Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)  (Lu 371045 fois)

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[Coop] - La Forteresse des Heures (La Dernière Prière #1)
« Réponse #1245 le: vendredi 04 décembre 2020, 19:30:27 »
Le Groupe :
  • Harkan incante Bombe vivante. Darknut est brûlé (6)
    Oeil préservé d'un augure inflige 1 point de dégâts irréductible à Darknut.

  • Georges incante Flèche magique sur Darknut. Il lui inflige 12 points de dégâts de glace.
    Georges est concentré (surpuissance).
Les Monstres :

  • Darknut attaque Jeanne en mêlée. Il lui inflige 5 points de dégâts tranchants. (0 bloqué)
Le Groupe :
  • Dame Aberdeen attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 11 points de dégâts contondants. (2 bloqués) Écraseur d’Inquisgaard baisse la RD Physique de Darknut de 1.

  • Jeanne attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants et 1 point de dégâts irréductible (Dents de la Marée Grondante).
    Sigile d’Ahrûn soigne Georges de 2 points de vie.
    Jeanne observe Darknut et découvre de nouvelles informations (Zoologue).
    Darknut est ajouté au Bestiaire !
Les Monstres :

  • Darknut met un coup de bouclier à Jeanne. Elle subit 3 points de dégâts irréductibles et est immobilisée et réduit au silence.

  • Darknut frappe à l'horizontal.
    Dame Aberdeen subit 3 points de dégâts tranchants.
    Jeanne subit 4 points de dégâts tranchants. (0 bloqué)
    Harkan subit 4 points de dégâts tranchants.
    Georges subit 8 points de dégâts tranchants (1 absorbé).
L'attrition progresse ! (+1)

_________


3ème Rencontre
-2e Round-

Attrition : 1/4

Dégâts des sorts : +2

Darknut brûle (6).

Harkan attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (3/5) (Marque de Patience)

Aura de miséricorde soigne Georges pour 2 points de vie.


Darknut
PV : 84/120
Conditions :
- brûlure 6

VS


Dame Aberdeen (GMS)
Paladine (Comb./Thé.)
PV : 22/26
Endurance : 3/3
Mana : 16/16
Conditions :
- Immobilisée
- Silence


Jeanne (Anju)
Clerc (Théurge)
PV : 8/26
Mana : 19/23
Conditions :
- Silence
- Immobilisée

Harkan (Duplucky)
Lame Noire (Spé./Thau.)
PV : 17/21
Endurance : 3/3
Mana : 8/16
Conditions :
- Danse lune sombre 1//0

Georges (Achi)
Mage (Thaumaturge)
PV : 11/17
Mana : 26/29
Conditions :
- Concentré (fav Cend)
- Surpuissance 0
- Absorption 1 (Phy)

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Georges (Achi)
2°) Dame Aberdeen (GMS)
3°) Jeanne (Anju)
4°) Harkan (Dup)

Fragments de connaissances accumulées : 0

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Fin du Round : Samedi 5 décembre, 19h30.
« Modifié: vendredi 04 décembre 2020, 19:48:05 par Cap »

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« Réponse #1246 le: vendredi 04 décembre 2020, 19:57:57 »
J'utilise ma Frappe de la lune noire sur le Darknut et ma main magique de Kroll pour utiliser une de mes précieuses potions de soin sur Achileus

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« Réponse #1247 le: vendredi 04 décembre 2020, 20:09:35 »
Quant à moi, j'attaque le Darknut.
« Modifié: vendredi 04 décembre 2020, 20:24:00 par Anju »

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« Réponse #1248 le: samedi 05 décembre 2020, 02:25:00 »
J'atak.

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« Réponse #1249 le: samedi 05 décembre 2020, 16:39:15 »
Je lance projectiles magiques sur... Bah personne techniquement.


"Il faut toujours viser la Lune, car si l'on rate l'on s'étouffe dans le vide spatial jusqu'à l'arrêt des fonctions vitales de la vie vivante (et en plus si l'on tombe sur les étoiles on brûle)"

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« Réponse #1250 le: samedi 05 décembre 2020, 17:53:07 »
Le Groupe :
  • Georges incante Projectiles Magiques.
    Darknut subit 4 points de dégâts d'arcane.
    Darknut subit 2 points de dégâts d'arcane. (2 bloqués)
    Darknut subit 2 points de dégâts d'arcane. (2 bloqués)

  • Dame Aberdeen attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts contondants. (2 bloqués)
Les Monstres :

  • Darknut jette son grand bouclier (effet inconnu).
    Darknut attaque Georges en mêlée. Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants. (1 absorbé)
    Jamais Vaincu augmente la RD tranchant de Georges de 5 pour ce round.
Le Groupe :
  • Jeanne attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 3 points de dégâts perforants.
    Sigile d’Ahrûn soigne Georges de 2 points de vie.

