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Parution du dossier bilan Skyward Sword
True_Link:
Excellent bilan, résumant quasiment tout, en restant objectif ^^
J'ai beaucoup aimé la conclusion, qui est une parfaite description de l'avancée de SS (pas forcément du jeu)
--- Citation de: Dans le dossier ---L'amélioration du lance-pierre est par exemple très pertinente, puisqu'on y gagne un meilleur rayon d'action.
--- Fin de citation ---
Bizarement cette amélioration m'a semblée la + facultative, contrairement au Scarabée à Crochets ou au Grand Filet ;)
--- Citer ---On peut aussi citer les rubis, qui ont enfin une utilité, les insectes qui permettent de gagner autre chose que des rubis
--- Fin de citation ---
Les insectes ont enfin une utilité : faire gagner quelquechose d'inutile (Potions améliorées). :ange:
N'ayant aucun rapport avec SS mais se trouvant quand même dans le dossier :
(Cliquez pour afficher/cacher)
--- Citer ---Ils ont voulu corriger les défauts de Twilight Princess. TP avait une grande citadelle où on ne pouvait parler avec personne.
--- Fin de citation ---
Dans TP yavait beaucoup de personnages en dehors de la citadelle au moins.
Et plutot que de prendre pour exemple la citadelle de TP, pourquoi ne pas prendre le petit marché inutile de OOT ? [/coup de gueule].
--- Citer ---Bon, je vois beaucoup de personnes citésn'ayant pas d'avis .
--- Fin de citation ---
D'un autre côté, citer la conclusion de chaque personne n'aurait servi à rien ! C'est un petit tour du jeu je pense.
Sinon pour répondre à vlaberge (vu que je me sens visé avec ma zone de glace ;)), je compare pas du tout à OOT. (qu'est-ce que tu veux comparer dans OOT...) mais je pense surtout à la répétition. Les zones labyrinthiques, ça ne colle pas avec Zelda, pour moi.
Je suis plutot d'accord avec toi sur tout ce que tu dis, mais faut pas tout comparer à OOT. Les zones de SS > OOT mais pas forcément à MM/WW/TP, hein.
Puis on parle plus des points noirs de SS donc tu peux penser qu'on l'aime pas mais c'est que les points positifs on peut pas les débattre, c'est une évidence pour tout le monde. Je passe ma vie à critiquer OOT mais je l'aime quand même v.v
--- Citer ---Le maniement de la harpe n'est pas affreux. Selon moi, soit tu ne fait pas des mouvements assez amples, soit tu n'as pas de rythmes (comme tous ceux qui ont trouvé le maniement de la flute horrible dans ST alors que moi pas du tout.) ou soit tu es simplement très mauvais.
--- Fin de citation ---
Je n'ai pas non plus eu de problème. Mais dans ST tout est question de rythme, et c'est selon ta nature, des gens l'ont d'autres non. Dans SS c'est les mouvements, et NON, les mouvements ne sont pas précis pour la lyre. En dehors des mouvements, les thèmes ne peuvent pas être ré-écoutés...
--- Citation de: Bluelink ---Qu'en est-il du ganon ? :niak:
--- Fin de citation ---
J'ai rit et pour moi t'as eu un rubis :niak:
--- Citation de: Kita ---Pour moi, un défaut de jeu, c'est quelque chose qui coupe le plaisir...
--- Fin de citation ---
C'est sûr que c'est subjectif. Un Zelda est quoiqu'il arrive un bon jeu si on compare à d'autres jeux. PH est l'un des meilleurs de la DS sisi :ange:
--- Citer ---Mais il faut se rappeler que la Wii est une console en fin de vie, avec toutes les limitations techniques qui vont avec (et elles sont légion).
--- Fin de citation ---
Pourquoi TP et WW sont plus joli alors qu'ils sont bien plus vieux, dans ce cas ?
A mon avis Miyamoto voulaient un style particulier comme l'impressionisme, et disons que ça l'arrangeait bien. Tout comme le temps d'arrêt quand on attérit à Célesbourg, il est indispensable sans quoi on récupérerait des objets, coffres... plus tôt, mais ça les arrange bien.
--- Citation de: Michael ---D'ailleurs, quand j'ai lu au début du dossier que SS avait de nombreux défauts, j'étais pas top d'accords, j'me suis dit "non, y'en avait pas eu tant que ça" et pourtant en lisant le dossier, c'est vrai qu'il y'en a eu quelques uns qui auraient pu être évités ou corrigés, après y'a des défauts qui n'en sont pas à mes yeux.
--- Fin de citation ---
C'est quand même le jeu Zelda avec le plus de défauts, mais aussi le plus d'originalités et de points positifs. Après tout dépend d'un défaut, personellement ça me gêne pas qu'il n'y ait pas de village, mais ça aurait été bien mieux avec. C'est donc un défaut pour moi. Idem pour Jour/Nuit.
Sinon totalement d'accord avec le reste.
Kita:
--- Citer ---
--- Citer ---Mais il faut se rappeler que la Wii est une console en fin de vie, avec toutes les limitations techniques qui vont avec (et elles sont légion).
