[Combats d'Arène] Blood Lust v5.1.2

Démarré par Great Magician Samyël, Jeudi 09 Août 2018, 15:52:22

Duplucky

Citation de: Fenrin le Vendredi 05 Avril 2019, 20:03:02
Je suis trop gentille, je ne devrais pas. Mais bon, soit : je récupère l'anneau du Sang Valeureux.

Je confirme, tu n'aurais pas dû. On va en baver pour défoncer Cap au prochain tournoi.  :oups:

Ceci dit, bien joué, Cap, pour ta deuxième victoire ! :^^:

Chompir

Ouais, GG Cap même si je suis déçu que t'ai pas loupé. Pour une fois que tu as eu de la chance au bon moment. :8):

Great Magician Samyël

Bravo à tous et plus particulièrement à Cap pour cette victoire (cette fois ci) méritée. :hap:

Et gg et merci à @Yorick26 pour l'orga, encore une fois. :oui:

Cap

Bon bah cette partie aurait pu être expédiée bien plus tôt si j'avais pas loupé mon attaque :hap: Mébon, le retour des builds évitement, on aime (oupa)

En tout cas, gg à tous pour cette partie, rien ne s'est passé comme prévu, et c'est pour ça qu'on aime l'arène. Duh'Rian récupère l'anneau de feu Djaèdba feu YMA (obviously), et sera de retour dans une prochaine itération. On verra, Si'Thron devrait bientôt revenir de vacances, et j'ai d'autres idées de build en tête :8):


Fiertés ?
It seems like we're fighting each other. But we both know that we're fighting against ourselves. - The Edge

Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Yorick26

Je vais avoir de nouveau du temps pour moi. Je vous propose donc une petite partie qui commencera Samedi prochain.


  • Inscription et création des armes : jusqu'à Mercredi 1er mai 12h
  • Fin de création des fiches et début de la partie : Samedi 4 mai 16h30

Êtes-vous prêt·e·s ?

Chompir

Une petite partie me tenterai bien, même si je risque toujours pas de gagner. :hap:

Cap

OUI. J'en suis !

En plus, le début de partie tombe pile poil juste après mon installation, faut juste que je trouve le temps de faire une fiche dans la semaine (ou je reviens avec un de mes champions, ça sera plus rapide :oups:)


Fiertés ?
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Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Great Magician Samyël

Que serait une partie de Blood Lust sans un maître d'armes professionnel pour encadrer tout ça ? J'en suis. :oui:

Duplucky

Si y a une poêle parmi la sélection d'armes, j'en suis.  :8):

Shern

Je m'inscris aussi, pour vous botter le cul.

Yorick26

#595

Ce sera donc une partie à 7 :

  • Chompir
  • Cap
  • Great Magician Samyël
  • Mashrab, le simple nommé [PNJ]
  • Liodril au cœur léger [PNJ]
  • Duplucky
  • Shern

Les noms en gras sont ceux qui ont une fiche en cours de validation ou validée.

J'attends donc vos fiches avec impatience. Je vais finir la fiche de Liodril. Pour rappel, le début de la partie commencera au plus tard (enfin non, le temps que je mette en place, ça prendra plus de temps) le Samedi 4 mai 16h30.
Je vous contacte selon l'ordre ci-dessus pour que vous puissiez choisir vos armes dont voici les intitulés.




Armes légères (Instinct)
Dégâts :
2-4 (2D2) (Physique)
Effet : +20% critique ; générez 1 point de Ruse au début du 1er round.
  • Cette dague triangulaire possède une lame marquée de cinq stries larges et peu profondes. La garde et le pommeau sont richement décorés avec des matériaux nobles. [Arme légère #1, Cinquedea]
  • Une longue poche de tissu remplie de plumes d'oie. Quelques taches de sang n'ont pas réussi à partir.  [Arme légère #2, Linge de maison]
  • Une dague courbe de cérémonie. La poignée en forme de sablier qui ressort du fourreau se distingue par deux poinçons. [Arme légère #3, Dague courbe]

