Communauté > Jeux Organisés
[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Linkonod:
J'utilise Anathème sur le Diablotin A, Courroux vengeur sur Angromallech, et Voeu de Vertu afin de bien charger mes stacks. :oui:
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Sir Daniel incante Anathème et condamne Diablotin A.
Sir Daniel génère 1 charge de Croisade Sainte. (1/5)
Sir Daniel incante Courroux Vengeur et attaque Angromallech, le Seigneur des Portes. Il lui inflige 13 points de dégâts du Sacré. (Mandat - Inquisiteur)
Sir Daniel génère 1 charge de Croisade Sainte. (2/5)
Angromallech, le Seigneur des Portes décède ![/list]
__________
-Fin de la rencontre-
Repos
Le groupe s'arrête un instant, profitant d'une déchirure dans la Rémanence pour s'offrir un repos bien mérité.
[*]Le Groupe régénère tous ses points de vie, d'endurance et de mana !
[*]L'attrition est réinitialisée ![/list]
Butin
Sir Daniel obtient un Morceau de Robe d'un Archimage +3.
Baizhu obtient le Tome de la Sagesse Indicible (Unique). Tome de la Sagesse Indicible a été ajouté à la Collection.
Sania obtient la Rapière de Duel +3 (Épée Longue).
Sianurr obtient la Jaque d'un Psychopompe Égaré+3 (Légère).
[Butin Bonus] Sania obtient l'Insigne de l'Assemblée de Fer +4 (Artefact).
[Butin de monstre] Sianurr obtient des Sels d'Eveil.
[Recyclage] Baizhu obtient une Grenade.
Exploration
Une lueur s’élève à l’horizon. Chaude, accueillante, elle semble guider les aventuriers en démasquant les recoins obscurs, les pièges invisibles, en dissipant l’aura d’oppression qui saisit les aventuriers à chaque instant.
Effet : L'Attrition recule de 2.
_______
Zone 4 : Interzone
Le cadavre du démon gisait à leurs pieds, sa chair fumant légèrement tandis que le portail d’énergie noire ouvert dans son abdomen frissonnait jusqu’à disparaître, remplacé par un amas putride de viscères et d’organes inhumains, crachant un ichor noirâtre qui se répandait lentement sur le marbre immaculé du vestibule.
Les chevaliers prirent un instant pour retrouver leur souffle. Ils avaient déjà affronté bien des épreuves, mais ils savaient pertinemment qu’ils n’étaient pas au bout de leurs peines.
Un nouveau choix s’offrait à eux : grimper dans le monte-charge magique ou s’engouffrer dans le vaste escalier en colimaçon.
La Rémanence vibre et se tord, produisant un kaléidoscope de passés et de futurs possibles. Les aventuriers sont confrontés à un choix, un choix que les chevaliers de l'Assemblée de Fer durent eux-même résoudre. Quelle que soit leur décision finale, ils savent que leur chemin sera tout aussi parsemé d'embûches.
Chaque joueur choisit sur le topic l'une des options suivantes :
Zone 4-1 : Observatoire céleste
ou
Zone 4-2 : Aile des invités
__________
Zone 4 - 2 : L'aile des invités
Un vent brûlant s’abattait sans relâche sur la Cité-Sans-Yeux, sculptant les Colonnes Noires qui se dressaient à l’horizon, doigts cyclopéens sur l’immensité décolorée du ciel. La Pyramide planait au-dessus d’eux, sa pointe inversée projetant une ombre épaisse sur le sable rouge.
Les Falaises d’Anthracite s’élevaient tout autour d’eux, creusées lors de la Mélodie des Heures par le Fleuve Aride. Son lit asséché sinuait sinistrement jusqu’aux Tombeaux du Linceul, où reposaient à jamais les Sénateurs.
La Race avait jadis prospéré ici. Mais même la Révérée Pyramide n’avait pu les sauver de la tyrannie des Heures.
Seules les Colonnes qui autrefois projetaient l’ombre du Soleil Noir vibraient encore, leurs murmures réverbérant la même pensée dans les rues désertées de la Cité. Un espoir ténu. Un Espoir factice.
L’Héritage des Djinns.
L’Avènement du Soleil Noir.
Le Prélude au Salut.
Cantalor.
Cantalor.
Cantalor.
Cantalor.
__________
4e Rencontre
-1er Round-
Attrition : 2/4
Dégâts des sorts : +4 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Les compétences Élites sont actives.
