M'enfin, comme ça avait déjà été suggéré il y a longtemps sur ce forum à propos de Twilight Princess, autant jouer en ne prenant aucun coeur. Là, on se marre un peu plus !
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Voir les contributions MenuCitation de: "Royug"Citation de: "Ejis"Et surtout, ce qui a manqué aux deux Zelda DS, et on l'a souvent dit : la carte et la boussole. C'est limite insulter le joueur, même casual, de ne pas le laisser observer un peu son environnement. Il y avait bien quelques salles sombres sans plan, alors pourquoi s'être privé ? Et qui plus est, c'est grâce à ça qu'on avait des embranchements différents dans les temples.
Ben, il y en a une carte, dans PH et ST ô_o
Ok, on l'a déjà dès le début, pas besoin de la trouver dans un coffre, mais elle est bien là, et on peut l'observer. Le truc qui me déplaît, c'est justement qu'on l'ait dès le début. Il faudrait qu'on ait à tracer toutes nos cartes nous même, comme pour certains étages de la Tour des Esprits, ou bien l'île en forme de baleine de PH. Là la prise de notes sur carte serait vraiment exploitée. Parce que si cet aspect était quand même bien développé dans PH, c'est à peine si j'ai eu à noter des chemins ou des codes sur ma carte dans ST.
CitationPour ce qui est des boss et des ennemis, je ne suis pas d'accord, ils sont nettement plus faciles à vaincre. Même quand on comprend comment battre Maleficio (ce qui est assez dur en soit), il n'est pas si facile à battre, et il faut le faire pour chacune de ses formes. Quant à Mallard, non seulement on nous indique comment le vaincre, mais il est facile à battre en plus ! Lui qui est supposé vouloir tout détruire et ravager, lorsqu'on doit attirer son attention avec Link pour que Zelda lui tire dans le dos, il nous attaque à peine ! Et lorsqu'on doit jouer la mélodie pour révéler sa marque, il a le temps de nous tuer 50 fois, mais non bien sûr, il nous laisse tout notre temps.
CitationEt pour les donjons, excepté pour la Tour des Esprits où je me suis parfois bien pris la tête, c'était assez linéaire. Et on ne risquait vraiment pas souvent de mourir. Rien à voir avec les Oracles, par exemple et pour rester dans les Zelda sur portable.
Comme je l'ai dit, ils ne se débattent pas beaucoup, mais comparé à Phantom Hourglass, il y a eu du progrès, je trouve, mais on n'est pas dans les Oracle, c'est sûr...
Citation de: "Royug"Ejis -> Pour ce qui est de Kimado, on dirait plutôt qu'ils en sont satisfaits >_>:
Citation de: "Gogo"Tu te contredis ô_o une succession de salle à franchir est qand même plus chaud que des salles à franchir sans qu'on sache l'ordre.
Citation de: "Gogo"Citation de: "Ejis"(Cliquez pour afficher/cacher)Et j'approuve concernant un événement de la fin du jeu... Assez radical, pour du Nintendo.J'ai trouvé le jeu aussi facile que PH, c'est clair qu'en Japonais ça doit être chaud, oui le scénario est mieux mais bon on aurait aimé avoir plus d'objets et de donjons...(Cliquez pour afficher/cacher)Tu parles de la fausse mort de Trauchmar?
Citation de: "Cyril"Citation de: "Akishin"Citation de: "Ejis"En tout cas, d'après ce que je peux lire, je suis un peu curieux de savoir pourquoi le royaume s'appelle Hyrule alors qu'on est un siècle après Wind Waker... Ça sent le néo-colonialisme mal assumé, tout ça !
Parce que c'est le nouvel Hyrule. Si on prend la chronologie en compte, c'est logique puisque certains Zelda (si ce n'est tous) suivent OoT, hors TWW le suit de près, donc on aurait en toute logique des Zelda après TWW, et ceux-ci se passent à Hyrule.
Oui mais TWW prends pour base la fait que l'antique royaume d'hyrule disparait sous les flots et qu'Hyrule en lui même n'existe plus. Mais à la fin Tetra et Link vont de toute façons à la découverte d'un nouveau monde. Et je sens qu'ils vont l'avoir trouvé et vont le nommer "Hyrule" (même si c'est contre la demande du roi)
Citation de: "marcjvkZ"(attention au spoil).
Pour le titre Japonais, je suis triste pour eux
Citation de: "AHL"Citation de: "Ejis"htmlentities (), saimal. htmlspecialchars () saimieux.Moui effectivement, si ils s'en fichent d'avoir des accents c'est préférable.Citation de: "PHP.net"string htmlentities ( string $string [, int $quote_style [, string $charset [, bool $double_encode ]]] )
htmlentities() est identique à la fonction htmlspecialchars(), sauf que tous les caractères qui ont des équivalents en entités HTML sont effectivement traduits.
Disons que c'est une assurance qu'en plus, les caractères spéciaux passeront bien. Au webmaster de voir.
Perso je fais tout pour ne pas en avoir parce que j'essaye de rendre mon site international (c'est pas gagné...), donc j'utilise plutôt htmlentities.