Armes martiales (Versatile)
Dégâts :
3-6 (3D2) (Physique)
Effet : /
  • Un nodachi, un très long katana, un peu difficile à manier. La poignée est recouverte d'un tressage blanc. [Arme martiale #1, Katana]
  • Un simple angon se composant d'un manche en bois de frêne sur lequel est sertie une longue pointe de fer prenant la forme d'un harpon à trois rangées de crochets de taille décroissante. [Arme martiale #2, Lance]
  • Une épée d'un métal noir et cabossé. Des traces de sang coagulé macule toutes les parties de l'arme à l'exception de la fusée. [Arme martiale #3, Épée]

Armes lourdes (Sauvagerie)
Dégâts :
5-10 (5D2) (Physique)
Effet : -25% dégâts critiques
  • Un grand marteau qui compense la taille de sa masse faite de quartz par sa légèreté. Le manche est orné d'une spirale.  [Arme lourde #1, Marteau]
  • Lourde hache dont la lame a été taillée dans un matériau translucide rouge et nervuré. La tête est recouverte d'écailles effilées assorties. [Arme lourde #2, Hache]
  • Une épée à deux mains composée de deux lames se croisant avant de s'unir en une pointe aiguisée. Chaque côté des lames est tranchant comme un rasoir. [Arme lourde #3, Espadon]

Armes magiques (Pas de scaling)
Dégâts :
3-6 (3D2) (Magique)
Effet : +2 Résilience
  • Une branche de bois mort dont les rameaux ont été coupés. Quatre rubans blancs y ont été noués et flottent sous l'effet d'un vent imaginaire. [Arme magique #1, Baguette]
  • Un bâton de fer sur lequel est gravé des runes triangulaires. Deux cylindres de tourmaline sont sertis à chaque extrémités. [Arme magique #2, Bâton]
  • Un sceptre d'argent coiffé d'un grand oiseau au long bec aux yeux creux. Ses ailes sont repliées en partie sur le manche lui donnant l'aspect d'un animal mort ou en train de s'envoler. [Arme magique #3, Sceptre]

Duplucky

J'attendais de voir les armes pour voir sur quel build partir, je vais pouvoir commencer tout doucement mon personnage, du coup.  :hihi:

Chompir

La légende raconte que Chompir rendu à l'heure pour une fois et qu'il avait même choisis son arme. Mais on raconte que cela se passait grâce à la distorsion créé via la mort de Young maître d'arme et que maintenant qu'elle était refermée, cela n'arriverait plus. :hap:

Cap

Ma fiche est également rendue, entre deux cartons. Arme choisie également, vous allez souffrir :hihi:


Fiertés ?
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Bêtatesteuse en chef des logiciels météo

Yorick26

#599

Le Marqueur (Un des débiles)





Amalthus (Chompir)
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Tourment des combattants
Dégâts :
3-6 (3D2) (Magique)
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Les légers (Gé)




Mama Bertha (Duplucky)
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Saint Travers
Dégâts :
1-3 (1D3) (Physique)
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Duh'Rian (Cap)
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Janbiya, dague de danse rituélique arézumite
Dégâts :
2-4 (2D2) (Physique)
(Cliquez pour afficher/cacher)




Les martiaux (pull ami)



Skelda (GMS)
(Cliquez pour afficher/cacher)
Épée des plaines de l'Esprit de Masamune
Dégâts :
3-6 (3D2) (Physique)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Kar le Hibou (Shern)
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Angon du cherche-cœur
Dégâts :
3-6 (3D2) (Physique)
(Cliquez pour afficher/cacher)


Les PNJ




Marshad, le simple nommé
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Lame des Puissances de la Sorcellerie
Dégâts :
3-6 (3D2) (Physique)
(Cliquez pour afficher/cacher)

Lodril au cœur léger
(Cliquez pour afficher/cacher)
Poings doubles
Dégâts :
2-4 (2D2) (Physique)



-1er Round-

Pour voir les jets de dé : https://app.roll20.net/join/3602011/GpiqUg
Un compte est nécessaire. (Gratuit)

Note : Je ne suis qu'un humain et pas l'un des meilleurs, il peut donc m'arriver de faire des erreurs. Si vous en constatez une, merci de la signaler au plus vite. Toute erreur constatée après la résolution du round en cours sera ignorée, pour des raisons de gameplay.


Ordre d'Initiative :
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Fin du Round 1 : Dimanche 19h