[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2

Démarré par Great Magician Samyël, Jeudi 09 Août 2018, 15:52:22

Great Magician Samyël

Les techniques liées à un type d'arme (combat à mains nues, armes légères, armes martiales, armes lourdes) sont mutellement exclusives entre elles (tu ne te bats qu'avec un type d'arme). En dehors de cette restriction, tu peux prendre autant de technique de n'importe quelle catégorie sans restriction.

orcosauron


Duplucky

Je sais pas, je l'ai pas goûtée. :oups:

Great Magician Samyël

#933

-Duel au Sommet-

Les Sables de l'Arène ne verront couler que peu de sang en ce jour, mais du sang valeureux et surtout, du sang ponctuel.

Ordre de passage devant le tatoueur (Déterminé par un Janken compétitif mais amical) :

1. Albert 2 Roidébelgian (Duplucky)
2. Aye Rauz (Cap)

C'était mieux les armes mais bon, j'imagine que c'est ça la modernité. Faites votre choix.


  • Une marque argentée représentant une créature humanoïde et ailée.
  • Une marque toute simple représentant une ancre marine.
  • Une marque doré figurant un crâne dont les orbites sont remplis de pièces d'or.
  • Une marque rouge comme le sang et palpitant comme un rythme cardiaque.
  • Une marque pourpre représentant un morion au profil effilé .
  • Une marque mauve figurant une lune pleine et stylisée.
  • Une marque grisâtre représentant un sabre de cavalerie à la lame abîmée.
  • Une marque montrant une représentation stupéfiante d'Urgand.

Duplucky

Je prends Une marque rouge comme le sang et palpitant comme un rythme cardiaque.

Cap

Ca tombe bien, j'hésitais avec cette dernière et avec la marque du roublard. Aka une marque doré figurant un crâne dont les orbites sont remplis de pièces d'or. :oui:


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

orcosauron

j'ai pas compris les règle je m'enlève v.v

Yorick26

Une marque mauve figurant une lune pleine et stylisée.

Parce que le pouvoir de Sailor Moon m'avait bien aidé.

Shern

Je prends Une marque grisâtre représentant un sabre de cavalerie à la lame abîmée.

Anju

#939
Je prends une marque pourpre représentant un morion au profil effilé.

Great Magician Samyël

#940

-Les Gladiateurs-

Cher public, très précieux mécènes, vous les attendiez, les voici ! Les courageux gladiateurs qui vont s'entretuer dans l'Arène pour votre bon plaisir. Ils ont rencontré le tatoueur, choisis leur marque et prennent place pour une lutte à mort. Place au sang, aux larmes, et à la sueur. Place à Blood Lust ! (#C/CSansHonte)











Albert 2 Roidébelgian (Duplucky)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Aye Rauz (Cap)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yeo-Jin (Yorick)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Rocher Percé (Shern)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Le Mort-Né (Anju)
(Cliquez pour afficher/cacher)

-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Yeo-Jin résiste à l'appel de la Chasse. (Marque du Belluaire)
Yeo-Jin gagne +1 Puissance. (Marée Grondante)
Aye Rauz gagne +2% Chance et Dégâts Critiques. (Tactique du Désert)
Aye Rauz est prise à l'écart par l'Intendante... (Marque du Pilleur de Tombe)

Tout le monde réfléchit à une stratégie... (Choix du Coup bas)

-Standings-








Albert (Duplucky)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Aye (Cap)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Yeo-Jin (Yorick26)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Rocher (Shern)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

LMN (Anju)
Points de vie : 35/35
Endurance : 10/10

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Samedi 29 août, 18h00. (Heure de Paris)

Great Magician Samyël

#941
-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Coups bas :
Albert choisit Rumeurs.
Aye choisit Coup dans le dos.
Yeo-Jin choisit Dopage.
Rocher choisit Coup dans le dos.
LMN choisit Rumeurs.

Albert utilise Gonflette. Ses PE passent de 10 à 6. Sa Puissance augmente de 1. (5)
Rocher utilise Gonflette. Ses PE passent de 10 à 6. Sa Puissance augmente de 1. (6)
Poussée d'Adrénaline échoue.
Yeo-Jin utilise Cri d'Intimidation contre Aye. Ses PE passent de 10 à 7. Acier Froid gagne 1 charge. (1/5)
LMN gagne +1 Puissance. (Vierge de Fer)
Aye obtient la Marque du Phylactère. (Marque du Pilleur de Tombe)
CitationEffet : Votre vitalité est égale à 1 et vous ne pouvez pas éviter lors de cette partie. Au début de la partie, désignez secrètement un autre gladiateur. Tant que ce gladiateur est en vie, vous ne pouvez pas perdre de points de vie. Au début du 7e round, tuez tous les autres gladiateurs en vie et gagnez la partie mais n'obtenez aucune récompense supplémentaire pour la mort de ces gladiateurs.

Albert (Dup) attaque LMN (Anju) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Rocher (Shern) attaque Aye (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yeo-Jin (Yorick26) utilise Tranche-Artère et attaque Albert (Duplucky) [en mêlée]. Ses PE passent de 7 à 4. Acier Froid gagne une charge. (2/5)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Aye (Cap) utilise Envenimer et attaque Rocher (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 10 à 6.
(Cliquez pour afficher/cacher)

LMN (Anju) attaque Aye (Cap) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-2e Round-

Dégâts d'attrition :
Rocher saigne 4. (Lame Crantée) Charme de la vipère augmente les dégâts. Ses PV passent de 25 à 20.
Rocher saigne 4. (Lame Crantée) Charme de la vipère échoue. Ses PV passent de 20 à 16.
Rocher est Empoisonné 4. (Envenimer) Charme de la vipère augmente les dégâts. Ses PV passent de 16 à 11.
Aye saigne 0. (Trauma) Ses PV passent de 1 à 1.

