Art > Jeux Vidéo

Les jeux From Software \[T]/

<< < (337/413) > >>

Chompir:
GG Rodrigo ! Il te reste donc deux fins si j’ai bien compris. Tu vas te faire d’autres NG+ pour les obtenir ?

Sinon petit up de mon côté pour mes aventures. Déjà, sachez que j’ai fini Dark Souls 3, ses deux DLC et vaincu tous les boss. Ça aura été compliqué sur certains mais la première run a été bien complétée (ya 80h de jeu dessus). Je vais sûrement essayer de compléter le serment Solaire, Gardiens de Faronne et Phalanges de Rosaria. Peut-être celui de la Lune Noire aussi. Pour le reste, ça sera en NG+. Il me reste quelques armes de boss à craft (un ami en NG+8 m’a donné pas mal d’armes qu’il avait à ne plus savoir quoi en faire).

Pour Sekiro, c’est officiel, j’ai passé Isshin. Il est retourné dans sa tombe. J’avoue que la fin du combat était degueulasse, j’ai fini par le pétard pour finir sa P3 et j’ai tanké sa P4 avec les restant de riz et poudreuse que j’avais, tout en attendant ses éclairs…
À côté, le Démon de la Haine est lui aussi tombé fraîchement de ce matin. J’ai bien cru que ça n’allait pas passer. Je suis arrivé dans sa P1 que j’ai perfect, j’ai pris plutôt cher dans sa P2 résultant une grande utilisation de mes gourdes, pour finalement arriver à une P3 que je découvrais et que je ne sentais pas du tout.
J’ai eu énormément de chance malgré avoir été coincé à l’extérieur de sa zone de flamme, de survivre, et finalement j’ai fini par le faire tomber en utilisant mes dernières gourdes, un riz de Kuro et une herbe divine. Après, j’aurai pu tank avec les rez, j’en ai finalement utilisé aucune lors de cet essai.
Maintenant je suis parti en NG+ et on va sûrement se faire la fin Shura. Je verrai si je priorise le trophée des boss ou si je priorise les deux derniers lapis pour le trophée des upgrades d’outils. :note:

Pour finir, j’ai lancé Bloodborne. J’avoue que le début est un peu brut de décoffrage. On a vraiment aucune information et encore moins sur nos objectifs. J’ai erré pas mal de temps dans Yarnham pour trouver où aller mais à part ça, le jeu est pas trop dur et pas trop différent d’un Souls. Même s’il y a certaines spécificités de gameplay qu’il faut assimiler.
Les « parrys » par exemple ou bien encore la gestion de ses balles et de son sang.
Pour le moment, j’y trouve quelques légers défauts et un aspect brut qui rappelle fortement DS1 et son aspect ultra cryptique jusque dans ses mécaniques. Je trouve aussi fort regrettable qu’il faille passer par le hub pour retourner aux différentes lanternes, que les armes ne se régénèrent pas et qu’on doivent les réparer nous mêmes (ça ça m’avait vraiment pas manqué depuis DS1…) ou encore, qu’on puisse venir à manquer de fioles de sang pour se régénrer quand on s’est pris plusieurs coup, et qu’on en vienne à devoir en refarm une dizaine. Typiquement, c’est chiant quand on try un boss.
Pour ma progression, j’ai first try la bête Clericale, j’ai mis environ 10 essais sur le père Gascogne (il n’est pas très dur quand on a compris que même sous forme bestiale, on peut le stun avec le pistolet pour le front stab).
Maintenant, après plusieurs errances entre la zone de la cathédrale (j’ai acheté la clé et j’ai erré dans la zone des abords de la cathédrale qui est plutôt immense) ou bien dans le vieux Yarnham. J’ai finir par y trouver un chemin que je n’avais pas vu qui m’a mené vers la Bête des Profondeurs. Le boss semble pas trop dur, encore une fois, suffit de le parry au bon moment. Bien que sa P2 soit plus rapide et que j’ai eu plus de mal. Mais bon, le mettre 3/4 life au premier essai, ça devrait pas trop mal se passer.

