Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures  (Lu 279601 fois)

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[Coop] - La Forteresse des Heures
« Réponse #1725 le: samedi 25 mai 2024, 18:31:37 »
Le Groupe :

La Présence Régalienne de Sir Loviu inflige 14 points de dégâts irréductibles à la tête de Lion.
Sir Loviu établi l'ordre des actions ce tour.
Charlène obtient Absorption 3 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +3)
Kodnir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Kodnir déclame la Saga des Tue-Dragons  : il est concentré² (Et Skjeldir rua et sa Lance fendit le Ciel)

Kodnir est aux ordres de Sir Loviu.

  • Sir Loviu observe la tête de Chèvre. La tête de Chèvre a été ajouté au Bestiaire.
    Sir Loviu incante Mot de Soin. Kodnir régénère 5 points de vie (Dents ensanglantées d’un martyr).

  • Charlène utilise heurtoir sur la tête de Serpent. Elle lui inflige 18 point de dégâts contondants (Marque de brutalité 1/3) et l'immobilise et le provoque.
    Tête de Serpent subit 4 points de dégâts irréductibles (Oeil préservé d’un augure).
    Charlène heurt de son bouclier Tête de Serpent. Elle lui inflige 12 points de dégâts contondants (Marque de Brutalité 2/3)
    Charlène s'interpose devant Kodnir (Vigilance).

  • Kodnir incante Poigne Choquante sur tête de Serpent. Il lui inflige 29 points de dégâts de tonnerre (critique, Prisme de Douleur, Garde du Corps).
    Kodnir continue son attaque avec Ambidextrie. Il inflige 12 points de dégâts contondants à tête de Serpent (critique, Prisme de Douleur, Garde du Corps)
    Kodnir incante cône de feu sur tête de Chèvre. Il lui inflige 13 points de dégâts de feu (Garde du Corps)
    Tête de Lion subit 12 points de dégâts de feu.
    Tête de Serpent subit 11 points de dégâts de feu.

  • Snai incante Poigne Choquante sur tête de Lion. Il lui inflige 18 points de dégâts de tonnerre.
    Snai est effrayé par la tête de Lion (effet inconnu).
    Snai attaque la tête de Lion. Il lui inflige 6 points de dégâts de feu.
Les Monstres :

  • Tête de Lion grogne. Charlène est effrayée.
    Tête de Lion attaque Kodnir. Il lui inflige 0 points de dégâts tranchants (4 bloqués)

  • Tête de Chèvre incante. La foudre tombe sur Sir Loviu. Kodnir s'interpose (Garde du Corps). Il subit 5 points de dégâts de tonnerre et est immobilisé.
    Tête de Chèvre attaque Kodnir. Il lui inflige 1 points de dégâts contondants (0 bloqué)

  • Tête de Serpent est étourdit.
L'attrition progresse ! (+1)

Tête de Lion subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Tête de Chèvre subit 2 points de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Tête de Serpent subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
________

5e Rencontre
-2e Round-

Attrition : 3/5

Dégâts des sorts : +5

Kodnir attend son heure... (Marque de Patience 2/5)

Charlène obtient Absorption 3 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +3)
Kodnir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
La Présence Régalienne de Sir Loviu inflige 15 points de dégâts irréductibles à tête de Chèvre.
Snai régénère 3 points de mana et 1 point de vie (Rite de la Flamme Obscure).


