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Nous avons pu jouer à Link's Awakening sur Switch
La Rédac':
Depuis jeudi, Nintendo organise le #NintendoPostE3, un événement presse qui nous a permis de mettre la main pendant quelques instants sur la version de démonstration du remake Switch de The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Pour lire la suite : voir la news sur Puissance-Zelda
Moon:
Oh tu as pu jouer à Link's Awakening switch ?
Bien joué petit filou, tu as le droit à un bisous de Madame Miaou-Miaou, c'est t'il pas fou ? :-* :-*
J'ai beaucoup apprecié ton ressenti Chmop en tout cas, je trouve qu'il va plus loin que pas mal que j'ai lu/vu mais du coup il y a des choses qui m'interpellent :
- Déjà que j'ai lu que le jeu saccadait (quand on fait beaucoup de choses à l'écran genre couper plein d'herbe), si Link est un gros lourdeau d'autant quand il saute, ça risque d'être vraiment déplaisant, à voir sur le long terme.
- Le coup de la perte des petits dialogues rigolos avec les buzz blob me fait aussi craindre le pire, j'espère qu'on ne perdra pas tous ces dialogues savoureux de la version originelle (déjà qu'on en avait un peu perdu avec la version DX ...)
Ok il y en a qui sont pas du tout au gout du jour (genre le bikini de la sirène vs son collier) mais le jeu était truffé de petits dialogues savoureux qui faisaient tout le charme du jeu (les dialogues avec Marine quand on aggresse les poules, certains animaux, pépé le ramollo, ..) et je trouverais ça chiant de les voir disparaitre au profit d'un jeu, certe beau, mais "lissé" (sans compter que pour le moment, je trouve pas tous les décors à la même enseigne, je trouve particulièrement la roche qu'elle soit dans la mer où vers l'oeuf assez pauvre en texture ..)
Perso, je regrette aussi la disparition confirmé du photographe, je trouvais ça marrant dans la version DX même si ça servait à rien (même si pour le 100%, on t'obligeait à t'appeler "voyou" lol)
mais le reste c'est du tout bon, de superbes musiques à priori, une carte et un inventaire remanié, une meilleure ergonomie (tu as cité le bouclier et l'épée avec des boutons attitrés mais de ce que j'avais lu, on peut rajouter le bracelet directement assigné aussi tout comme les bottes avec les L et R je suppose).
Reste à voir la petite dimension Zelda Maker mais qui ne me fait ni chaud ni froid pour le moment tant il me parait vide d'intérêt.
Erinku:
C'est vraiment trop cool !
Cet événement n'est pas ouvert à tout le monde j'imagine !
En tout cas c'est super, le jeu a l'air plutôt fidèle à l'original ! Si tu choppes la poupée Yoshi il y a un gamin qui dira à qui la donner, ça facilite la quête des échanges, je ne pense pas que c'était nécessaire mais ça ne devrait pas être ultra gênant. Et sinon oui, il devrait logiquement y avoir des nouveaux quarts de cœur (des nouvelles quêtes même si ça se trouve) car 20 vies à la place de 14 ça fait un sacré changement (ça ajouterait 24 quarts de cœur, soit +200%, il y en avait que 12 dans l'original) !
Et sinon tu as testé la pêche au nord du village ? Dans le trailer il y a un flacon vide. Je suppose que la sorcière nous remplira le flacon plutôt que de nous vendre une fiole déjà remplie du coup !
Je suis ultra curieux de ce jeu, j'ai vraiment hâte d'écouter l'OST remaniée surtout, c'était déjà un énorme atout de la version GB !!!
Chompir:
@Moondoline j'ai pas remarqué de saccade en jouant, même en coupant pleins d'herbes, en tout cas si c'est le cas, Nintendo corrigera tout ça. Pour ce qui est de la lenteur de déplacement de Link par contre... je doute qu'elle soit améliorée mais quand on disposera des bottes de pégases, ça ira clairement plus vite. Je suppose aussi que les bottes et le bracelet iront sur L et R, ça serait comme dans ALTTP/ALBW et ça serait moins chiant que de devoir les équiper, surtout que si on regarde la photo de l'inventaire, elles pourraient avoir une place du côté de l'équipement de base.
Pour ce qui est des dialogues, je pense que c'est cool qu'ils aient changé ceux des Cuckman, ils auraient pas eu vraiment de signification et étaient différent dans chaque version, mais garder l'easter egg et le transformer en conseils de jeu c'est plutôt cool. Parce que sinon j'ai retrouvé les mêmes dialogues auprès des PNJ comme le papa qui nous dit toujours de la même manière qu'il ira se perdre dans les montagnes et qu'il faudra aller le sauver. Après c'est à voir sur le long du jeu ce qui sera modifié ou non dans mes dialogues. Ce qui est sur c'est que oui, le bikini risque pas de revenir. :hap:
Mais je ne doute pas que tous les petits dialogues d'interaction avec Marine vont être gardé, ils ont vraiment eu le sens des détails et de garder tous les petits easter egg.
@Erinku il y a pas mal de petits trucs que j'ai pas testé, notamment le jeu de la pêche (j'ai privilégié le jeu du grappin), je n'ai pas testé non plus de me faire manger par un Like Like pour voir si mon bouclier était mangé, et si on le tuant on le récupérait.
Kantaro:
Bonjour à tous.
Alors, mes avis personnels, en ayant lu le ressenti de Chompipeau et en ayant regardé je ne sais plus où une vidéo de dix minutes :
- Déjà, le fait qu'il y ait, ne serait-ce que un bouton "fixe" pour l'épée et un autre pour le bouclier, en plus des deux boutons d'origine, franchement, c'est déjà une très bonne nouvelle ! Dans la version d'origine et dans les Oracles, je trouve que c'est clairement un point faible dû à la GB/GBC à l'époque que de devoir faire pause tout le temps pour changer d'arme ou d'objet, ça casse un peu le rythme, surtout lors des combats contre un boss qui nécessite d'en utiliser plus de deux...
- Pour le style graphique, après tout, je me dis que ça collera avec l'ambiance poétique/enfantine/onirique/... du scénario...
Même si j'aurais préféré un style plus proche de ALTTP ou de LADX, mais bon...
Après tout, le style graphique de TWW avait été décrié avant la sortie du jeu, avec, au tout début, des photos "figées" (des captures d'écran, quoi), puis déjà beaucoup moins lorsque les gens ont vu ce que ça donnait en vidéo, donc en mouvement, et encore beaucoup moins depuis la sortie du jeu...
- Pour la lenteur du personnage, dans le jeu d'origine, je n'ai jamais eu l'impression que le jeu était particulièrement lent ou saccadé, cela ne m'a sauté aux yeux non plus sur les vidéos que j'ai pu voir...
Je vois au contraire beaucoup de jeux de la même époque où la lenteur du personnage peut être plus pénible que dans le jeu d'origine, par exemple les deux premières générations de Pokémon, RBJ et OAC sur Gameboy (Color), avant d'avoir la bicyclette, là, c'est lent !
- @Chompipeau , as-tu joué au jeu en version anglaise ou française ?
J'aimerais bien qu'ils profitent de ce remake pour refaire la traduction ; je ne parle évidemment pas de la censure de la version DX et auparavant des rééditions noir et blanc, qui restera malheureusement telle quelle, mais du reste...
Je rêve les yeux ouverts, je sais...
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