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[Coop] - La Forteresse des Heures (Inscriptions)
Duplucky:
Il est temps d'achever cette rémanence :
J'envenime la Chose de la lune et lui crève le coeur (en supposant que ce truc en ait un....)
Chompir:
Je vais rune de sang et frappe noire le boss.
Cap:
Je ne pense pas qu'on finisse le boss ce tour. Surtout qu'il y a un monde dans lequel Chmop n'attaque pas.
Je parlefoudre le boss pour lui faire un max de dégâts, et j'espère bien prendre le focus sur la première attaque avec que deux aventuriers aient joués v.v
Great Magician Samyël:
Le Groupe :
[*]Galawhan utilise sa technique Envenimer et attaque Chose de la Lune en mêlée. Il lui inflige 4 point de dégâts perforants et l'Empoisonne 2 (1+1). (Maître Empoisonneur, Aeslaugh, Cauchemar du Fer +2)
Chose de la Lune saigne. (5) (Envenimer)
Galawhan régénère 1 PV. (Sadisme)
Chose de la Lune souffre du poison. (20) (Envenimer, Létalité)
Galawhan régénère 1 PV. (Sadisme)
Galawhan utilise sa technique Crève-Coeur et poursuit son attaque. Il lui inflige 0 point de dégâts contondants et la rend Malade.
Chose de la Lune est immunisée à l'Affaiblissement. (Effet inconnu)
[*]Haj Ben ne peut pas agir. (Agonie)[/list]
Les Monstres :
[*]Chose de la Lune attaque Galawhan en mêlée. Elle lui inflige 9 points de dégâts contondants.
Chose de la Lune régénère 1 PV. (Effet Inconnu)[/list]
Le Groupe :
[*]Atropine utilise sa technique Frappe du Parlefoudre et attaque Chose de la Lune en mêlée. Elle lui inflige 9 point de dégâts du sacré.
Atropine régénère 1 point d'Endurance. (Dents de la Marée Grondante +4)
Chose de la Lune résiste à la provocation. (Boss)
[*]Nito consomme une Rune de Sang, incante Frappe Noire et attaque Chose de la Lune en mêlée. Il lui inflige 17 points de dégâts de glace et 1 point de dégât de tonnerre. (Anathème)
Ben Haj décède.
Chose de la Lune décède ![/list]
Rémanence :
-La Porte de la Lune-
Rémanence refermée
Fin de la partie
Les hommes du capitaine sortaient les uns après les autres des chambres aux rideaux fermés, secouant la tête en signe de négation. Il n’y avait plus âme qui vive dans le manoir.
Le jeune seigneur n’y comprenait plus rien. Sa femme avait insisté pour revenir ici seule, sur l’insistance de dame sa mère qui l’y enjoignait avec quelque prestesse, ainsi que ses soeurs, dans un courrier reçu quelques semaines auparavant. Le silence de son épouse depuis lors et les conditions mystérieuses de ce voyage avaient poussé le jeune homme à monter cette expédition sur le manoir, pour calmer son anxiété. Mais le domaine était vide. Abandonné.
Ses longs couloirs assombris étaient silencieux, hormis le sifflement du vent qui s’infiltrait dans les fissures du lambri et le grondement lointain de la rivière. Une couche impressionnante de poussière voilait le mobilier et les sols et il flottait dans l’air comme une vieille odeur de pourriture, de moisi et d'ammoniaque.
Leur seule découverte tangible avait été trois squelettes humains, disposés curieusement dans la chambre la plus profonde du cellier. Les ossements étaient anciens, polis, blanchis. Il était impossible de définir la cause de leur mort, les seules blessures apparentes sur les trois dépouilles étant d’étranges fractures au niveau du bassin et des hanches.
-Je suis désolé, monsieur, fit le capitaine, s’approchant de lui en triturant machinalement sa moustache, mais il ne semble pas que votre femme soit ici. Ni personne d’autre par ailleurs. Il m'apparaît que c’est le cas depuis quelques temps déjà, ajouta-t-il en récoltant de la poussière sur son doigt en frottant le sommet de la balustrade proche, pour souligner son propos.
Le jeune seigneur hocha distraitement la tête, remerciant le capitaine qui siffla pour rassembler ses hommes et prit son congé. Le jeune homme resta quelques heures de plus, fouillant chaque recoin du manoir, brûlant de trouver un indice, une lettre, n’importe quoi qui eût pu indiquer ce qui était arrivé à sa femme.
Mais alors que les ombres s'amassaient et que le soleil entamait sa descente dans le ciel, il commença à éprouver un étrange sentiment d’effroi. Une peur insidieuse, irrationnelle, qu’il ne savait s’expliquer. Lorsqu’il crut commencer à entendre de mystérieux murmures, il décida que la fatigue s’emparait de lui et regagna l’extérieur, où l’attendait son cheval qui piaffait nerveusement.