La tête de Lion
PV : ?/? (Egratinée)
Conditions :

La tête de Chèvre
PV : 100/130
Conditions :

La tête de Serpent
PV : ?/? (Meutrie)
Conditions :

VS


Sir Loviu (Anju)
Noble (Spé./Thé.)
PV : 1/1
Endurance : 4/5
Mana : 32/35
Conditions :
- Regain d'espoir 3/5

Charlène (GMS)
Guerrier (Com.)
PV : 31/31
Endurance : 1/4
Conditions :
- Marque de brutalité 2/3
- Absorption 3 (Elem, Spi)
- Effrayée : Lion

Kódnir (Konod)
Skald (Com./Thau.)
PV : 22/30
Endurance :  6/6
Mana : 21/29
Conditions :
- Garde du Corps
- Rev. Thau. 30%
- Absorption 1 (Elem, Spi)
- Immobilisé

Snai (Snai)
Lame Noire (Spé./Thau.)
PV : 15/15
Endurance : 4/4
Mana : 23/24
Conditions :
- Danse lune sombre 1//0
- Effrayé : Lion

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sir Loviu, le Seigneur Chauve (Anju)
-) Charlène (GMS)
-) Kódnir Vlasilov (Konod)
-) Snai of the Full Mou (Snai)
(ordre de base sans application de l'élite de Sir Loviu)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
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Fin du Round : imagine demain
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« Réponse #1726 le: samedi 25 mai 2024, 19:08:22 »
J'incante el famoso Vortex de la Lune Sombre sur tous les méchants, suivi d'une attaque de base sur la tête de chèvre ! BEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEH CE GOAT !!!!
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« Réponse #1727 le: samedi 25 mai 2024, 21:07:03 »
Je Heurt de bouclier (provocant) la Chèvre et j'attaque le Serpent.

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« Réponse #1728 le: dimanche 26 mai 2024, 15:10:37 »
Je pars du principe que le noblaillon aura purgé mon immobilité, donc je lance Puis Ymjarn hurla et son cri fit naître l’Hiver into Ambidextrie into Brutaliser sur La tête de Chèvre

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« Réponse #1729 le: dimanche 26 mai 2024, 16:20:29 »
Actions :
  • Pleine : Je lance Soin modéré sur Kódnir Vlasilov (Konod).
  • Bonus : Je lance Purge sur Kódnir Vlasilov (Konod).
  • Gratuite(s) : j'envoie Kódnir Vlasilov (Konod) A mes ordres.

Ordre des Meneurs :
  • 1°) Sir Loviu, le Seigneur Chauve (Anju)
  • 2°) Charlène (GMS)
  • 3°) Kódnir Vlasilov (Konod)
  • 4°) Snai of the Full Mou (Snai)
« Modifié: lundi 27 mai 2024, 15:44:44 par Anju »

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« Réponse #1730 le: dimanche 26 mai 2024, 18:13:17 »
Le Groupe :

Sir Loviu établi l'ordre des actions ce tour.
Kodnir déclame la Saga des Tue-Dragons  : sa prochaine attaque d'Ambidextrie est renforcée (Alors Urgand se dressa et la Foudre s'abattit)
Kodnir est aux ordres de Sir Loviu.

  • Sir Loviu incante soin modéré. Kodnir régénère 16 points de vie (Dents ensanglantées d’un martyr). Il n'est plus immobilisé (Droit du Sang).
    Charlène régénère 1 point d'Endurance Regain d'espoir.
    Sir Loviu incante Purge sur Kodnir. Toutes les conditions négatives sont purgées.

  • Charlène heurt de son bouclier Tête de Chèvre. Elle lui inflige 14 points de dégâts contondants (Marque de Brutalité 3/3, Présence Régalienne) et le provoque
    Tête de Chèvre subit 2 points de dégâts irréductibles (Oeil préservé d’un augure).
    Charlène attaque Tête de Serpent. Elle lui inflige 11 points de dégâts contondants (Marque de Brutalité).
    Charlène s'interpose devant Kodnir (Vigilance).

