Messages récents

Pages: 1 ... 7 8 [9] 10
81
Jeux Organisés / [LG] Admin VS Forum (CHAOS EDITION) - la revanche
« Dernier message par squirrel le dimanche 12 juillet 2026, 01:01:04 »
Pour le bannissement, désolé Synopz  :'(
Je vote pour Krys pour le rôle de modo création.
Je vote pour moi-même, squirrel, pour la Team PZ.
82
Jeux Organisés / [LG] Admin VS Forum (CHAOS EDITION) - la revanche
« Dernier message par Cap le dimanche 12 juillet 2026, 00:17:16 »

Trop belle les bannières merci Sentinelle
Premier Jour

Snai (Nile, forumeur) est banni.

Shern a désigné Cocotte.

  • Aujourd’hui se tiendront les votes pour élire le Modérateur Création et la Team PZ. N’importe quel forumeur peut être élu à moins que son rôle n’ait déjà été révélé.
Par souci de lisibilité, merci de voter en respectant ce modèle : en gras le joueur contre lequel vous votez, en souligné pour celui que vous souhaitez élire Modérateur Création, en italique pour celui que vous souhaitez élire Team PZ. Merci également de poster à nouveau si vous changez d'avis pour vos votes.
Les votes ne respectant pas ce format ne seront pas pris en compte.

Je rappelle que tous les forumeur doivent voter, et que tout joueur s’abstenant pendant plus de 2 jours sera éliminé.

Fin du jour : dimanche soir 23h (heure française).
83
Jeux Organisés / [LG] Admin VS Forum (CHAOS EDITION) - la revanche
« Dernier message par Cap le vendredi 10 juillet 2026, 09:42:53 »
Les inscriptions sont closes et la partie est désormais lancée ! Vous devriez avoir reçu un MP contenant votre rôle. Si jamais ce n'est pas le cas, merci de m'avertir au plus vite.
Fin de la nuit demain samedi vers 22-23h


elle est réparée merci Sentinelle !
La Nuit comemnce...


  • Les Admins doivent désigner une victime et m'en envoyer le nom par MP.
  • Shern peut m'envoyer par MP le nom du joueur dont il désire répéter le nom (ce dernier recevra 2 voix contre lui le jour suivant).
  • Guiiil peut m'envoyer par MP le nom du joueur qu'il désire protéger.
  • Anju peut m'envoyer par MP le nom du joueur dont il désire connaître l'alignement.
  • Krystal connaîtra la victime des Admins dès que celle-ci sera validée par une majorité d'entre eux (afin de choisir si elle le sauve ou non).
  • Tout autre personnage possédant un pouvoir s'utilisant de nuit peut en faire usage.
84
Jeux Zelda / un petit retour aux vieux Zelda cet été, ça vous arrive ?
« Dernier message par Duplucky le mardi 07 juillet 2026, 13:42:45 »
Oui, faut bien comprendre que la pression, vous vous la mettez vous-même. Si le jeu aurait vraiment voulu vous foutre la pression, il ne vous aurait pas donné autant d'outils pour pouvoir jouer tranquillement comme le chant du temps pour ralentir le temps ou au contraire, juste pour réinitialiser le cycle et pouvoir reprendre sur de bonnes bases.

D'autres jeux ne vous offrent pas cette option, justement pour vous mettre un peu plus la pression mais même si vous vous plantez et bouffez un game over, il vous offre l'option de revenir suffisamment en arrière pour corriger vos erreurs et dans le pire des cas, les jeux qui n'offrent aucune de ces options vous disent de continuer même si la partie est vraiment mal barrée car de toute façon, vous pourrez finir le jeu même si c'est en obtenant la mauvaise fin.  v.v

Le truc, c'est que vous vous mettez la pression tout seul car vous voulez optimiser la partie pour obtenir les meilleures choses possibles directement alors que les jeux vous disent clairement "testez, apprenez, corrigez." pour améliorer naturellement votre expérience de jeu.  v.v

Ce qu'apportent ces jeux au final, c'est un vrai calendrier avec de nouveaux évènements à chaque moment donné pour rendre le jeu beaucoup plus vivant plutôt qu'un jeu où tout le monde répète en boucle toujours les mêmes actions, ainsi qu'une personnalisation accrue de votre partie car vous êtes amenez à faire des choix en continu, d'où en découlent des conséquences, offrant une replay-value plus importante à vos jeux.
85
Jeux Organisés / [LG] Admin VS Forum (CHAOS EDITION) - la revanche
« Dernier message par Nilezor le lundi 06 juillet 2026, 23:23:00 »
J’en suis
86
Discussions Générales / Topic Anniversaires des membres
« Dernier message par squirrel le lundi 06 juillet 2026, 22:35:07 »
Bon anniversaire @Saryx ! :)
87
Jeux Zelda / un petit retour aux vieux Zelda cet été, ça vous arrive ?
« Dernier message par squirrel le lundi 06 juillet 2026, 22:33:48 »
si l'on peut ralentir le temps c'est justement parce qu'il y a une pression à la base.
Non, c'est pour ne pas qu'il y ait de pression, justement.

Pour les quêtes à Bourg Clocher comme la protection de la vielle dame ou la quête d'Anju, ne pas ralentir le temps est mieux, sinon, tu passes une heure à attendre que l'événement se déclenche.
Pour les donjons, tu t'en fous des événements du jeux, et ralentir le temps est plus pratique (et encore, ça n'a rien d'obligatoire).
88
Jeux Organisés / [LG] Admin VS Forum (CHAOS EDITION) - la revanche
« Dernier message par Royalnexos le lundi 06 juillet 2026, 21:56:53 »
Je m'inscris
89
Discussions Générales / Présentation des Membres
« Dernier message par Doutchboune le lundi 06 juillet 2026, 18:33:10 »
Ça n'a rien à voir avec une histoire d'être spécial ou pas. C'est un trouble du neuro développement, il est là ou il est pas là. Après, selon l'environnement, les contraintes, l'état physique et mental, il s'exprime plus ou moins, dans le sens où il est plus ou moins handicapant (et donc potentiellement reconnu comme tel).

Même si tu peux vivre dans des conditions où il n'est pas un handicap, il est là. Il n'apparait pas et ne disparait pas. Juste son expression peut ne pas être une contrainte (et dans ce cas tant mieux). Ce n'est pas fataliste, c'est seulement une histoire d'adaptation et penser le contraire est juste validiste.

Et tu peux avoir des altérations neuronales suite à un traumatisme qui auront des effets similaires, mais ce ne sera pas un TDAH. Ce qui n'enlève pas les difficultés.
90
Jeux Organisés / [LG] Admin VS Forum (CHAOS EDITION) - la revanche
« Dernier message par Doutchboune le lundi 06 juillet 2026, 18:26:15 »
C'est l'idée
Pages: 1 ... 7 8 [9] 10