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Aonuma envisage de réutiliser la vue de dessus

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Liam:
Disons que niveau bousculement, Skyward Sword s'est déjà essayé à l'exercice en fragmentant son monde ouvert, et ça a été critiqué de manière assez unanime.

D'ailleurs je pense que le problème se situe un peu là avec Aonuma : sa méthode consiste à concevoir dans un premier temps les mécaniques de gameplay, pour seulement après se concentrer sur le background du jeu. Pourtant le bougre est bien conscient que pour ce second aspect, la série est un peu restée figée et se situe très loin des nouveaux standards (il a déjà cité The Elder Scrolls). Reste comme d'habitude à ce que la prise de conscience se matérialise... mais bon, depuis la sortie de Twilight Princess, j'en ai vu passé des interviews, et c'est souvent la même rengaine.

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