Auteur Sujet: [Coop] - La Forteresse des Heures (La Guerre des Profondeurs #1)  (Lu 29138 fois)

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[Coop] - La Forteresse des Heures (1ère Rencontre)
« Réponse #75 le: jeudi 07 mars 2019, 23:00:20 »
Bon, vu qu'on peut pas utiliser deux sorts dans un même round, j'utilise Soin mineur sur Duplucky. Pour les autres, je peux pas vous soigner pour cette rencontre alors finissez histoire qu'on puisse retirer de l'attrition. Tant pis effectivement pour le capitaine (même si je sens qu'on le reverra pas forcément à la rencontre suivante).
Merci à Haine et Jielash pour le kit <3

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« Réponse #76 le: jeudi 07 mars 2019, 23:13:19 »
et bah allez, je balance une petite flèche magique des familles sur le capitaine et j'invite Dup à lui mettre une petite tape histoire qu'on le finisse. :oui:
" - C'est une bonne situation, ça, bokoblin ?
  - Vous savez, moi, je ne crois pas qu'il y ait de bonne ou de mauvaise situation..."


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« Réponse #77 le: vendredi 08 mars 2019, 00:02:36 »
Du coup j'achève le maraudeur d'une attaque simple et je n'ai pas le choix de torcher le capitaine. Si l'attrition est à 4 à la fin du round, c'est perdu (j'espère qu'on lootera une torche :oups:)

Et pour l'ordre du tour : Chmop - Konod - Dup


Oh et les loulous, n'oubliez pas qu'on a du repos à la fin de ce combat : attrition remise à zéro, soin de la moitié de notre vitalité, endu remise au max et regen de mana équivalente à celle à la fin d'un combat :8):
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« Réponse #78 le: vendredi 08 mars 2019, 00:38:12 »
Le Groupe :
  • Agrippine attaque Maraudeur Ikévarois A à distance. Elle lui inflige 13 points de dégâts perforants. Maraudeur Ikévarois B décède !
    Agrippine utilise une Torche et attaque Capitaine Ikévarois en mêlée. Elle lui inflige 1 points de contondants et 1 points de dégâts de feu.
  • Jean-Simon incante Soin mineur et soigne Godefroid de 8 points de vie.
  • Elmonster incante Flèche magique et Capitaine Ikévarois à distance. Il lui inflige 7 points de dégâts de tonnerre.
  • Godefroid utilise sa technique Coup de boule contre Capitaine Ikévarois. Il lui inflige 0 points de dégâts contondants et l'étourdit.
Les Monstres :

Capitaine Ikévarois saigne. (2)

  • Capitaine Ikévarois ne peut pas agir.
La Torche d'Agrippine repousse les ténèbres ! (+0)

_______

3e Rencontre
-4e Round-

Attrition : 3/4


Etape validée !
Citer
Juste une égratignure 
Objectif : Infliger 300 points de dégât (300/300)
Récompense : Nouvelle classe (Assassin)

L'Assassin a rejoint la Plaine du Long Sanglot.

Elmonster saigne. (1)
Aura de miséricorde soigne Agrippine pour 2 points de vie.



Eclaireur Ikévarois A
PV : 0/16
Conditions :

Eclaireur Ikévarois B
PV : 0/16
Conditions :

Capitaine Ikévarois
PV : 5/40
Conditions :
-Saignement 2

Maraudeur Ikévarois A
PV : 0/22
Conditions :

Maraudeur Ikévarois B
PV : 0/22
Conditions :

VS


Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 22/31
Endurance : 1/6
Conditions :

Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 12/20
Endurance : 7/9
Conditions :

Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 28/29
Mana : 12/16
Conditions :

Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 12/19
Mana : 14/21
Conditions :
-Saignement 1

Chompir est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 6

Fiches des personnages
Bestiaire


Fin du Round : Vendredi 08 Mars, 23h.

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« Réponse #79 le: vendredi 08 mars 2019, 01:01:08 »
Je propose une full obersavation du capitaine tandis que je l'achève d'une attaque simple à la fin du tour :8):
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« Réponse #80 le: vendredi 08 mars 2019, 08:39:50 »
Okay, du coup j'observe notre capitaine Ikévarois et pour l'ordre ça sera logiquement :

Chompir - Linkondo - Duplucky - Cap
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« Réponse #81 le: vendredi 08 mars 2019, 09:04:17 »
Bon ben j'observe le capitaine.
" - C'est une bonne situation, ça, bokoblin ?
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« Réponse #82 le: vendredi 08 mars 2019, 13:47:13 »
J'observe le capitaine aussi.  :8):

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« Réponse #83 le: vendredi 08 mars 2019, 15:29:57 »
Le Groupe :
  • Jean-Simon Observe Capitaine Ikévarois et découvre de nouvelles informations !
  • Elmonster Observe Capitaine Ikévarois et découvre de nouvelles informations ! Capitaine Ikévarois a été intégralement étudié ! Le groupe reçoit un fragment de connaissance.
  • GodefroidObserve Capitaine Ikévarois mais il n'y a plus rien à découvrir.
  • Agrippine attaque Capitaine Ikévarois à distance. Elle lui inflige 12 points de dégâts perforants. Capitaine Ikévarois décède !
-Fin de la rencontre-

Godefroid régénère 3 points d'Endurance.
Agrippine régénère 2 points d'Endurance. (MAX)
Jean-Simon régénère 4 points de Mana. (MAX)
Elmonster régénère 3 points de Mana.

Agrippine fouille la dépouille de ses ennemis et recycle une Grenade.

