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Les jeux From Software \[T]/
Taiki:
J-16 avant la sortie de Sekiro. Que le temps passe vite.
N'y aura t-il que moi et @D_Y prêt à le faire Jour 1 ? je vais tellement le saigner bordel je veux voir personne le vendredi 22 samedi 23 dimanche 24 : je me sépare de ma copine, je met mon téléphone à la poubelle, j'annule tout, c'est moi face au jeu et le PC à côté pour discuter du jeu lors des pauses :oui:
J'ose espérer qu'un @Duplucky par exemple nous accompagne dans l'aventure voir d'autres membres évidemment. Toujours cool de discuter de nos avancées.
J'ai pu apercevoir le nouveau trailer dernièrement j'ai pas tout regardé pour préserver un maximum de surprise et découverte, mais ça a m'a tellement hypé le jeu a l'air propre et vraiment bien fait. Les previews pour les avoir survolés en lisant juste la conclusion sont très encourageantes aussi. Je sens que Miyazaki et ses équipes nous livre encore une fois un grand jeu.
J'ai cru lire que le jeu serait potentiellement plus dur que les précédents From Software. A voir mais ça me met à l'eau à la bouche tout ça, après vu qu'il y a une mécanique de résurrection (aucune idée de comment ça marche et s'il y a des malus, sûrement nous verrons tout ça) ça paraît normal.
GuiDaFunkyMan:
Je pense le commander dans peu de temps. Néanmoins, j'ai quelques réserves au sujet de Sekiro. Notamment à cause de l'absence de construction de build, de la présence d'icônes un peu casualisantes telles que l'indicateur de points d'attache du grappin ou celui montrant la présence d'un ennemi à proximité. Le fait qu'il n'y ait pas d'online me gêne un peu aussi. D'un côté, on ne pourra pas faire de coop ou de PvP et de l'autre, pour les solitaires :^^:, on ne pourra pas bénéficier de features telles que les donjons racines partagés par la communauté.
L'air de rien, tout ceci a contribué à faire que les Souls et Bloodborne aient duré sur plusieurs années. Prenons Demon's Souls par exemple : il y a toujours des gens qui se réunissent régulièrement au 4-1 pour se la donner, via un serveur DNS privé. Autre exemple sur Bloodborne : pas plus tard qu'avant hier soir, il ne me fallait pas plus d'une quarantaine de secondes pour trouver quelqu'un à qui filer un coup de main, par le biais du rite court.
En fait, j'ai peur que Sekiro ne propose qu'une expérience classique qui, dès qu'on l'aura terminée, finira aux oubliettes comme les 3/4 des jeux actuels. J'espère me tromper. :^^':
Taiki:
Il n'y a pas de builds certes mais une sorte d'arbre de compétence il me semble non ? Je pense qu'on pourra quand même se spécialiser, attendons de voir avant de juger, mais c'est vrai que s'il n'y a qu'un seul playstyle c'est dommage.
Mais je pense par exemple qu'il sera possible de privilégier le combat pur ou l'infiltration et des compétences liées à ces approches à débloquer. J'imagine aussi qu'il y aura une approche objets à distances (shuriken et autres alchimies qui sait) ou même des trucs en lien avec le grappin, m'est avis qu'il servira aussi en combat avec de la créativité (j'en ai aucune idée en vrai vu que j'ai pas suivi ce qu'il se passe je ne fais que supputer)
Concernant les icônes je savais pas tiens. Autant pour les points d'attache au grappin ça me dérange pas (faut voir comment c'est fait), autant l'indication de la présence d'un ennemi à proximité j'avoue wtf ? C'est systématique ? Quelle portée, à voir en pratique.
La difficulté a l'air plus corsée que les autres d'après les gens qui ont pu tester le jeu par contre, donc je pense pas que le jeu soit casualisé.
