de OoS, pratiquement tous (uniquement dernier exclu me semble, flemme de tous me le remémorer un par un) étant des copies des boss de LoZ.

Mandrag

Exact, car Oracle of Seasons était, à l'origine, destiné à être un remake du premier Legend of Zelda. Il y a donc nombre de références à ce dernier :)

Doutchboune

Passage rapide, merci pour ma main mais là comme ça j'ai pas d'idée, je la laisse donc à vincerp, puisque sa réponse est elle aussi valable :)


"Je ne connaîtrai pas la peur car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale. J'affronterai ma peur. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi. Et lorsqu'elle sera passée, je tournerai mon œil intérieur sur son chemin. Et là où elle sera passée, il n'y aura plus rien. Rien que moi."

Vincerp

Citation de: "Doutchboune"Passage rapide, merci pour ma main mais là comme ça j'ai pas d'idée, je la laisse donc à vincerp, puisque sa réponse est elle aussi valable :)
Moi non plus je n'avais pas d'idée >.<

M'enfin bon, céder une main elle même cédée est un excellent moyen de faire couler un quiz, alors :
Quel était le nombre initialement prévu de ces épisodes GBC, et pourquoi le nombre prévu d'épisodes n'est-il pas sorti ?
Facile (ou comment passer la main de manière camouflée), on doit même pouvoir trouver la réponse sur le site.

Mandrag

Le nombre d'épisodes prévu était de trois, et le troisième a été annulé à cause de problèmes de connexion entre les versions, je ne me souviens plus de la cause exacte ...

Liam

En fait les capacités de la GBC n'ont pas été estimées assez suffisantes en matière de base de données pour mettre en place un système de liaisons par codes entre les versions suffisamment conséquent pour pouvoir prétendre proposer une connectivité sans file inédite et complexe pour l'époque entre différentes versions de jeux.

Vincerp

C'est exact, l'interactivité entre les versions aurait été trop compliquée avec trois épisodes, que ce soit par code ou link. Miyamoto a donc demandé à Capcom de partir sur deux épisodes.

A toi de reprendre la main !

Sinon, après être allé vérifié si ceci était dit sur PZ, j'ai découvert qu'ils avaient également initialement prévu de réaliser des remakes GBC des premiers Zelda, ça pourrait expliquer pourquoi il y avait autant de réponses à ta précédente question : ils ont du intégrer ce qu'ils ont développé pour le remake de LoZ avant de l'abandonner à OoS (+ l'anneau en clin d''œil^^).

EDIT : j'écrivais avant que Weekly ne poste, la main s'adresse à Mandrag.
Sinon c'est simplement la complexité de la gestion d'une interactivité entre trois jeux qui les a reboutés, aucun rapport avec les capacités de la console.