  • Harkan utilise Frappe de la lune sombre et attaque Darknut en mêlée. Il lui inflige 13 points de dégâts d'arcane.
    Harkan est invisible
    Harkan incante Main magique de Koll. Il utilise sa potion de soin et la fait boire à Georges. Il régénère 6 points de vie.
Les Monstres :

  • Darknut frappe d'un coup d'estoc Georges. Il subit 5 points de dégâts perforants, saignement 3 et est affaibli 50
    Jamais Vaincu augmente la RD perforant de Georges de 5 pour ce round.

  • Darknut attaque Dame Aberdeen en mêlée. Il lui inflige 3 points de dégâts tranchants.
L'attrition progresse ! (+1)

_________


3ème Rencontre
-3e Round-

Attrition : 2/4

Dégâts des sorts : +2

Georges saigne (3).
Darknut brûle (6).

Harkan attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (4/5) (Marque de Patience)
Harkan régénère 1 Endurance. (Gambison d’un Duelliste acclamé)
Aura de miséricorde soigne Georges pour 2 points de vie.


Darknut
PV : 44/120
Conditions :
- brûlure 6

VS


Dame Aberdeen (GMS)
Paladine (Comb./Thé.)
PV : 19/26
Endurance : 3/3
Mana : 16/16
Conditions :
- Immobilisée
- Silence


Jeanne (Anju)
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PV : 8/26
Mana : 19/23
Conditions :
- Silence

Harkan (Duplucky)
Lame Noire (Spé./Thau.)
PV : 17/21
Endurance : 3/3
Mana : 7/16
Conditions :
- Danse lune sombre 0//0

Georges (Achi)
Mage (Thaumaturge)
PV : 5/17
Mana : 18/29
Conditions :
- Concentré (fav Cend)
- Surpuissance 0
- Absorption 1 (Phy)
- Saignement 3
- Affaiblit 50

L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dame Aberdeen (GMS)
2°) Jeanne (Anju)
3°) Harkan (Dup)
4°) Georges (Achi)

Fragments de connaissances accumulées : 0

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Fin du Round : Dimanche 6 décembre, 18h.

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« Réponse #1251 le: samedi 05 décembre 2020, 19:01:15 »
J'attaque le Darknut et on croise les doigts.

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« Réponse #1252 le: samedi 05 décembre 2020, 19:01:49 »
Allez, on tente le gros burst pour l'achever :

J'utilise ma Poigne Choquante sur le Darknut et l'attaque avec mon épée !

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« Réponse #1254 le: samedi 05 décembre 2020, 22:42:25 »
Eh ben foudroiement + aiguillon sur NoireNoix.

Si je survis je suis content


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« Réponse #1255 le: dimanche 06 décembre 2020, 17:18:28 »
Le Groupe :
  • Dame Aberdeen attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 10 points de dégâts contondants.
    Écraseur d’Inquisgaard baisse la RD Physique de Darknut de 1.

  • Jeanne attaque Darknut en mêlée. Elle lui inflige 5 points de dégâts perforants et 1 point de dégât irréductible.
    Sigile d’Ahrûn soigne Georges de 2 points de vie.
Les Monstres :

  • Darknut attaque Jeanne en mêlée. Il lui inflige 6 points de dégâts tranchants. (0 absorbé)
Le Groupe :
  • Harkan incante Poigne Choquante et attaque Darknut en mêlée. Il lui inflige 12 points de dégâts tonnerre.
    Harkan poursuit son attaque (Danse de la lune sombre). Il lui inflige 8 points de dégâts tranchants.

  • Georges incante Foudroiement et attaque Darknut à distance. Il lui inflige 6 points de dégâts tonnerre (critique), affaiblit 50. Darknut est brûlé 4 (Faveur de Cendrajh).
    Georges incante Aiguillon arcanique sur Darknut. Il subit 2 points de dégâts irréductibles.

    Darknut décède !
    De nouvelles informations sont ajoutées au Bestiaire
-Fin de la rencontre-

Repos

Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
  • Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
  • L'attrition est réinitialisée !
Butin

Dame Aberdeen obtient une Amulette de focalité  +3.
Jeanne obtient les  Robes d’un Archevêque igné (Vêtement) +3.
Harkan obtient une Rapière de duel (Epée longue) +3
Georges obtient un Couronne du premier Magi (Unique) +3.
[Butin Bonus] Harkan obtient la Atours d’une Vestale oubliée (Intermédiaire) +4
[Butin de monstre] Georges obtient du Mana liquide.
[Butin de monstre] Harkan obtient de l'Eau Bénite.

Exploration

Une silhouette dégingandée, trimballant sur son dos fatigué un véritable capharnaüm de potions, pots, ingrédients et outils. L’homme vous observe à travers un trou de son chapeau à large bord, vous invitant d’une main à parcourir l’étal de fortune qu’il a installé devant lui, dans cette poche dimensionnelle.