Btw, si on me demande pourquoi j’ai pas continué du côté de la Cathédrale, c’est que je me suis douté vu le prix de la clé et la puissance de certains mobs, que j’y suis allé un poil tôt. Par contre, j’ai activé tous les raccourcis et je suis sûr de savoir qu’un boss m’attend derrière la grande porte de la cathédrale. Le chemin est tout tracé maintenant que j’ai les raccourcis.

J’en profite pour poser une question (@D_Y tu devrais pouvoir me répondre), à quoi sert la racine d’arbre à l’arrière du rêve du chasseur ? J’ai bien vu que je pouvais y « offrir » les restes des messagers de la petite fille et d’un mec trouvé dans la cathédrale du vieux Yarnham mais je n’ai aucune idée de ce que ça va faire et s’il s’agit d’une bonne idée.

D_Y:
Ça sert à personnaliser les Messagers que l'on voit un peu partout dans le jeu, leur mettre des petits accessoires. Tu peux te lâcher ça ne cassera pas le jeu.

Chompir:
Okay, je te remercie de ta réponse. Je m’attendais pas à ça et c’est pas le truc le plus ouf en terme d’utilité mais ça a le mérite d’exister.

Chompir:
Hello, petit post pour dire que j’ai commencé Demon’s Souls. Le jeu n’est pas spécialement dur mais il ya souvent des mobs qui peuvent vite mettre cher.

Je suis parti Magicien et le tuto s’était relativement bien passé avant que je rate littéralement ma première roulade sur le boss. :hap:

Après avoir passé le 1-1 et le 1-2 plutôt facilement, je me suis retrouvé face à un premier mur dans les zones 2, 3 et 4. Je ne faisais tout simplement quasiment aucun dégâts aux ennemis avec mon arme. J’ai donc tenté le 5-1 mais j’ai vite fait demi tour en me disant que cette zone serait pour plus tard.

Finalement je suis retourné au 2-1 et j’ai passé tous les mobs au coup d’estoc de mon épée. On passait cette fois ci de 10 de dégâts à 70. Autant dire que ce n’est pas comparable. Après la première partie faite, j’ai pu upgrade jusqu’à +6 mon épée auprès d’Ed (franchement cette zone est top pour farm les matériaux d’upgrade) et le reste s’est passé beaucoup mieux. J’ai pu atteindre l’araignée cuirassée.

Je suis allé faire le 3-1 ensuite, pas très compliqué mais j’ai commencé à jouer full magie pour passer les Chtulu… Ces mobs sont infernaux. Le boss aura pas été trop compliqué dans le sens ou j’ai dû le faire bug vu que l’idole ne poppait plus qu’au même endroit en boucle, à l’abris des tirs. Bon par contre, j’ai dû la tuer trois fois vu que m’était dit que le PNJ au dessus n’était pas un ptit batard. :hap:

Le 3-2 a été fini aujourd’hui. Un peu compliqué quand je l’ai fait sans soin. Mais j’ai fait une partie du 2-2 qui est immense et l’a permis de trouver Pat (J’ai dû arnaquer sa quête d’ailleurs car il m’a absolument pas piégé et je suis tombé dessus il me félicitait d’avoir survécu). Bref, j’ai des bons soins pour pas trop cher, j’ai donc repris le boss de 3-2 qui est vite tombé.

Le 3-3 est une purge par contre, je tiens vraiment à souligner que les Chtulu esprits sombres sont une purge à passer dans un espace aussi restreint et surtout d’affiliés. J’ai pu arriver que deux fois sur le boss… heureusement qu’il est bidon sauf quand il me sort une parry que je vois pas encore et qui me OS. :hap:

Niveau quêtes, j’ai donc apparemment fait celle de Pat, sauvé Freke, sauvé Rydel, Sauvé Yurt (que j’ai dû buter parce que « LOL Nope ») et le chevalier de Bolatera.