Alors qu’il s’engageait sur le pont de pierre qui enjambait la rivière, il crut apercevoir quelqu’un à la périphérie de sa vision. Il se retourna vivement, mais il n’y avait rien, ni personne.
Seulement la silhouette de la lune, haute et minuscule dans le ciel nocturne.
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Etape validée !
--- Citer ---Les petits chimistes
Objectif : Infliger 300 points de dégâts de saignement, de poison et/ou de brûlure. (300/300)
Récompense : Nouvelle Marque (Corruption - Chaque fois que l’aventurier inflige une condition Poison, Saignement ou Brûlure, il a 25% de chance d’augmenter la puissance de cette condition de 1.)
--- Fin de citation ---
Etape validée !
--- Citer ---Sur un cheval pâle
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Nécromant en vie (1/1)
Récompenses : 2x fragments de connaissance.
--- Fin de citation ---
Etape validée !
--- Citer ---Lames dans le noir
Objectif : Refermer une Rémanence avec un Assassin en vie (1/1)
Récompense : 2x fragments de connaissance
--- Fin de citation ---
Etape validée !
--- Citer ---Preuve de Bravoure
Objectif : Refermer une Rémanence avec une Valkyr en vie (1/1)
Récompense : 2x fragments de connaissance
--- Fin de citation ---
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Haj Ben
Nito
Galawhan
Atropine
Le souvenir de ces valeureux aventuriers ne sera pas oublié. Leurs exploits vaillants dans la Forteresse ont permis d'accumuler une expérience précieuse pour leurs successeurs. Voici le résultat de leur aventure :
--- Citation de: Sortilège divin ---Soin majeur (10 Mana) : L’aventurier soigne l’allié ciblé ou lui-même pour 13-22 (9D2+4) points de vie.
--- Fin de citation ---
--- Citation de: Sortilège divin ---Inspiration (5 Mana, action bonus) : L’aventurier bénit l’allié ciblé, lui octroyant l’état Concentré. Un aventurier ne peut pas bénéficier des effets de ce sortilège plus d’une fois par rencontre.
--- Fin de citation ---
--- Citation de: Sortilège Profane ---Conjuration d’acide (5 Mana) : L’aventurier projette un spray d’acide magique sur la créature ciblée, lui infligeant 4-7 (3D2+1) points de dégâts irréductibles et lui infligeant -2 RD (Physiques) jusqu’à la fin du round. Cet effet ne se cumule pas. Conjuration d’acide est une attaque à distance.
--- Fin de citation ---
--- Citation de: Sortilège Profane ---Evocation (0 Mana, action bonus) : L’allié ciblé régénère 8 points de Mana ou 2 points d’Endurance (au choix du lanceur). Après avoir lancé Évocation, l’aventurier ne peut plus le lancer avant de s’être Reposé.
--- Fin de citation ---
--- Citation de: Sortilège Profane ---Accélération métabolique (2 Mana, action bonus) : Le lanceur ou l’allié ciblé dispose de 2 actions bonus lors de son prochain tour de jeu.
--- Fin de citation ---
Toute les Connaissances oubliées ont été découvertes !
Vampire Stellaire est complètement étudié !
Rejeton Lunaire est complètement étudié !
Chose de la Lune est complètement étudiée !
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Voici les statistiques pour cette partie :
Bravo à tous, une bien belle victoire. En toute transparence, j'ai buffé les rencontres 4 et 5 avant que la partie commence et je pense avoir eu raison, vous auriez roulé sur la rémanence tout du long autrement. Et ce malgré des erreurs de build qui vous ont causé des frayeurs. Rien de particulier à dire d'autre, je pense que le challenge était présent sans être insurmontable malgré la présence de builds pensés pour détruire la réma, en somme une partie comme elle devrait se dérouler.
Pour ce qui est de la suite, déjà je vous propose de découvrir les notes de révisions pour la version 1.3.1 :
Patch notes v1.3.1
Et il me tarde de m'aventuer dans la rémanence concotée par Cap ! A bientôt, des bisous.[/list]
Chompir:
Ce boss qui me vise pas alors que je suis presque au sol, ce qui me permet de l’achever. C’est beau. :oui:
GG à tous du coup. J’avoue que c’était quand même tendu mais on l’a fait. Et en plus on a tout débloqué niveau des connaissances ! Restera juste quelques exploits qu’on obtiendra peut-être avec la réma de Cap. :oui:
Merci GMS pour cette partie. :oui:
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