Super Smash Bros

Démarré par M-A, Mercredi 12 Juin 2013, 02:28:09

Rodrigo

Mode aventure ! Mais j'sais pas, le jeu a l'air super, mais j'suis pas extrêmement emballé, mes premières à Smash ont toujours été en multi avec des potes, là ça va être différent. =(

Little Mac pour mon premier match sinon, je l'avais déjà testé, il a l'air totalement OP (et fun à jouer).

Bilberry

Perso ça sera un match à l'arrache avec Sheik v.v

Duplucky

Je commencerai probablement par un mode classique avec Samus. v.v

Poulika

Citationmes premières à Smash ont toujours été en multi avec des potes, là ça va être différent. =(

Pareil. En plus, ayant bien dépucelé la démo comme il faut, l'effet de surprise sera, je pense, pas mal amorti.

Ganonpow

#289
Moi, un combat vite fait avec Sonic.

Et comment ça se fait qu'il n'y ait que un niveau en mode aventure? :cfsd:
GANONPOW

Signature en construction

GEOF AURION

Ganonpow : C'est un niveau géant en mode "labyrinthe" où tu as 5 minutes pour explorer (avec des ennemies comme dans l'univers Subspatial), chopper des items qui te boost (et éviter que les autres joueurs/ordi  te bute ^^) en vitesse, force, ect. Puis t'as une épreuve final, un combat ou une autre épreuve qui met en avant la vitesse, le saut ou autre.

Merci à Papy-銀 de Manga France pour la signature !

Ganonpow

Ok merci de l'info

Mais alors y'aura pas d'histoire, dans le jeu?
GANONPOW

Signature en construction

GEOF AURION

Non pas d'histoire, peut-être sur l'opus Wii U mais j'ai des doutes Sakurai n'était pas satisfait de l'Emissaire Subspatial (le seul mode histoire des SSB d'ailleurs). Donc on aura surement un mode aventure non scénarisé.

Merci à Papy-銀 de Manga France pour la signature !

Duplucky

L'émissaire subspatial avait beau être sympa à jouer, il se montrait assez répétitif et si on avait pas lu l'article à spoil sur le site de SSBB, on pouvait rien comprendre au scénar du jeu. XD De plus, le jeu avait tout à y gagner à nous faire combattre des ennemis tirés des licences Nintendo plutôt que de sortir des mobs de nulle part dont certains ressemblaient déjà des ennemis d'autres licenses. v.v

Enfin au final, j'avais préféré le mode aventure de SSBM qui s'en foutait royalement de la cohérence scénaristique, ce qui le rendait plus fun et plus varié. v.v

GEOF AURION

Même avis que toi pour L'Emissaire Subspatial, mais le mode aventure de Melee je le trouvais trop semblable au mode classique. Finalement c'était un mode classique 1.5, avec uniquement un chemin linéaire remplie de mob avant de combattre un adversaire ou d'avoir une épreuve (en gros). Mais bon c'était que le deuxième opus en même temps, puis Melee c'était une grosse évolution par rapport à l'opus 64 donc bon je pardonne.

Sinon voici l'explication de la non présence du circle pad pour SSB et accessoirement la confirmation que le jeu pousse à bout la 3DS.
http://www.p-nintendo.com/news/smash-bros-3ds-sakurai-explique-l-absence-du-circle-pad-pro-238703

Merci à Papy-銀 de Manga France pour la signature !

Poulika

J'ai le jeu, si vous avez des questions ...

Rodrigo

On se fritte quand ? :D On organise quand un tournoi ? :D

Duplucky

Deux secondes, rooh, j'ai pas encore mon exemplaire, moi! :severe:

Poulika

Je suis chaud pour me taper, je fous mon Code Ami sur le topic approprié. Qui m'aime me suive.

Duplucky

#299
Bon j'ai le jeu et bordel qu'est-ce que j'en chie dessus tellement la maniabilité est atroce. Va vraiment falloir un fameux temps d'adaptations avant de réussir à le gérer correctement, un truc de folie. :mouais:

Mais sinon, j'ai été vachement bien surpris par le mode classique, il est vraiment pas mal bien pensé. :^^:

Y a un truc chelou avec Zelda : à chaque fois que je fais le feu de Din, j'entends un pikmin mourir. Y a que moi qui ait ça? :-|