J’ai réussi à passer le monde 3 en pure White. Ça m’a donné accès à quelques nouveaux coins et loot.
Pour le monde 1 et 2… j’ai fait l’erreur de rester humain après les boss. Je vous laisse imaginer que ça me semble compliqué dans le 1 et dans le 2. Même si j’ai pris qu’une mort en humain dans chaque. Pour les autres, on ne fera pas la même erreur.
J’espère pouvoir trouver un moyen de les passer en Pure White malgré ça. Et il va falloir que je prenne vraiment le réflexe de me suicider après chaque boss vaincus, dans le Nexus.

Prochaine étape, passer le boss final de monde 3 et enchaîner sur le 2. J’ai vu le boss et j’ai failli le passer au premier essai. Il devrait pas me poser trop de soucis tant que je marche pas dans la lave. Faudra aussi que je réexplore bien mieux la zone… je m’y suis perdu et j’ai erré dans tous les sens, un vrai enfer mais un régal.

En parlant de régal, le jeu est magnifique et l’ambiance est folle. Le RTX et les sons subliment le tout. C’est une tuerie. :oui:

EDIT : Aujourd’hui j’ai fait tomber le vieux prêtre. 30 000 pour ce boss, c’est pas mal. :hap:
J’ai pu briser la fumée de la cour du château du 1-3 mais pour le moment, je n’y suis pas encore allé.

J’ai donc continué la zone du 2-2 et fait une bonne fouille de la zone. Il n’y a que les loots dans la rivière de lave que je ne peux pas récupérer. J’en ensuite 2 try le démon de feu. Enfin un bon boss dans ce jeu.

Ensuite j’ai fait le 4-1. Finalement ça c’est très bien passé et très vite. Le boss était hideux, je l’ai canardé aux boules de feu en hauteur. Il est mort en 5 coups et j’ai eu deux trophées. Cool. C’était sympa ce « « boss » », heureusement que le boss tuto était plus intéressant si son IA ne s’était pas cassé et qu’il avait bougé. :hap:

J’ai sauvé Saint Urban sinon. Umbassa.

J’ai voulu faire le Dieu Dragon ensuite et… comment dire que un seul de ses coups me OS et je ne comprends pas comment on peut lui faire casser les blocs tout en évitant ses coups… j’ai rajquit pour le moment. Encore un boss concept et bien chiant par dessus le marché.

Et en parlant des boss, je tiens quand même à souligner qu’à part le golem de la cour, le démon de feu et les Anthropophages, pour le moment, il n’y a absolument rien d’interessant et de marquant. L’araignée et l’Idole restent cool cela dit.
Sinon, est-ce que quasiment tous les boss vont avoir un concept ? Non parce que là ça commence à en faire beaucoup de boss concepts. :hap:

J’ai aussi dû mal à comprendre s’il y a de la difficulté intéressante dans ce jeu. Quand je parle d’intéressante, j’entends une difficulté qui ne dépend pas d’un OS ou tout simplement de boss intéressant. Parce que pour le moment ça se résume juste à soit trop de mobs qui One Combo, soit les sorts qui sont ultra violent et qui OS (les Chtulus, je pense à vous <3). :hap:

EDIT 2 : J’ai débloqué le monde « Miroir » via la statue du Nexus. Est-ce que cela sert à quelque chose d’interessant ?

EDIT 3 : Finalement le Dieu Dragon n’avait rien de sorcier quand on comprend qu’il fallait casser les éboulis avec ses armes. M’enfin perso je l’ai fait de manière sage avec de la magie. :oups:

Rodrigo:
@Cap : Yep, j'ai adoré la cohérence du gameplay qui va jusque dans le lore, assez impressionnant ! Je l'ai surtout perçu lors de mon NG+, mais ça sera probablement l'angle qui m'intéressera si je refais un NG+2. Pour l'instant, je mets le jeu au frigo pour un moment, j'en ai fait le tour et je n'ai plus aucun nouvel élément de gameplay à explorer (j'avais tous les éléments pour la fin parfaite, mais pas au bon moment visiblement)


--- Citation de: Chompir le mercredi 15 décembre 2021, 18:50:51 ---Hello, petit post pour dire que j’ai commencé Demon’s Souls. Le jeu n’est pas spécialement dur mais il ya souvent des mobs qui peuvent vite mettre cher.