  • Kodnir incante Puis Ymjarn hurla et son cri fit naître l’Hiver sur Tête de Chèvre. Il lui inflige 17 points de dégâts (Garde du Corps, Présence Régalienne) et l'affaiblie 25.
    Kodnir continue son attaque. Il lui inflige 8 points de dégâts de glace et 4 points de dégâts de tonnerre (Garde du Corps, Surin glacé de Skjeldir, Alors Urgand se dressa et la Foudre s'abattit)
    Tête de Lion subit 6 points de dégâts de tonnerre.
    Tête de Serpent subit 5 points de dégâts de tonnerre.
    Kodnir brutalise Tête de Chèvre. Il lui inflige 10 points de dégâts contondants (Garde du Corps)

  • Snai incante Vortex de la Lune Sombre.
    Tête de Lion subit 4 points de dégâts psychiques (Snai est effrayé)
    Tête de Chèvre subit 15 points de dégâts psychiques.
    Tête de Serpent subit 7 points de dégâts psychiques.
    Snai régénère 6 points de vie, est affaibli 50 et réduit au silence.
    Snai attaque Tête de Chèvre. Il lui inflige 6 points de dégâts de feu (Présence Régalienne, affaibli 50).
Les Monstres :

  • Tête de Lion frappe avec ses pattes.
    Kodnir subit 1 point de dégâts tranchants (imblocable).
    Snai évite l'attaque.
    Tête de Lion attaque Sir Loviu. Kodnir s'interpose (Garde du Corps). Il lui inflige 1 points de dégâts tranchants (0 bloqué)

  • Tête de Chèvre incante. Une rayon de froid frappe Charlène, qui subit 6 points de dégâts de froid et est affaiblie 40 (affaibli 25).
    Tête de Chèvre attaque Charlène. Il lui inflige 3 points de dégâts contondants (0 bloqué) (affaiblie 25)

  • Tête de Serpent crache un nuage de poison.
    Sir Loviu est protégé par son Garde du Corps. Kodnir est empoisonné 1.
    Charlène est empoisonnée 1.
    Kodnir résiste au poison (Brassards de résilience).
    Snai est empoisonné 1.
    Tête de Serpent attaque Charlène. Il lui inflige 1 points de dégâts perforants, l'empoisonne 1 et le rend malade (imblocable).
L'attrition progresse ! (+1)

Tête de Lion subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Tête de Chèvre subit 1 points de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
Tête de Serpent subit 0 point de dégât nécrotique. (Phylactère, vortex nécrotique)
________

5e Rencontre
-3e Round-

Attrition : 4/5

Dégâts des sorts : +5

Kodnir attend son heure... (Marque de Patience 3/5)

La Présence Régalienne de Sir Loviu inflige 15 points de dégâts irréductibles à tête de Lion.
Sir Loviu régénère 1 point d'Endurance.
Sir Loviu régénère 1 point de mana (Marque du Savoir).
Charlène est empoisonnée 2
Charlène obtient Absorption 3 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +3)
Kodnir est empoisonné1
Kodnir obtient Absorption 1 (Elémentaires, spirituels). (Insigne de l’armée du Kjélbor +1)
Snai est empoisonné1
Snai régénère 4 points de mana et 2 points de vie (Rite de la Flamme Obscure).


La tête de Lion
PV : ?/? (Blessée)
Conditions :

La tête de Chèvre
PV : 12/130
Conditions :

La tête de Serpent
PV : ?/? (Agonisante)
Conditions :

VS


Sir Loviu (Anju)
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PV : 1/1
Endurance : 4/5
Mana : 23/35
Conditions :
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Charlène (GMS)
Guerrier (Com.)
PV : 19/31
Endurance : 1/4
Conditions :
- Marque de brutalité 0/3
- Absorption 3 (Elem, Spi)
- Empoisonnée 2
- Malade
- Affaiblie 40

Kódnir (Konod)
Skald (Com./Thau.)
PV : 27/30
Endurance :  5/6
Mana : 17/29
Conditions :
- Garde du Corps
- Rev. Thau. 40%
- Absorption 1 (Elem, Spi)
- Empoisonné 1

Snai (Snai)
Lame Noire (Spé./Thau.)
PV : 15/15
Endurance : 4/4
Mana : 21/24
Conditions :
- Danse lune sombre 2//0
- Empoisonné 1
- Affaibli 50
- Réduit au silence

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Fin du Round : peut être demain ?

