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Messages - squirrel

#1
Glitch dans Breath of the Wild : comment un Octorok peut rétrécir les objets.

#2
L'air de la forêt Kokiri repris en Ska :note:

#3
Théorie débilissime, mais à laquelle je crois de plus en en plus (balise spoiler car ça concerne des chapitres récents) :


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Edith : infos supplémentaires.

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#4
Divers secrets d'Echoes of Wisdom.

#5
Moi, ce serait Majora's Mask. Et le diptyque de la switch.
#6
Ils vont faire un Link GI Joe ?  O_O
#7
Discussions Générales / Le jeu de la chaîne d’images
Mercredi 22 Juillet 2026, 21:33:16
#8
C'est quoi, un VMC ?
#9
Je suis mouru  :(

Je transmet mon saucisson à Duplucky pour qu'il contrecarre "Shern"/le corbeau.
#10
Pour le bannissement, désolé Synopz  :'(
Je vote pour Krys pour le rôle de modo création.
Je vote pour moi-même, squirrel, pour la Team PZ.
#11
Discussions Générales / Topic Anniversaires des membres
Lundi 06 Juillet 2026, 22:35:07
Bon anniversaire @Saryx ! :)
#12
Citation de: kilex le Lundi 06 Juillet 2026, 10:19:26
si l'on peut ralentir le temps c'est justement parce qu'il y a une pression à la base.
Non, c'est pour ne pas qu'il y ait de pression, justement.

Pour les quêtes à Bourg Clocher comme la protection de la vielle dame ou la quête d'Anju, ne pas ralentir le temps est mieux, sinon, tu passes une heure à attendre que l'événement se déclenche.
Pour les donjons, tu t'en fous des événements du jeux, et ralentir le temps est plus pratique (et encore, ça n'a rien d'obligatoire).
#13
Je m'inscris, mais je risque de m'emmêler les pinceaux avec les noms de rôle qui ont changé :/
#14
Citation de: xNounouy le Jeudi 02 Juillet 2026, 19:21:16
du coup j'hesite à enchainer sur majora's mask que j'avais jamais fini a l'epoque, le systeme des 3 jours me stressait beaucoup trop quand j'etais gamin.
Citation de: kilex le Vendredi 03 Juillet 2026, 08:07:32
majora excellent aussi mais trop stressant, j'ai envie de le refaire mais l'idée de courir tout le temps... :severe:
c'était un système trop "gamer" pour un zelda à mon avis, qui laissait peu de place à l'emerveillement... j'avais trop l'impression de jouer à une sorte de jeux d'arcade ad-on ...

Des précisions s'impose : non, Majora's Mask n'est pas un jeu sensé vous stresser et vous faire aller vite.
C'est vrai, le compte à rebours permanant peut inquiéter et faire stresser, d'autant que les jeux vidéos nous ont habitué à l'équation suivante : "il y a un compte à rebour" = "il faut aller vite".
Mais en réalité, ce n'est pas réellement à ça que sert le compte à rebours de Majora's Mask. En fait, certains événement n'ont lieu que le premier jour, d'autre ont lieu le deuxième, et d'autre le troisième. L'horloge en bas de l'écran est surtout sensé nous rappeler où on en est par rapport aux événements du jeu.

Pour les quêtes principales (liées au donjon), en principe, il n'y a pas de raison de stresser. Avec le champ du temps inversé, déjà, qui ralenti le temps, et vous donne plus le temps pour terminer l'une des quatre régions du jeu.
Et il y a d'autre astuces pour gagner du temps : vous êtes arrivés devant un donjon et vous connaissez son chant d'ouverture ? Vous activez la statue du hibou devant le donjon, vous revenez au premier jour, et vous utilisez le chant de l'envol pour revenir devant le donjon : vous avez désormais trois jours entiers pour le faire.
Vous êtes à la fin du dernier jour et le donjon n'est pas terminés ? Revenez au premier jour, recommencez le donjon, et vous constaterez que donjon est devenu beaucoup plus court lorsqu'on commence avec d'emblée l'objet du donjon.

Donc non, Majora's Mask n'a pas été conçu pour être un jeu de vitesse.
#15
Je vote pour Lybellulm.