Je suis parti Magicien et le tuto s’était relativement bien passé avant que je rate littéralement ma première roulade sur le boss. :hap:

Après avoir passé le 1-1 et le 1-2 plutôt facilement, je me suis retrouvé face à un premier mur dans les zones 2, 3 et 4. Je ne faisais tout simplement quasiment aucun dégâts aux ennemis avec mon arme. J’ai donc tenté le 5-1 mais j’ai vite fait demi tour en me disant que cette zone serait pour plus tard.

Je suis allé faire le 3-1 ensuite, pas très compliqué mais j’ai commencé à jouer full magie pour passer les Chtulu… Ces mobs sont infernaux. Le boss aura pas été trop compliqué dans le sens ou j’ai dû le faire bug vu que l’idole ne poppait plus qu’au même endroit en boucle, à l’abris des tirs. Bon par contre, j’ai dû la tuer trois fois vu que m’était dit que le PNJ au dessus n’était pas un ptit batard. :hap:

Le 3-3 est une purge par contre, je tiens vraiment à souligner que les Chtulu esprits sombres sont une purge à passer dans un espace aussi restreint et surtout d’affiliés. J’ai pu arriver que deux fois sur le boss… heureusement qu’il est bidon sauf quand il me sort une parry que je vois pas encore et qui me OS. :hap:


EDIT : Aujourd’hui j’ai fait tomber le vieux prêtre. 30 000 pour ce boss, c’est pas mal. :hap:
J’ai pu briser la fumée de la cour du château du 1-3 mais pour le moment, je n’y suis pas encore allé.

J’ai donc continué la zone du 2-2 et fait une bonne fouille de la zone. Il n’y a que les loots dans la rivière de lave que je ne peux pas récupérer. J’en ensuite 2 try le démon de feu. Enfin un bon boss dans ce jeu.

Ensuite j’ai fait le 4-1. Finalement ça c’est très bien passé et très vite. Le boss était hideux, je l’ai canardé aux boules de feu en hauteur. Il est mort en 5 coups et j’ai eu deux trophées. Cool. C’était sympa ce « « boss » », heureusement que le boss tuto était plus intéressant si son IA ne s’était pas cassé et qu’il avait bougé. :hap:

J’ai sauvé Saint Urban sinon. Umbassa.

J’ai voulu faire le Dieu Dragon ensuite et… comment dire que un seul de ses coups me OS et je ne comprends pas comment on peut lui faire casser les blocs tout en évitant ses coups… j’ai rajquit pour le moment. Encore un boss concept et bien chiant par dessus le marché.

Et en parlant des boss, je tiens quand même à souligner qu’à part le golem de la cour, le démon de feu et les Anthropophages, pour le moment, il n’y a absolument rien d’interessant et de marquant. L’araignée et l’Idole restent cool cela dit.
Sinon, est-ce que quasiment tous les boss vont avoir un concept ? Non parce que là ça commence à en faire beaucoup de boss concepts. :hap:

J’ai aussi dû mal à comprendre s’il y a de la difficulté intéressante dans ce jeu. Quand je parle d’intéressante, j’entends une difficulté qui ne dépend pas d’un OS ou tout simplement de boss intéressant. Parce que pour le moment ça se résume juste à soit trop de mobs qui One Combo, soit les sorts qui sont ultra violent et qui OS (les Chtulus, je pense à vous <3). :hap:

EDIT 2 : J’ai débloqué le monde « Miroir » via la statue du Nexus. Est-ce que cela sert à quelque chose d’interessant ?

EDIT 3 : Finalement le Dieu Dragon n’avait rien de sorcier quand on comprend qu’il fallait casser les éboulis avec ses armes. M’enfin perso je l’ai fait de manière sage avec de la magie. :oups:

--- Fin de citation ---

C'est nul ! Magicien, tu te prives de toute l'aspérité du jeu, ça doit rentre la moitié des rencontres (thrasmob comme boss) complètement triviales ! Surtout pour cracher sur la difficulté après. :p Perso j'ai bien galéré sur certains boss, le côté très pataud du personnage (surtout quand tu sors de Bloodborne/Sekiro) est une vraie contrainte bien intégrée au level design et même au design des boss. (le Rôdeur enflammé doit être quasi trivial en full magie, non ?)