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« Réponse #1731 le: dimanche 26 mai 2024, 18:25:46 »
Bon bah je Frappe de la Lune Sombre la tête de lion et je deviens invisible  :niak:
« Modifié: dimanche 26 mai 2024, 18:31:17 par Snai »
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« Réponse #1732 le: dimanche 26 mai 2024, 18:39:52 »
J'incante un Cône de feu sur La tête de Chèvre, et j'enchaîne sur une Poigne choquante into Ambidextrie (supérieure ?) sur La tête de Lion.

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« Réponse #1733 le: lundi 27 mai 2024, 14:13:02 »
Je me Second Souffle (encore Malade, ça commence à se voir..... bref.....), puis je Heurtoir (+provocation) la daronne du Lion, puis j'Action éclairise pour attaquer la tête de Serpent (juste pour assurer le kill au cas où le cône de le finit pas).

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« Réponse #1734 le: lundi 27 mai 2024, 15:43:55 »
Actions :
  • Gratuite : j'envoie Kódnir Vlasilov (Konod) A mes ordres.
  • Bonus : Je lance une Vendetta sur La tête de Lion.
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« Modifié: lundi 27 mai 2024, 21:31:29 par Anju »

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« Réponse #1735 le: mardi 28 mai 2024, 13:20:25 »
Le Groupe :

Sir Loviu établit l'ordre des actions ce tour.
Kodnir est aux ordres de Sir Loviu.
Kodnir déclame la Saga des Tue-Dragons  :
Tête de Lion subit 8 points de dégâts de glace (Puis Ymjarn chargea et sa Bravoure brisa leur Volonté)
Tête de Chèvre subit 6 points de dégâts de glace (Puis Ymjarn chargea et sa Bravoure brisa leur Volonté)
Tête de Serpent subit 5 points de dégâts de glace (Puis Ymjarn chargea et sa Bravoure brisa leur Volonté)

  • Sir Loviu lance une Vendetta contre Tête de Lion.
    Sir Loviu observe Tête de Lion. La tête de Lion a été ajoutée au Bestiaire.

  • Charlène utilise second souffle. Elle régénère 7 points de vie et 4 points d'Endurance (malade)
    Charlène utilise heurtoir contre Tête de Lion. Elle lui inflige 5 points de dégâts contondants (Marque de Brutalité 1/3, Présence Régalienne, vendetta, affaiblie 40) et l'étourdit et le provoque.
    Tête de Lion subit 4 points de dégâts irréductibles (Oeil préservé d’un augure).
    Charlène est effrayé par Tête de Lion (effet inconnu).
    Charlène utilise action éclair et attaque Tête de Serpent. Elle lui inflige 4 points de dégâts contondants ((Marque de Brutalité 2/3, affaiblie 40)
    Charlène s'interpose devant Kodnir (Vigilance).

  • Kodnir incante cône de feu sur tête de Chèvre. Il lui inflige 5 points de dégâts de feu (Garde du Corps, Présence Régalienne, Effet inconnu)
    Tête de Chèvre est étourdie (effet inconnu).
    Tête de Lion subit 15 points de dégâts de feu.
    Tête de Serpent subit 11 points de dégâts de feu (Effet inconnu).
    Tête de Serpent est étourdie (effet inconnu).

    Les trois têtes sont étourdies, la Chimère est vulnérable !
    Kodnir incante Poigne Choquante sur la Chimère. Il lui inflige 21 points de dégâts de tonnerre (Garde du Corps, Présence Régalienne)
    La Chimère décède !
Rémanence :
-Pour un sou jeté-
Rémanence refermée

Fin de la partie

Exténués par le combat, vous peinez à reprendre votre souffle. Vous entendez alors derrière vous des applaudissements calmes. Adossé tranquillement à un arbre se trouve l'homme que vous avez affronté hier.
"Contre toute attente, vous avez réussi."
Il appuie ces quelques mots d'un mouvement de tête appuyé, saluant votre performance.
"Je n'ai plus rien à faire ici. Retournez au village récupérer votre dû, je vais reprendre ma route."
Et alors que vous vous éloignez vers votre récompense, et votre nouvelle vie d'aventuriers, vous ne pouvez entendre les quelques mots de l'homme étrange derrière vous.
"Il semblerait bien que le monde n'ait plus besoin de nous..."


