Communauté > Jeux Organisés
[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Chompir:
J’utilise Inoculation létale sur Angromallech et un élixir d’humeur de dragon sur Siannur via Stimulant.
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Sianurr lance une Vendetta contre Angromallech, le Seigneur des Portes.
Sianurr utilise sa technique Poussée d'Adrénaline et devient Concentrée.
Sianurr utilise sa technique Double Entailles et attaque Angromallech, le Seigneur des Portes en mêlée. Elle lui inflige 51 points de dégâts Perforants et l'Empoisonne 1. [Critique] (Attaque préventive, Expert (Double Entailles), Vendetta, Prisme de Douleur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2)
Sianurr gagne +2 RD (Physiques). (Double Entailles)
Sianurr Saigne 2. (Carapace Démoniaque)
Sianurr Saigne 2. (Carapace Démoniaque)
[*]Sir Daniel déclare une Croisade Sainte contre Angromallech, le Seigneur des Portes et l'attaque en mêlée. Il lui inflige 23 points de dégâts (16 Contondants 7 Sacré).
Sir Daniel régénère 5 Mana. (Avancée de la Lumière)
Sir Daniel Saigne 2. (Carapace Démoniaque)[/list]
Les Monstres :
[*]Angromallech, le Seigneur des Portes invoque Diablotin A.
Angromallech, le Seigneur des Portes invoque Diablotin B.
Angromallech, le Seigneur des Portes gagne +2 RD (Toutes). (Mur de Chair)[/list]
Le Groupe :
[*]Baizhu utilise sa technique Inoculation létale contre Angromallech, le Seigneur des Portes et l'Empoisonne 3. Angromallech, le Seigneur des Portes est immunisé à l'Affaiblissement.
Baizhu utilise sa technique Stimulant (Elixir d'humeur de Dragon) sur Sianurr et la renforce.
[*]Sania utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Angromallech, le Seigneur des Portes en mêlée. Elle lui inflige 4 points de dégâts de Tonnerre et le provoque.
Sania augmente de 1 sa Valeur de Blocage. (Avant-Garde)
Sania Saigne 2. (Carapace Démoniaque)
Sania se prépare à Intercepter tout danger visant Sir Daniel.
[*]Houlette du Premier Roi bonk Angromallech, le Seigneur des Portes. Elle lui inflige 5 points de dégâts du Sacré.[/list]
Les Monstres :
Angromallech, le Seigneur des Portes souffre du Poison. (4)
[*]Angromallech, le Seigneur des Portes invoque Diablotin C.
Angromallech, le Seigneur des Portes invoque Diablotin D.
Angromallech, le Seigneur des Portes gagne +2 RD (Toutes). (Mur de Chair 4)
[*]Diablotin A attaque Sania en mêlée. Il lui inflige 3 (0 bloqué) points de dégâts Perforants.
[*]Diablotin B attaque Sania en mêlée. Il lui inflige 0 (2 bloqués) points de dégâts Perforants.
[*]Diablotin C attaque Sianurr en mêlée. Il lui inflige 1 points de dégâts Perforants.
[*]Diablotin D attaque Sania en mêlée. Il lui inflige 3 (1 bloqué) points de dégâts Perforants.[/list]
L'attrition progresse ! (+1)
__________
3e Rencontre
-4e Round-
Attrition : 3/4
Dégâts des sorts : +3 (+1 Bracelet d'Érudition Interdite)
Sir Daniel Saigne (2).
Sania Saigne (2).
Sianurr Saigne (4).
Marque du Savoir échoue.
Planification échoue.
Gambison d'un Duelliste Acclamé +2 échoue.
Baizhu régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Sania régénère 1 Endurance. (Dextérité)
Houlette du Premier Roi restitue 0 PV à Sir Daniel.
Angromallech, le Seigneur des Portes éructe un ordre démoniaque. Diablotin A est concentré !
Angromallech
Le Seigneur des Portes
PV : 13/100
Conditions :
+4 RD (Toutes)
Poison 4
Inoculation Létale
Diablotin A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
-Concentré (!!)
Diablotin B
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
Diablotin C
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
Diablotin D
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :
VS
Sir Daniel (Konod)
Templier (Théurge)
PV : 22/24
Mana : 18/21
Conditions :
Croisade Sainte (0/5)
Regain d'Espoir (2/5)
Interception (Sania)
Saignement 2
Houl. 1er Roi
Arme Spirituelle
Baizhu (Chompir)
Apothicaire (Spécialiste)
PV : 32/32
Endurance : 3/5
Conditions :
Sania (Sani)
Valkyr (Combattante)
PV : 29/37
Endurance : 3/4
Conditions :
Saignement 2
Sianurr (Cap)
Rôdeurre (Com./Spé.)
PV : 23/28
Endurance : 3/4
Conditions :
Saignement 4
L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Sir Daniel (Konod)
2°) Baizhu (Chompir)
3°) Sania (Sani)
4°) Sianurr (Cap)
Fragments de connaissances accumulées : 0
Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire
Fin du Round : Samedi 28 Janvier, 12h.
Snai:
Je Provoque Diablotin A
Et je Frappe du parlefoudre Angromallech
GG team !
Chompir:
J’attaque Angromallech.
Cap:
jatak into ambi sur Angro pour le finir. Mission here accomplie :oui:
Navigation
[#] Page suivante
[*] Page précédente
Sortir du mode mobile