[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2

Démarré par Great Magician Samyël, Jeudi 09 Août 2018, 15:52:22

Great Magician Samyël

Il reste toujours 4 places dispo pour la première partie !

J'en profite pour signaler un changement qui a été effectuée avant la finalisation de cette version et qui n'a donc pas été mentionnée dans le Journal du Maîtres d'Armes, cela concerne la race Haut-Elfe :

Haut-elfe

Statistique : +1 marque offerte à la création (Inférieure ou supérieure)
Sorcellerie : Les Hauts-Elfes n'épuisent pas la première marque qu'ils utilisent lors de chaque partie.

Yorick26

Ma fiche est prête. J'ai hâte. Viendez les enfants.

Shern

Oops je suis en retard. Mais je m'inscris quand même.

Great Magician Samyël

Les inscriptions sont à présent terminées ! Merci de rendre vos gladiateurs pour Jeudi 17 Janvier 22h.

Il est toujours possible de s'inscrire, tant que vous rendez un personnage à temps ! 3 places à saisir.

Cap

My body is ready ! Hâtez-vous de rendre vos fiches, je veux taper du Chmop gladiateur dans l'arène ! :nain:


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Great Magician Samyël

#440
    Le Choix des Armes

    Bienvenue sur les sables de l'arène, gladiateurs. Avant d'entrer dans le vif du taillage littéral de bavette, il convient de se choisir une arme pour mieux se taper dessus. Vous trouverez ci-dessous une liste de 12 armes, 3 de chaque catégorie, et vous devez chacun en choisir une en respectant l'ordre de passage suivant, directement sur le topic :
    • Cap
    • Yorick26
    • Duplucky
    • Shern
    • Chompir, parce qu'il est puni
    Une fois que le gladiateur qui vous précède a choisi son arme, vous pouvez y aller sans attendre. Une arme ne peut être choisie qu'une seule fois. Pour des raisons de logistiques évidentes ainsi qu'à la demande express de l'intendance. Une fois votre arme choisie, le Maître d'Armes (c'est moi) vous contactera dans un délai raisonnable pour vous révéler les effets de celle-ci. Une fois que chaque gladiateur sera équipé, le Maître d'Armes (c'est toujours moi) révélera publiquement les fiches de tous les gladiateurs (incluant leur arme) et le Combat pourra commencer. (Dans un délai raisonnable, toujours.)

    Sur ce, faites votre choix et priez qu'il soit juste !

    ______


    • Une mince lame effilée en acier noir sans garde. [Légère #1, stylet]
    • Un bout de métal grossier, forgé sans manière ni style, une lame épaisse et sans raffinement. [Légère #2, poignard]
    • Un poignard droit à la lame large, disposant d'une mince rainure sur sa longueur. [Légère #3, poignard]
    • Une lance lourde à la lame mince et réfléchissante. [Martiale #1, pique de guerre]
    • Un fléau d'armes à trois têtes en fer forgé, chacune représentant la gueule grimaçante d'une hydre. [Martiale #2, fléau d'armes]
    • Un glaive court à la garde étroite et bordée de fourrure. [Martiale #3, épée courte]
    • Un énorme fauchon au fil rougi de sang séché. [Lourde #1, fauchon à deux mains]
    • Un marteau orné d'une longue pointe à l'arrière de la tête. Un fanion en lambeaux aux couleurs du Midland est encore attaché à son manche. [Lourde #2, bec-de-corbin]
    • Un énorme marteau en fer noir, à la tête déformée par l'usure. [Lourde #3, maul]
    • Un long bâton en bois blanc, à la tête ronde sculptée pour représenté un oeil mi-clos [Magique #1, bâton]
    • Une courte baguette sculptée dans un os de doigt humanoïde. [Magique #2, baguette]
    • Un sceptre en or massif et à la tête oblongue sertie de gemmes chatoyantes. [Magique #3, sceptre]

    Cap

    Je prie pour que mon choix soit juste, et je prends la Légère #1, stylet :niak:


    Fiertés ?
    It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

    Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

    Yorick26

    Je prends le glaive court à la garde étroite et bordée de fourrure. [Martiale #3, épée courte]

    Duplucky

    Je prends le long bâton en bois blanc, à la tête ronde sculptée pour représenté un oeil mi-clos [Magique #1, bâton]

    Shern

    Je choisis Un énorme fauchon au fil rougi de sang séché. [Lourde #1, fauchon à deux mains]

    Chompir

    Je passe en coup de vent et je choisis martiale 2 fléau d'armes.