Rocher ne Saigne plus. (Lame Crantée)
Rocher ne Saigne plus. (Lame Crantée)
Aye ne Saigne plus. (Trauma)

Endurance :
Albert régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 6 à 7.
Aye régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 6 à 7.
Yeo-Jin régénère 2 endurance (1 base + Amulette du Combattant). Son endurance passe de 4 à 6.
Rocher régénère 2 endurance (1 base + Second Souffle). Son endurance passe de 6 à 8.
LMN régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 10 à 10 (MAX).

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 1 PV à Albert. Ses PV passent de 18 à 19.
Inflexible régénère 1 PV à Albert. Ses PV passent de 19 à 20.

Régénération Robustesse
Albert régénère 2 PV. Ses PV passent de 20 à 22.
Yeo-Jin régénère 3 PV. Ses PV passent de 24 à 27.
LMN régénère 3 PV. Ses PV passent de 24 à 27.

Rocher conserve 15 points d'Acuité grâce à Volonté immuable.

Albert n'est plus malade.
Yeo-Jin n'est plus malade.
LMN n'est plus malade.

Début du Round :

Yeo-Jin résiste à l'appel de la Chasse. (Marque du Belluaire)
Yeo-Jin gagne +1 Armure. (Marée Grondante)
Aye Rauz gagne +2% Chance et Dégâts Critiques. (Tactique du Désert)

-Standings-








Albert (Duplucky)
Points de vie : 22/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Rumeurs (Disponible)

Aye (Cap)
Points de vie : 1/1
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos (Disponible)

Yeo-Jin (Yorick26)
Points de vie : 27/35
Endurance : 6/10
Coup bas : Dopage (Disponible)

Rocher (Shern)
Points de vie : 11/35
Endurance : 7/10
Coup bas : Coup dans le dos (Disponible)
Conditions : Poison 2 (6)

LMN (Anju)
Points de vie : 27/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs (Disponible)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mardi 01 Septembre, 18h00. (Heure de Paris)

Cap

Noraj ceux qui pensaient avoir un kill facile en me focusant. On se fait avoir une fois, pas deux, et j'ai déjà assez tanké dans l'Arène :oui:


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Shern


Great Magician Samyël

#944
-2e Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'une humaine et pas l'une des meilleures, il peut donc m'arriver de faire des erreurs (sisi). Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.

Ordre d'Initiative :
(Cliquez pour afficher/cacher)


Albert utilise Rumeurs contre Yeo-Jin et LMN.
Yeo-Jin utilise Cri d'Intimidation contre Albert. Ses PE passent de 6 à 3. Acier Froid gagne 1 charge. (3/5)
Vigueur Martiale échoue.
Yeo-Jin gagne +3 Puissance. (Vierge de Fer)

Albert (Dup) attaque Yeo-Jin (Yorick26) [en mêlée]
(Cliquez pour afficher/cacher)

Rocher (Shern) utilise Coup dans le dos et attaque Yeo-Jin (Yorcik26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

Yeo-Jin (Yorick26) utilise Tranche-Artère et attaque Rocher (Shern) [en mêlée]. Ses PE passent de 3 à 0. Acier Froid gagne une charge. (4/5)
Yeo-Jin régénère 2 points de vie. Ses PV passent de 6 à 8. (Vigueur Martiale)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Aye (Cap) attaque Rocher (Shern) [en mêlée]... mais Rocher est déjà mort !

LMN (Anju) attaque Yeo-Jin (Yorcik26) [en mêlée].
(Cliquez pour afficher/cacher)

-3e Round-

Dégâts d'attrition :
Yeo-Jin saigne 5. (Trauma) Ses PV passent de 6 à 1.

Yeo-Jin ne Saigne plus. (Trauma)

Endurance :
Albert régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.
Aye régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 7 à 8.
Yeo-Jin régénère 2 endurance (1 base + Amulette du Combattant). Son endurance passe de 0 à 2.
LMN régénère 1 endurance (1 base). Son endurance passe de 10 à 10 (MAX).

Régénération :
Sang de troll en bouteille régénère 2 PV à Albert. Ses PV passent de 15 à 17.
Inflexible régénère 1 PV à Albert. Ses PV passent de 17 à 18.

Régénération Robustesse
Albert régénère 4 PV. Ses PV passent de 18 à 22.
Yeo-Jin régénère 3 PV. Ses PV passent de 1 à 4.
LMN régénère 5 PV. Ses PV passent de 19 à 24.

Yeo-Jin n'est plus Malade.

Début du Round :

Yeo-Jin résiste à l'appel de la Chasse. (Marque du Belluaire)
Yeo-Jin gagne +1 Puissance. (Marée Grondante)
Aye Rauz gagne +2% Chance et Dégâts Critiques. (Tactique du Désert)

-Standings-








Albert (Duplucky)
Points de vie : 22/35
Endurance : 8/10
Coup bas : Rumeurs

Aye (Cap)
Points de vie : 1/1
Endurance : 8/10
Coup bas : Coup dans le dos (Disponible)

Yeo-Jin (Yorick26)
Points de vie : 4/35
Endurance : 2/10
Coup bas : Dopage (Disponible)

Rocher (Shern)
Points de vie : 0/35
Endurance : 7/10

LMN (Anju)
Points de vie : 24/35
Endurance : 10/10
Coup bas : Rumeurs (Disponible)

Ordre de passage :
(Cliquez pour afficher/cacher)

Fin du round : Mercredi 02 Septembre, 18h00. (Heure de Paris)