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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)

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Duplucky:
Pfiou, on a serré les fesses jusqu'au bout mais finalement, c'est passé. RiP Fox, ton sacrifice n'aura pas été vain.  :^^:

En tout cas bravo tout le monde pour cette partie et en particulier Cap et son sens tactique overpowered qui nous ont sauvés de bien des situations.  :tchuss:

Anonymouslyfox:
Oui honnêtement j'étais un chouia inquiet pour la dernière rencontre là  :oups:

Mais heuresement on était trop forts pour être tués. (sauf moi :c)
N'empêche Druide c'est vraiment un très cool role, même si j'ai envie de varier les plaisirs :)

Hâte de voir la prochaine réma!!!

Cap:
Bon je crois qu'il y a un fear qui a été oublié, mais létalité qui proc et qui nous carry :oui:

Du coup petit retour sur la réma. On était loin d'être opti, mais on a plutôt bien joué, et on avait calculé pour passer le début easy, ce qui s'est produit. Petite frayeur sur la fin (et le perfect letal bordel), mais finalement on a géré sur le boss. Déso pour le sacrifice Fox, tu nous auras bien porté jusque là, surtout avec la glyphe.

Bon j'en avais déjà parlé un peu avec GMS, mais j'avais clairement pas la bonne classe (ni le bon build) pour affronter cette réma. Je n'ai pas eu l'impression d'être très utile (puisque je me faisais découper sur le psy). Pourtant, les stats montrent que j'ai pas mal servi quand même (les dégâts sont boostés par phylactère et présence démoralisante, ne l'oubliez pas).
J'avais la sale impression de redondance entre nécro et la valky, qui avaient plus ou moins la même fonction. Renforcée par le fait que le nécro a plus de flexibilité sur les capas que la valkyr (frappe noire avec le taunt au choix / parlefoudre qui taunt auto. egide noire qui renvoie les dégâts sur un blocage / compé élite pour la valkyr). Mais la valkyr a des options de tanking bien plus fortes, et c'est quelque chose qui n'a pas pu s'exprimer dans cette réma. Mais je pense Valkyr très forte, surtout avec le petit up de levé de bouclier. Classe à ressortir, clairement sous-côté.

J'avoue aussi, j'étais un peu septique sur l'assassin initialement, mais il a bien fait le taf. Sacrés dégâts. Curieuse de voir ce que ça peut donner avec une compo qui tourne un peu plus sur les dots (coucou le duo avec le rodeurr (distance je crois) par exemple).
Et le druide, très solide dans cette réma (le glyphe qui nous carry), même si je pense qu'on ne l'a pas complétement exploité à son plein potentiel (la rune de protection contre la mort qu'on aurait pu claquer contre le boss imo). Surtout qu'il est moins flexible sur le heal, on en aura un peu manqué finalement :oups:

Merci pour cette réma GMS, c'était vraiment cool. Je vais pouvoir étudier l'équilibrage de cette dernière pour peaufiner la mienne, affaire à suivre :8):

Duplucky:
J'ai mis un mal de chien à me trouver le build le plus approprié pour cette rémanence, j'espérais bien qu'il ferait le taff. J'avais juste besoin d'un bouclier pour me protéger pendant que j'étripais mes victimes. Chomp et Cap vous en êtes sortis avec brio, malgré la petite sueur froide sur l'avant-dernier combat.  :oups:

Cap:
Rémanence :
-La dernière prière-
Zone 1

   Le sol trembla ce matin. La secousse fut profonde, secoua la terre et les hommes. Mais cela ne fut pas ce qui marqua nos courageux compagnons. Non pas qu'ils soient habitués aux séismes, loin de là. Mais les événements qui suivent furent bien plus surprenant encore.
   Très vite, une brume noire s'éleva dans le ciel, en provenance de l'épicentre. Quoique cela pouvait être, cela ne pouvait être amical. La panique commença à se répandre parmi les hommes. Chacun sentant quelque chose de terrible arriver, réagit comme il le pouvait. Certains ignoraient complètement le panache, et continuaient leurs activités habituelles. D'autres couraient chez eux, rejoindre ceux qu'ils aimaient et sauver ce qu'ils pouvaient. D'autres enfin priaient, prostrés.
   Un grondement sourd se faisait entendre. Comme une rumeur, une clameur, qui approchait. Puis ce fut la débandade. Les monstres étaient là.

___________

1ère Rencontre
-1er Round-
Attrition : 0/4

Dégâts des sorts : +0

Harkan attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)
Georges attend son heure... (1/5) (Marque de Patience)


Petit blin A
PV : ?/? (Indemne)
Conditions :

Condor A (Indemne)
PV : ?/?
Conditions :

Condor B (Indemne)
PV : ?/?
Conditions :

Petit blin B (Indemne)
PV : ?/?
Conditions :

VS

Dame Aberdeen (GMS)
Paladine (Comb./Thé.)
PV : 26/26
Endurance : 3/3
Mana : 16/16
Conditions :

Jeanne (Anju)
Clerc (Théurge)
PV : 26/26
Mana : 23/23
Conditions :

Harkan (Duplucky)
Lame Noire (Spé./Thau.)
PV : 21/21
Endurance : 3/3
Mana : 16/16
Conditions :


Georges (Acho)
Mage (Thaumaturge)
PV : 17/17
Mana : 25/25
Conditions :


L'ordre des Meneurs est le suivant :
1°) Dame Aberdeen (GMS)
2°) Jeanne (Anju)
3°) Harkan (Dup)
4°) Georges (Achi)

Fragments de connaissances accumulées : 0

Les Règles
Plaine du Long Sanglot
Fiches des personnages
Bestiaire

Fin du Round : Dimanche 29 novembre, 19h.

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