Effet : Au début du premier round, les Aventuriers peuvent troquer des consommables à l’alchimiste pour une action gratuite et dans les quantités qu’ils désirent. Ils peuvent échanger :
-Un consommable contre un autre consommable de la Plaine du Long Sanglot de leur choix.
-Deux consommables contre un autre consommable de la Collection de leur choix.
Cet effet est résolu avant les échanges éventuels entre Aventuriers.

_________

Zone 4

    Votre adversaire s'effondre au sol dans un fracas assourdissant. Une fois le tumulte calmé, vous entendez clairement des bruits de pas derrière vous. Vous vous retournez, prêts à faire face. Pour découvrir deux hommes.
    Le premier, barbu, est grisonnant et un peu bedonnant. Le souffle court, il se tient les côtes. Il a du mal à reprendre sa respiration. En observant plus attentivement, vous pouvez voir que ses vêtements sont de très bonne facture. Il porte un long manteau rouge par dessus des habits bleus et or.
    Le second est bien plus svelte. Encapuchonné, il porte une sorte de combinaison bleue sombre collant au corps. Il se tient lui aussi les côtes, mais à la tache rouge sombre sur ses vêtements, vous devinez qu'il est sévèrement touché. Appuyé contre le mur, à l'entrée, vous vous doutez qu'il n'ira pas beaucoup plus loin.
    Le premier personnage s'approche de vous. Et, alors qu'il allait prendre la parole, la lumière en provenance de l'entrée du temple se tarie d'un seul coup. Une ombre immense s'étend et pénètre la salle avant de prendre forme devant vous. Un guerrier, gigantesque, fait d'ombre et de fumée bleue. Une cape abîmée flotte derrière lui. Il tient dans sa main droite une épée immense, qu'il porte sans peine. Dans sa main gauche brille un début de sortilège. Sa voix, grave, profonde, résonne alors dans le temple :
ㅡ Roi d'Hyrule, tu ne fuiras plus.
ㅡ Je n'ai plus besoin de fuir, répond avec assurance l'homme derrière vous. Je suis là où je devais être.
    Et il ajoute en un murmure :
ㅡ Je compte sur vous...


________

4e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +3

Les Compétences Elites sont activées.

Harkan est Concentré ! (5/5) (Marque de Patience)
Georges est Concentré ! (5/5) (Marque de Patience)


Ombre de Ganon
PV : ??/?? (Indemne)
Conditions :

VS


Dame Aberdeen (GMS)
Paladine (Comb./Thé.)
PV : 26/26
Endurance : 4/4
Mana : 16/16
Conditions :

Jeanne (Anju)
Clerc (Théurge)
PV : 26/26
Mana : 23/23
Conditions :

Harkan (Duplucky)
Lame Noire (Spé./Thau.)
PV : 21/21
Endurance : 4/4
Mana : 16/16
Conditions :
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Fragments de connaissances accumulées : 0

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Fin du Round : Ludni 7 décembre, 17h15.
« Modifié: lundi 07 décembre 2020, 13:56:42 par Cap »

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« Réponse #1256 le: dimanche 06 décembre 2020, 21:00:24 »
Je donne mes Atours d’une Vestale oubliée  +4 à Anju
J'équipe ma Rapière de duel +3
J'utilise Bombe Vivante sur l'Ombre de Ganon

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« Réponse #1257 le: dimanche 06 décembre 2020, 22:16:19 »
J'equipe ma couronne (ke je sui bo) et je lance une flèche magique de feu sur l'ombre de ganon. Et pour l'effet de la couronne, dégâts de glace.

Et j'equipe la robe d'anju.

Et avec ça l'effet de mon sceptre de surpuissance.

Bon par contre on est mal, car seul link peut vaincre ganon.
« Modifié: dimanche 06 décembre 2020, 22:47:18 par Achileus »


"Il faut toujours viser la Lune, car si l'on rate l'on s'étouffe dans le vide spatial jusqu'à l'arrêt des fonctions vitales de la vie vivante (et en plus si l'on tombe sur les étoiles on brûle)"

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« Réponse #1258 le: dimanche 06 décembre 2020, 22:21:34 »
Alors, il me semble que je suis supposée attaquer l'Ombre de Ganon puis utiliser mon sortilège bonus Bénédiction sur Dame Aberdeen.

Du coup, j'équipe enfin l'Absolution (Masse) +2 et les Atours d’une Vestale oubliée +4 que Duplucky me donnent. Et enfin, je donne mes Robes d’un Archevêque igné (Vêtement) à Achileus.
« Modifié: samedi 12 décembre 2020, 12:50:50 par Anju »

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« Réponse #1259 le: dimanche 06 décembre 2020, 22:38:12 »
J'équipe mon Amulette de Focalité et je lance Frappe du Croisé contre le boss.