L'attrition recule ! (-2)

Butin

Le groupe obtient un fragment de connaissance.
Jean-Simon obtient une Torche.
Jean-Simon obtient un Remède universel.
Elmonster obtient une Potion de protection contre la Réalité.
Jean-Simon obtient une Capuche d'un Voltigeur Impérial +4. Capuche d'un Voltigeur Impérial a été ajoutée à la Collection.
[Butin de monstre] Jean-Simon obtient un Fragment de bouclier d'un Chevalier Déshonoré +3. Morceau de bouclier d'un Chevalier Déshonoré a été ajoutée à la Collection.

Exploration

Un spectre perdu, errant le long des couloirs de la Forteresse. Comme ses semblables de la Plaine, il babille sans cesse. Ses mots n’ont quasiment pas de sens et pourtant ils renferment une sagesse bien réelle.

Effet : Le Meneur choisit une créature du Bestiaire au début du premier round de la prochaine rencontre et l’Observe gratuitement.

Repos

Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
  • Godefroid régénère 16 points de vie et 2 points d'Endurance. (MAX)
  • Agrippine régénère 10 points de vie et 0 points d'Endurance. (MAX)
  • Jean-Simon régénère 15 points de vie et 0 points de Mana (Max)
  • Elmonster régénère 8 points de vie et 3 points de Mana.
  • L'attrition est réinitialisée !
_______

Zone 4

    Le tournant de l’Histoire commence par une défaite. La prise de Tutzanie motiva les Seigneurs-Djinns à quitter le confort de leurs Tours, pour la première fois en plusieurs siècles, afin de prendre part personnellement à la guerre.
    Les maigres pouvoirs manipulés par les chamans Ikévarois n’étaient pas de taille contre la puissance incommensurable des souverains de l’Arézumie. Elle s’abattit sur la Meute comme une lame de fond inexorable, balayant tout sur son passage.


Etape validée !
Citer
Restez un instant et écoutez moi…
Objectif : Atteindre la 4e Zone d’une Rémanence (1/1)
Récompense : Compétences élite

Les Compétences élites ont été ajoutées aux Règles.
Attaque à outrance (Guerrier, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Dérobade supérieure (Roublard, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Sadisme (Assassin, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Main de pénitence (Clerc, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.
Masse critique (Mage, élite) a rejoint la Plaine du Long Sanglot.

_______

4e Rencontre
-1er Round-

Attrition : 0/4


Agrippine est Concentrée. (Embuscade)



Eclaireur Ikévarois A
PV : 16/16
Conditions :

Chaman Ikévarois A
PV : ?/?
Conditions :

Capitaine Ikévarois
PV : 40/40
Conditions :

Chaman Ikévarois B
PV : ?/?
Conditions :

Eclaireur Ikévarois B
PV : 16/16
Conditions :

VS


Godefroid (Duplucky)
Guerrier (Combattant)
PV : 31/31
Endurance : 6/6
Conditions :

Agrippine (Cap)
Roublarde (Spécialiste)
PV : 20/20
Endurance : 9/9
Conditions :
-Concentrée

Jean-Simon (Chompir)
Clerc (Théurge)
PV : 29/29
Mana : 16/16
Conditions :

Elmonster (Linkondo)
Mage (Thaumaturge)
PV : 19/19
Mana : 20/21
Conditions :

Duplucky est le Meneur de ce round.

Fragments de connaissances accumulées : 7

Fiches des personnages
Bestiaire

Rappels de jeu :
-Lors du premier round du rencontre, les aventuriers peuvent s'échanger librement des objets et modifier leur équipement actuel. Ces échanges prennent effet avant la résolution des actions.
-Les artefacts doivent être équipés pour conférer leurs effets.

Fin du Round : Samedi 09 Mars, 21h.
« Modifié: vendredi 08 mars 2019, 15:41:06 par Great Magician Samyël »

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« Réponse #84 le: vendredi 08 mars 2019, 15:49:46 »
Holà holà, j'ai plein de chose à faire donc :

- Je donne ma torche et ma capuche d'un voltigeur impérial à Cap.

- Je donne mon fragment de bouclier de chevalier déshonoré à Dup.

- J'utilise mon maule pour attaquer le chaman A et j'utilise Egide sur Dup comme ça il va faire un vrai tank/taunter.
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« Réponse #85 le: vendredi 08 mars 2019, 16:49:51 »
J'équipe le fragment de bouclier de chevalier déshonoré
Je coup'd'boulise le chaman B
Je provoque le capitaine, viens't'battre !  :nain:

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« Réponse #86 le: vendredi 08 mars 2019, 20:00:13 »
@Duplucky tu as oublié d'observer gratuitement le Chaman B.

EDIT : Au temps pour moi, j'avais pas lu que ça devait être une créature du Bestiaire. Du coup vous piochez vraiment que de la merde pour les explorations.
« Modifié: vendredi 08 mars 2019, 20:02:11 par Yorick26 »

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« Réponse #87 le: vendredi 08 mars 2019, 20:13:21 »


 :hap: Je vais faire dans l'original. :hap: Cône de feu et observation du chaman.  :hap:
« Modifié: samedi 09 mars 2019, 13:13:12 par Linkondo »
" - C'est une bonne situation, ça, bokoblin ?
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« Réponse #88 le: samedi 09 mars 2019, 12:10:07 »
Alé c'est tipar j'équipe la capuche de l'esquive (qui ne fonctionnera jamais, on est pas au Dup%)

Je tire dans les dents du Capitaine, en visant une artère pour le faire saigner. J'espère vraiment que les dégâts du critique vont suffire (plz les dés), sinon, je sens venir un full soin des chamans, on s'ra mal :hap:

Et je finis avec une petite grenade oklm sur l'éclaireur B histoire de s'en débarrasser :-*
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« Réponse #89 le: samedi 09 mars 2019, 14:14:49 »
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