Pour les Cthulu, j'avoue ne pas avoir eu trop de difficulté, le jeu est vraiment bien foutu pour ça, avec des espaces plus safe au début du monde pour t'entrainer à comprendre leurs patterns. Perso, avec une roulade bien placée + trois-quatre coups d'affilée, ils tombaient directement, mais tout est dans le timing de la roulade initiale pour éviter le sort. Ceux dans les escaliers sont bien plus cotons, j'avais réussi à les passer en les attirant plus bas dans l'escalier jusqu'à déclencher une attaque càc chez eux plutôt que la magie. J'ai limite trouvé plus dur le dernier Chtulu avant le boss, plutôt que le boss lui-même ! (et ils n'OS pas, tu t'équipais de stuff résistant à la magie avant de les combattre ?)

D'ailleurs pour ton point sur la difficulté, ce que j'ai trouvé super intéressant dans Demon's Souls par rapport aux autres jeux que j'ai faits, c'est que tu es presque contraint de t'adapter à chaque niveau, changer tes anneaux très souvent selon le contexte, ton équipement (quelle résistance favoriser) et même tes armes. Peut-être qu'en magicien c'est moins nécessaire, mais sinon la plupart des ennemis sont complètements résistants à tous les types d'armes, sauf un, du coup j'avais 4 armes principales et j'alternais en fonction des situations. (estoc dans le monde 2, épée courte dans le 3 pour ne pas taper dans les murs et enchainer vite les Cthulu, grosse masse dans le 4 pour 2-shot les squelettes) Même quand je me suis fait forger le Hachoir (avec le souvenir du juge), une arme complètement épée qui tue les plus gros tanks en un combo, je switchais souvent avec mes autres armes en fonction de l'ennemi, et je suis même passé à l'épée courte pour le boss de fin, parce que mon Hachoir avait trop de lag après ses coups malgré sa puissance.

Mais sinon, l'intérêt du jeu, en terme de difficulté, de challenge, c'est clairement son level design. Après mes dix premières heures assez douloureuses (mon premier Souls où je me suis investi dans les mécaniques), j'ai très rarement eu des Oneshort frustrants ou des pièges grossiers qui m'ont tué, par contre le level design est parfaitement ciselé, chaque petit ennemi, recoin caché, piège a vraiment été pensé avec beaucoup de soin, encore plus que dans Bloodborne (pour ce que j'en ai vu), et bien plus que dans Sekiro (où le level design est anecdotique à côté). Pas la même science du raccourci par contre, et des feux du coup assez éloigné, mais j'aime bien l'idée que les vrais boss de Demon's Souls soient les niveaux, et pas vraiment les boss. (qui sont un peu pensés comme des boss Zelda pour la plupart)

Et pour le fait qu'ils soient non-marquants, bah c'est clair qu'ils ne créent pas d'osmose avec le jeu comme Sekiro peut le faire, mais je peux t'assurer qu'après avoir atteint le boss d'un monde comme le 5-2 (ou le 1-3 qui est particulièrement long), t'auras déjà un immense sentiment d'accomplissement, et tu seras peut-être même rassuré en voyant que les boss sont accessibles. Perso, j'ai été bien marqué par tous ceux du monde 2 (l'araignée punit très fort et nécessite de bien exploiter l'espace, en ayant un bon design, le Rôdeur enflammé est bien tendu et le dragon a une superbe mise en scène malgré le côté un peu random des attaques j'ai trouvé), le 3-2 est clairement marquant, ceux du monde 4 sont assez faciles, mais ont des bons designs et s'intègrent super bien au lore et la mise en scène du 5-3 (et sa dramaturgie) en font déjà un de mes moments préférés tous From Software confondus. Et attend de voir le boss de fin.  ;D

Vu comme tu enchaines vite les Souls, je te recommande vraiment de partir sur un build plus axé force si tu fais un NG+, ça changera probablement une bonne partie de ta perception du jeu !

Navigation

[0] Index des messages

[#] Page suivante

[*] Page précédente

Sortir du mode mobile