Baizhu obtient 1x Potion de Soins Majeurs. (Médecin de Terrain)
Baizhu prépare quelque chose. (Alchimie de Terrain)
Réjouissez-vous de Son Étreinte.
L'Attrition progresse ! (+2) (Effet Inconnu)
Sir Daniel oublie Croisade Sainte ! (Effet Inconnu)
Sir Daniel oublie Courroux Vengeur !(Effet Inconnu)
Baizhu oublie Formation Médicale ! (Effet Inconnu)
Baizhu oublie Premiers Soins ! (Effet Inconnu)
Sania oublie Jamais Vaincu ! (Effet Inconnu)
Sania oublie Frappe du Parlefoudre ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Expert (Double Entailles) ! (Effet Inconnu)
Sianurr oublie Double Entailles ! (Effet Inconnu)
L'Émissaire
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
VS
Sir Daniel (Konod)
Templier (Théurge)
PV : 24/24
Mana : 21/21
Conditions :
Croisade Sainte (2/5)
Interception (Sania)
Baizhu (Chompir)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 32/32
Endurance : 5/5
Conditions :
Sania (Sani)
Valkyr (Combattante)
PV : 37/37
Endurance : 4/4
Conditions :
Sianurr (Cap)
Rôdeurre (Com./Spé.)
PV : 28/28
Endurance : 4/4
Conditions :
L'ordre des Meneurs est le suivant :
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
1°) Sir Daniel (Konod)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Samedi 28 Janvier, 19h.
Cap:
Bon bon bon. Ca semble pas très jojo, mais ya un monde où c'est des capas différentes chaque tour. Gardons clame.
Donc commençons par le loot :
- La robe d'archimage, fait toi plaiz Konod :oui:
- Tome de sagesse, jsp. P'tre pour moi si j'arrive à choper un truc en action bonus vu que j'ai rien dessus ?
- Chmop, je veux bien la rune céleste, je pense je vais la claquer direct pour lui faire un double ambi. Je pense je vais te filer la rune ignée, c'est une action gratuite pour toi, donc, bah, on n'a pas besoin de sacrifier des actions pour ça.
- Snai, tu n'as pas équipé le sang de troll en bouteille :oups:
- Je veux bien la rapière de duel, je gratte deux points de dégâts par frappe (si quelqu'un veut Kaidwen du coup ?) :oups:
- Insigne let's go Snai toujours plus tanky !
- Est-ce que tu veux la jaque Snai ? Elle est mieux que ton armure actuelle. Sinon, je te file le voltige d'aurelion. Chmop doit garder la regen d'endu, donc à voir quel effet on donne à qui...
- D'ailleurs, j'ai très envie de donner les sels d'éveils à Chmop. Il les utiliser pour une action gratuite pour me donner concentré, contre un point d'endu. Ca peut être intéressant.
Sinon voilà, côté strat, je ne peux pas double entaille. Mais je vais je pense vendetta into atak+ambi, et ça deux fois si Chmop me donne bien la rune (et si vous êtes ok pour que je la claque :niak:). Snai peut qunad même taunt, et Chmop peut commencer à contrôle, donc on n'est pas si mal :oups:
Snai:
J'équipe Sang de troll en bouteille.
J'équipe aussi Insigne de l'Assemblée de Fer +4
J'équipe également la Jaque d'un Psychopompe Égaré que Sianurr va me donner 8-)
Je donne la Rapière de Duel +3 à Sianurr (Cap). Je veux bien la jaque ducoup !
Côté actions :
J'attaque en melee l'Émissaire; puis je le Provoque
Linkonod:
J'avoue que le Kaidwen m'intéresse un peu, mais actuellement je fais 7-17 points de dégâts, est-ce rentable de passer à du 9-15 ? (Y a aussi la RD, quand même)
Pour le tome, jsp, actuellement j'ai pas de moyen de dépenser mon mana en action pleine (à part l'invocation T1) alors que j'ai masse de regen de mana, donc ça pourrait être cool de miser sur un nouveau sortilège.
Sinon, j'équipe la Morceau de robe d’un Archimage +3, qui est de toute beauté.
Et ensuite, all in, j'invoque Andrast’Valor, lame de Valeur (Espadon) avec Arme spirituelle, je bonk L'Émissaire et je me soigne avec Voeu de Vertu.
Navigation
[#] Page suivante
[*] Page précédente
Sortir du mode mobile