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Ce qu'il faut savoir sur ALBW
Zeldingue_L'Ancien:
Enfin, je parle surtout des coffres hors-donjon, parce qu'un seul objet par donjon, ça suffit quand même ;D ! Les petits coffres à rubis/objet de collection dans les donjons, je veux bien, tant qu'on nous oblige pas à les refermer quand la bourse est pleine comme dans TP ;D !
Sinon moi j'apprécie quand même beaucoup, dans les opus 3D, de pouvoir me balader de façon un peu safe sans avoir à taper de l'octorok toutes les 2 secondes. Ça me donne plus envie de rejouer au jeu ou même de "flâner" ici et là ou de galoper dans la plaine avec Epona. C'est d'ailleurs pour ça que je n'aime pas trop les zones terrestres de SS, trop hostiles, avec un esprit finalement très Zelda 2D : level-design un peu labyrinthique avec des monstres partout et qui t'oblige à faire pleins de trucs pour progresser. Pour moi cet aspect là de la progression suffit amplement dans les donjons ^^' !
Cela dit, ça me gène quand même moins dans les Zelda 2D où ça deviendrait vite ennuyant si on avançait trop facilement. Il y a une "adaptation" assez cohérente du terrain entre jeux 2D et jeux 3D je trouve. En plus, en 3D ils ont l'opportunité d'offrir de belles vues, donc autant nous laisser la possibilité de les admirer un peu ^^ !
Duplucky:
Après ouais, devoir découvrir des objets au fin fond des grottes, c'est pas mal aussi: ALTTP était le champion pour ça. ;D
Et pour les opus 3D, ouais, c'est bien de pas trop surchargé les endroits. Point de vue monstres, je trouve que TP s'en sort bien, c'est juste qu'ils ne servent à rien. :/ Mais vraiment ce qu'il manque, c'est des zones annexes, comme des grottes à visiter pour bien remplir ces zones. Et quand je parle de grottes, je parle pas des trous dans le sol avec une seule salle, mais bien les grosses grotte comme y en a deux dans TP, en fait. v.v
quox:
TP avait aussi des tunnels sombres explorables à la lanterne, c'était une bonne idée qui semble avoir disparue...
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