--- Fin de citation ---
Pourquoi TP et WW sont plus joli alors qu'ils sont bien plus vieux, dans ce cas ?
A mon avis Miyamoto voulaient un style particulier comme l'impressionisme, et disons que ça l'arrangeait bien. Tout comme le temps d'arrêt quand on attérit à Célesbourg, il est indispensable sans quoi on récupérerait des objets, coffres... plus tôt, mais ça les arrange bien.
--- Fin de citation ---
Juste pour répondre à cette petite remarque :
--- Citer ---et la majeur partie des ressources de la console ne sont pas passé dans les graphismes, mais bel et bien dans les algorithmes de reconnaissance de gestes,
--- Fin de citation ---
C'est bien de lire, mais il faut lire à fond.
Alors je suis à moitié d'accord pour dire TP est graphiquement plus abouti que SS, pour moi ce n'est pas vraiment comparable :
- D'un coté on a un jeu en cell-shading, donc avec des textures légères. Ce qui impose en plus un style graphique particulier, qui peut paraître grossier pour certains, et par conséquent moins beau.
- De l'autre on a un jeu en 3D "normal" qui en fourmille (de textures), qui se veut réaliste, et qui balance de l'effet de blur bien méchant des fois (qui fait mal aux noeunoeils). Donc t'en prend plein la rétine et forcément tu trouves ça plus beau parce que ça brille et tout !
C'est donc plus affaire de goût qu'autre chose je pense, personnellement je trouve le style SS plus proche de ma vision de Zelda, donc je préfère celui là.
Dernière petit chose, à mon avis si tu fais tourner TP et SS sur un écran HD, je pense que tu seras plus clément avec le dernier.
N’empêche dire que WW est plus beau que SS... Faut pas pousser mémé dans les orties. Je me souviens encore des innombrables plainte sur le thème graphique de WW.
Mais rejoues un peu à WW, et tu veras qu'il y avait quelques décors qui faisaient pas honneur à la console, la preuve :
Tu vas quand même pas me dire que l'image de gauche et plus belle que l'image de droite... Et si tu veut d'autres exemples google est là.
Sinon petite question à part, vous pensez que ce SS malgré ses défauts de jeunesse est un bon nouveau départ pour la série ?
Bilberry:
En même temps la qualité du premier est absolument dégueulasse v.v
fab:
--- Citation de: Bilberry le vendredi 06 avril 2012, 00:07:33 ---En même temps la qualité du premier est absolument dégueulasse v.v
--- Fin de citation ---
+1
La première image est de très mauvaise qualité... la différence TWW/SS est moins flagrante que ça.
Il est d'ailleurs facile d'inverser la comparaison suivant la qualité de la capture ^^ :
Jielash:
:-* Bonjour, je viens de lire et j'arrive après tout le monde.
Bon bilan je trouve, si certains défauts ne m'ont pas trop dérangés (nombreuses phases de collectes, psysalys parce que j'accrochais au truc), je reconnais que ça faisait un peu trop et qu'un peu plus de variété au niveau des quêtes annexes n'aurait pas fait de mal.
Pour les affrontements avec Girahim, je les trouve suffisamment espacés donc ça ne me gêne pas trop (j'étais un peu déçue de le retrouver en Boss la deuxième fois par contre, la première ça allait pour l'aspect surprise), par contre le Banni, ouais, la troisième fois j'ai râlé. J'avais l'impression de l'avoir affronté y avait même pas une heure.
Si c'est vrai que c'est dommage de ne pas avoir de village pour les créatures alliées ('fin dans ma tête les Tikwis étaient trop bêbêtes pour ça et les Mogwas vivaient tout simplement sous terre), j'ai trouvé ça cool qu'il y ait des villages d'ennemis, comme dans la zone du Volcan. J'aime bien voir à quoi leur vie à eux aussi peut ressembler huhu.
Par contre je suis pas très d'accord avec ça :
--- Citer ---Enfin, comment oublier Zelda, qui est pour la première fois une princesse téméraire, avec du caractère et surtout une princesse qui va vivre son aventure en parallèle de Link, remplissant elle aussi sa mission d'élue. Même si elle finit par être prisonnière et dépendante de Link, elle a quelque peu abandonné son rôle de cruche de service.
--- Fin de citation ---
J'veux dire, okay la princesse est souvent absente/transparente/juste présente à la fin d'un jeu en guise de trophée "youhou t'as fini la partie, bravo !"
Mais c'est pas pour autant qu'ils n'ont jamais essayé de faire quelque chose avec elle. Tetra niveau caractère et témérité savait y faire et durant la première moitié du jeu elle vit sa vie de pirate, la Zelda d'OOT a réussi a échapper à Ganondorf pendant 7 ans et te guide pour sauver le monde, quant à la Zelda de ST, elle t'accompagne tout au long de l'aventure, tu peux la jouer en mode Darknut et comme pour TWW elle t'aide pour le boss final.
Donc bon, Skyward Sword c'est pas exactement la première fois qu'ils développent un peu Zelda et la font agir xD
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