_________


Sir Loviu (Anju)]

Charlène (GMS)

Kódnir (Konod)

Snai (Snai)

Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Notamment, un bestiaire parfaitement complété, pour le plus grand plaisir d'Anju (qui n'a jamais utilisé Zoologue).

Le bestiaire a été mis à jour

Et ce n'est pas tout. Comme toujours en fin de partie, le poti patch de fin de partie, avec notamment un nerf pour le guerrier qui fait absolument tout (oui même le café), et le noble qui est bien trop fort. Et une belle refonte de la lame noire qui me donne très très envie de la jouer : https://docs.google.com/document/d/1kUuPRxfM0fHkQ57CbYt7V7gnz490dAtu7kEeaB88QSg/edit?usp=sharing

Et voici les statistiques pour cette partie, qui reflète complètement les états de fait :



Bravo pour cette victoire ! Ca faisait bien longtemps que j'avais préparé cette réma, et en voyant la fragilité (apparente) de votre compo, j'ai un peu eu peur pour vous. Mais vous avez calé de tels dégâts que finalement, mes mobs n'ont même pas pu jouer. Comme dit le meme, appelez une ambulance, mais pas pour moi (oupsi). GG pour le boss, vous avez sans le vouloir abusé la mécanique de la rencontre. C'était complètement possible, vous l'avez juste fait à l'aveugle, et c'est passé littéralement à un 1 hp : Konod roulait un de moins sur ses dés de cône de feu, la tête de Serpent n'était pas étourdit, et ça continuait.
J'ai une autre réma en stock, des idées pour une autre. Pourquoi pas relancer dans un futur pas trop éloigné ?

« Modifié: mardi 28 mai 2024, 13:31:52 par Cap »

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« Réponse #1736 le: mardi 28 mai 2024, 13:48:50 »
GG à tous, à notre équipe bien sûr, que des BG + moi et à @Cap pour l'orga et la Réma qui était très cool! :praydge: En lisant le Bestiaire l'équilibrage me paraît honnêtement très très bon, on avait juste une bonne compo pour (malheureusement pour toi) un peu rouler dessus malgré le loot plus que farceur :madge:

Pour la suite, moi je suis chaud pour rejouter tout de suite ou orga la suivante, si Cap veut prendre une pause et qu' @Anju n'a pas encore fini sa réma ou ne veut pas se lancer de suite. Il y a des revanches à prendre, à l'Arène (ptdr elle se ferait pisser dessus mnt), face à Cantalor, et il ya toujours beaucoup à faire dans le Vieux Royaume.

Des bisous !

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« Réponse #1737 le: mardi 28 mai 2024, 18:54:53 »



Face à vous, les portes d'Ivoires s'ouvrent à nouveau, et vous pouvez discerner un chemin. Oui, un seul.

La Marche du Sonneur
Un grondement sourd se fait entendre tandis qu'une petite ombre s'enfonce dans les profondeurs de la Cité souterraine.

(Cliquez pour afficher/cacher)

Documents de jeu

1°) Les Règles
2°) La Plaine du Long Sanglot (Annexes)
3°) Guide de création de personnage

4°) Bestiaire
« Modifié: mercredi 29 mai 2024, 21:41:48 par Anju »

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« Réponse #1738 le: mardi 28 mai 2024, 18:55:35 »
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« Réponse #1739 le: mardi 28 mai 2024, 18:55:47 »
Je joue et je floude