    Great Magician Samyël

    #446
    -1er Round-


    Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
    Un compte est nécessaire. (Gratuit)

    Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

    Fondor Cassé (Yorick26) génère 1 Ruse. (Arme)
    Si'Thron (Cap) génère 2 Ruses. (Racial, Arme)

    Morris l'Illuminé (Chompir) peut choisir jusqu'à 3 techniques passives de la catégorie Magique qu'il connaît pour ignorer leur pré-requis d'arme jusqu'à la fin de la partie. (Acier Froid)

    __________


    -Standings-





    Fondor Cassé (Yorick26)
    Points de vie : 35/35
    Endurance : 6/6
    Ruse : 1 (10%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Si'Thron (Cap)
    Points de vie : 35/35
    Endurance : 5/5
    Ruse : 2 (45%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Lass Minn Hutte (Shern)
    Points de vie : 35/35
    Endurance : 5/5
    Ruse : 0 (10%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Gruvillon (Duplucky)
    Points de vie : 35/35
    Endurance : 5/5
    Ruse : 0 (20%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Morris l'Illuminé (Chompir)
    Points de vie : 35/35
    Endurance : 6/6
    Ruse : 0 (10%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
    Points de vie : 35/35
    Endurance : 9/9
    Ruse : 0 (10%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)


    Fin du round : Dimanche 20 Janvier, 20h. (Heure de Paris)

    Chompir

    Toujours des talents de fou pour photoshop maître d'arme. Il y a de l'amélioration à chaque fois en plus.

    Sinon merci de m'avoir permis de jouer en me créant une fiche, j'ai vraiment pas eu le temps et je m'en excuse. Bref, bonne partie.

    Great Magician Samyël

    -1er Round-


    Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
    Un compte est nécessaire. (Gratuit)

    Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

    Ordre d'Initiative :
    (Cliquez pour afficher/cacher)


    Fondor épuise son Etoile Noire. Sa prochaine attaque est critique.
    Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+1)


    Fondor (Yorick26) utilise sa technique Désarmement attaque Morris (Chompir) [en mêlée]. Son endurance passe de 6 à 1.
    Vigueur mystique s'enclenche.
    Vigueur martiale soigne Fondor pour 0 point de vie. (MAX)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Sif (PNJ) utilise sa technique Poison Sangsue et attaque Citron (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 9 à 4.
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Citron (Cap) utilise sa technique Ruse Mortelle et attaque Gruvillon (Duplucky) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 3.
    Son critique augmente de 5% et ses dégâts critiques de 10%.
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Gruvillon (Duplucky) épuise son Etoile de l'Archimage et attaque Sif (PNJ) [à distance].
    Infusion de Pouvoir soigne Gruvillon pour 2 points de vie. Ses pv passent de 26 à 28.
    Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1; (+2)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Last Minute (Shern) utilise sa technique Frappe Déchaînée et attaque Citron (Cap) [en mêlée]. Son endurance passe de 5 à 1.
    Vigueur martiale soigne Last Minute pour 0 points de vie. (MAX)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Morris (Chompir) épuise  son Etoile de l'Archimage et attaque Fondor (Yorick26) [à distance].
    Infusion de Pouvoir échoue. (Combat à Mains nues)
    Tueur de Mage augmente la Résilience de Last Minute de 1. (+3)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    __________


    -2e Round-


    Etoile Noire inflige 5 points de dégâts d'attrition à Fondor. Ses pv passent de 34 à 29.
    Poison Sangsue inflige 5 points de dégâts d'attrition à Citron. (3 + 1 (Tourmenteur) + 1 (Charme de la Vipère)). Ses pv passent de 18 à 13. Sadisme échoue.
    Poison Sangsue soigne Sif pour 3 points de vie. Ses pv passent de 12 à 15. Accélération Métabolique régénère 1 Endurance. Son endurance passe de 4 à 5.
    Voleur d'Âme soigne Sif pour 5 points de vie. Ses pv passent de 15 à 20. Accélération Métabolique régénère 1 Endurance. Son endurance passe de 5 à 6.
    Trauma inflige 3 points de dégâts d'attrition à Citron. Ses pv passent de 12 à 9.


    Fondor régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 1 à 3.
    Citron régénère 1 endurance. (1 base) Son endurance passe de 3 à 4.
    Last Minute régénère 2 endurance. (1 base, 1 Amulette du Combattant). Son endurance passe de 1 à 3.
    Sif régénère 2 endurance. (1 base, 1 racial). Son endurance passe de 6 à 8.

    Régénération (Sauvagerie) :

    Last Minute (5) : 29 => 34 (5/18)

    Ruse :

    Aucune Ruse n'est générée ce round.

    Vigueur Mystique régénère Etoile Noire de Fondor. (Seule cible disponible)
    Vengeance augmente les dégâts des frappes de Last Minute de 8% ce round.


    -Standings-





    Fondor Cassé (Yorick26)
    Points de vie : 29/35
    Endurance : 3/6
    Ruse : 1 (10%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Si'Thron (Cap)
    Points de vie : 9/35
    Endurance : 4/5
    Ruse : 2 (45%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Lass Minn Hutte (Shern)
    Points de vie : 34/35
    Endurance : 3/5
    Ruse : 0 (10%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Gruvillon (Duplucky)
    Points de vie : 28/35
    Endurance : 5/5
    Ruse : 0 (20%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Morris l'Illuminé (Chompir)
    Points de vie : 25/35
    Endurance : 6/6
    Ruse : 0 (10%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)

    Sif Langue-de-Serpentine (PNJ)
    Points de vie : 20/35
    Endurance : 8/9
    Ruse : 0 (10%)
    (Cliquez pour afficher/cacher)


    Fin du round : Mardi 22 Janvier, 22h. (Heure de Paris)

    Cap

    Ok j'ai esquivé à 5%, bye ma chance, fin de partie pour moi :hap:


    Fiertés ?
    It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

    Bêtatesteuse en chef des logiciels météo