Concernant le online j'avoue que ça me passe un peu au dessus, j'ai beau être ultra fan des jeux From Software j'ai jamais vraiment traîné pour faire du PVP à part sur Dark Souls 2 un peu. La coop j'en ai simplement jamais fait, ça casse vraiment tout l'intérêt du jeu je trouve :niak: Mais c'est vrai que c'est dommage pour ceux qui aiment ça.
Les donjons racines c'était spécifique à Bloodborne après.
Un très bon jeu ne finira pas aux oubliettes. Si Sekiro est très bon il restera marquant pour tout ceux qui l'ont fait, je suis en désaccord sur le fait qu'il faille un online pour que le jeu reste dans les mémoires. Beaucoup de jeux ont prouvés le contraire.
Si les 3/4 des jeux tombent aux oubliettes c'est qu'ils n'ont rien de spécial, ils peuvent être bons mais ne pas marquer l'industrie.
Bloodborne est sûrement le meilleur jeu de la génération ou du moins dans le top 3 pour moi et pourtant j'ai quasiment pas touché au mode en ligne ni aux donjons calices. Et je sais que beaucoup de gens sont dans mon cas. J'y reviens même parfois faire des runs tant le gameplay et l'ambiance sont bonnes.
Miyazaki n'a jamais déçu depuis le commencement des Souls (DS2 c'est pas lui :h: ) donc j'ai confiance. Verdict sous peu v.v
Rodrigo:
Il m'intéressait pas mal, même si dans la même période, je donnerai priorité à DMC 5. :niak: Toujours pas fini Bloodborne, mais je ne l'ai pas encore abandonné, j'attends juste de trouver un moment où je serai prêt à m'investir pour le finir d'une traite (je devais être à la moitié, voire plus ?). Mais Sekiro m'intéresse d'autant plus que son univers me semble moins angoissant, et un peu plus dépaysant en tant qu'Européen. Je ne me suis pas vraiment intéressé au système de combat, mais ça a l'air plus permissif et j'ai cru comprendre qu'il y aurait un système de "vies" consommables avant de retourner au dernier checkpoint, ce qui peut tout à fait changer l'expérience ou proposer des nouveaux dilemmes (avec la gestion de ces "vies").
Bref, assez curieux et je ne fais aucun doute de la qualité du jeu. :niak:
D_Y:
--- Citer ---L'air de rien, tout ceci a contribué à faire que les Souls et Bloodborne aient duré sur plusieurs années.
--- Fin de citation ---
Je ne suis pas du tout d'accord, pour moi le online est même plus que minime dans ce genre de jeu. C'est sympa certes mais les Souls sont des jeux à faire en solo avant tout sans aide de la communauté. Beaucoup de soin a été pris par les équipes de dev pour que l'aspect "solitude" soit très important dans la série. Et les boss que ce soit dans les Souls ou dans Bloodborne c'est surtout l'expérience solo qui fait tout (excepté peut être le boss online de The Ringed City) ; aider quelqu'un c'est cool mais je doute qu'il ait le même sentiment d'achèvement personnel s'il l'a fait seul ou en invoquant.
Après moi j'ai toujours eu la flemme de payer un abonnement et je m'en suis très bien sorti. Et je trouve que privilégier le online au solo dans ce genre de jeu devrait être l'exception à la règle.
Pour Sekiro, je suis pas trop hypé comme je devrais l'être pour la simple raison que je suis pas trop fan de l'ambiance médiévale jap de base. Je suis tout le contraire de Floax en fait pour moi l'atmosphère des Soulsborne c'était l'un des gros point fort, du coup j'attends ce jeu au tournant v.v
Je suis aussi pas fan des grappins dans les jeux en général mais je suis curieux de voir comment Miyazaki a développé la verticalité des niveaux. C'était un aspect qui s'était perdu dans les Souls et même dans Bloodborne alors que c'était de la tuerie dans Dark Souls 1.
Après j'ai littéralement subi 0 spoil, donc je pourrais pas trop parler des arbres de compétence et tout ça, je découvrirais ça jeu en main. J'espère juste recevoir le jeu day one et pas être obligé d'attendre que le week end passe avant d'y jouer :hap:
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