Nintendo veut lancer sa console au plus tôt, pour des raisons qui m'échappent, mais il est probable qu'ils attendent Noël 2017 pour toucher un public plus large. Pour les raisons déjà citées (line-up de départ indigent, console (Sans jeu de base, avec une mémoire faible, sans autre manette, ...) chère même en comparaison avec la concurrence, le console seller que représente Zelda est un jeu Wii U et se vendra vraisemblablement mieux sur cette dernière) tout porte à croire que la Switch fonce dans le mur. J'ai l'impression que c'est sur la durée que Nintendo veut vendre des switch, à l'inverse de ce qu'ils avaient fait avec la Wii U.
Le Mario Odyssey, qui sera à coup sûr la killer app de la switch, sera vendu en bundle à la fin de l'année, Nintendo annonce je sais plus combien de titres internes et tiers en développement (Oui, c'est de la poudre aux yeux, mais ça me fait penser qu'ils vont annoncer masse de jeux à l'E3 pour la fin de l'année).
J'ai pas trop envie de croire que Nintendo ait été naïf au point de proposer un lancement aussi démotivant sans avoir prévu un truc sur le long terme. Genre Ubisoft qui s'affichait comme un partenaire important début Wii U avec Zombi U, Rayman Legends et qui avait montré le même intérêt pour la Switch sortirait un Just Dance des portages de Rayman Legends, Steep et c'est tout? EA qui fait le déplacement pour annoncer l'entrée de la licence FIFA sur console Nintendo ... J'ose espérer que ces annonces, aussi modestes soient-elles, sont taillées pour le long terme et cachent quelque chose de plus important, que Nintendo n'affiche pas un rideau de collaborations avec des éditeurs tiers juste parce que ces derniers ont vaguement prévu des portages, versions remastered ou definitive edition à bas coût de jeux vieux de 5 ans (Coucou Bethesda).
Je pense que Nintendo veut s'installer sur le long terme et qu'ils ont prévu de lancer les hostilités fin 2017. D'ici là, au moins, le catalogue aura un relatif intérêt. Notamment, me concernant, avec ARMS qui me botte beaucoup et Snipperclips qui est passé inaperçu mais que je désire ardemment.
Côté hardware, j'ai lu et entendu beaucoup de mal concernant les manettes (@Lilty501 semble confirmer), donc si je me procure un jour la switch, c'est avec manette pro, parce qu'avoir des crampes aux doigts au bout de 10 minutes de jeu, c'est nope. Ce qui ferait quand même environ 320 + 70 (manette pro) + 70 (un jeu) = 460 euros, et c'est juste pas envisageable en l'état actuel (Tant pour mon porte monnaie que pour la décence). Néanmoins, pour revenir aux contrôles, la feature qui m'avait beaucoup plu (l'unique?) sur Wii U, c'était la portabilité des jeux sur gamepad, quand c'était possible. Là, emporter mes jeux, même avec une autonomie restreinte, ça me tente. D'autant que la résolution semble plus adaptée pour l'écran portable que pour un téléviseur (Cf: certains retours sur gamekult qui expliquaient que BOTW était vilain et très aliasé sur un téléviseur mais fluide, net, contrasté et globalement très agréable à voir sur l'écran nomade), ce qui s'apparente quand même à une carence pour une console de salon, disons-le.
Le Mario Odyssey, qui sera à coup sûr la killer app de la switch, sera vendu en bundle à la fin de l'année, Nintendo annonce je sais plus combien de titres internes et tiers en développement (Oui, c'est de la poudre aux yeux, mais ça me fait penser qu'ils vont annoncer masse de jeux à l'E3 pour la fin de l'année).
J'ai pas trop envie de croire que Nintendo ait été naïf au point de proposer un lancement aussi démotivant sans avoir prévu un truc sur le long terme. Genre Ubisoft qui s'affichait comme un partenaire important début Wii U avec Zombi U, Rayman Legends et qui avait montré le même intérêt pour la Switch sortirait un Just Dance des portages de Rayman Legends, Steep et c'est tout? EA qui fait le déplacement pour annoncer l'entrée de la licence FIFA sur console Nintendo ... J'ose espérer que ces annonces, aussi modestes soient-elles, sont taillées pour le long terme et cachent quelque chose de plus important, que Nintendo n'affiche pas un rideau de collaborations avec des éditeurs tiers juste parce que ces derniers ont vaguement prévu des portages, versions remastered ou definitive edition à bas coût de jeux vieux de 5 ans (Coucou Bethesda).
Je pense que Nintendo veut s'installer sur le long terme et qu'ils ont prévu de lancer les hostilités fin 2017. D'ici là, au moins, le catalogue aura un relatif intérêt. Notamment, me concernant, avec ARMS qui me botte beaucoup et Snipperclips qui est passé inaperçu mais que je désire ardemment.
Côté hardware, j'ai lu et entendu beaucoup de mal concernant les manettes (@Lilty501 semble confirmer), donc si je me procure un jour la switch, c'est avec manette pro, parce qu'avoir des crampes aux doigts au bout de 10 minutes de jeu, c'est nope. Ce qui ferait quand même environ 320 + 70 (manette pro) + 70 (un jeu) = 460 euros, et c'est juste pas envisageable en l'état actuel (Tant pour mon porte monnaie que pour la décence). Néanmoins, pour revenir aux contrôles, la feature qui m'avait beaucoup plu (l'unique?) sur Wii U, c'était la portabilité des jeux sur gamepad, quand c'était possible. Là, emporter mes jeux, même avec une autonomie restreinte, ça me tente. D'autant que la résolution semble plus adaptée pour l'écran portable que pour un téléviseur (Cf: certains retours sur gamekult qui expliquaient que BOTW était vilain et très aliasé sur un téléviseur mais fluide, net, contrasté et globalement très agréable à voir sur l'écran nomade), ce qui s'apparente quand même à une carence pour une console de salon, disons-le.



















) qui lui expliquent qu'il leur est impossible de sortir dehors parce que c'est l'apocalypse et l'air y est devenu irrespirable) suscitant une tension remarquable. Parce qu'évidemment, l'héroïne, tout comme le spectateur, ayant de gros doutes sur cette histoire d'apocalypse, tout ce petit monde va avoir du mal à se tenir tranquille dans le bunker.