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Les jeux From Software \[T]/

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Snai:
J'ai aussi eu un peu de mal à prendre en main Sekiro..  genre les contrôles, bien que certaines actions soient les mêmes que sur DS ; bah pour d'autres boutons, c'est completement différent.
Par exemple le heal sur la croix directionnelle, j'ai encore du mal. Le contre mikiri sur B aussi j'ai du mal.
Je suis aussi trop dans les sauts/esquives (je fais la sauterelle quoi  :8): ) alors qu'en vrai  -->  parry

J'ai tellement fait du DS ces dernières semaines/mois que je dois faire comprendre à mon cerveau que je ne joue plus à un DS, mais a Sekiro  :ange:

Sinon, une petite avancée dans Sekiro cette semaine :
J'ai passé Genichiro, jai essayé 18358 fois d'aider Kuro mais le code de fer m'empeche de faire le choix 1, donc c'est parti pour la quête du choix 2 !
J'en suis au temple Senpo (ou derrière ?), et je fais encore la sauterelle pour éviter les rats qui font eux aussi les sauterelles.
(Je vous avoue que j'ai pas encore bien intégré tous les noms / lieux j'espère que je ne massacre pas les noms)

Voilà !

Cap:
J'ai fini Dark Souls 3, et ses DLC. Franchement, c'était plutôt cool.

Le gameplay est bien plus nerveux que les deux précédents, et je préfère. La consommation d'endurance se fait moins ressentir (mais reste malgré tout présente, en témoigne mon fameux écusson végétal qui m'aura, encore une fois, accompagnée, et l'endurance assez vite maxée). C'est un vrai plaisir de master roulade au travers d'attaques toutes plus impressionnantes les unes que les autres, et il y a un petit côté un peu jouissif une fois qu'on est passé au travers d'un méga combo d'un boss sans prendre un seul coup, juste en roulant.
Néanmoins, cette nervosité m'a permis de réaliser plusieurs choses, que je regrette un peu pour un jeu dit exigeant. La première, c'est que le jeu est plus permissif. Un mauvais timing de roulade ? On enchaîne direct avec une deuxième, avec un peu de chance, le timing sera close mais toujours bon. Et la consommation d'endurance n'est clairement pas un problème. Limite, on peut spam roulade, et ça passe.
La deuxième chose, qui s'est révélée à partir du mid-game, c'est l'absurdité des dégâts. J'ai eu assez vite un dps maxé, parce que j'ai monté en premier la dex au max, et mes armes ont été rapidement up. Je n'ai eu à aucun moment un problème de dps. Par contre, à mi-partie, j'ai commencé à prendre des one-shots à tout va parce que je n'avais pas monté la vie. Et enfin, en late, les hps un peu monté (pas trop non plus, faudrait pas exagérer), bah, je pouvais pas mal quasi tout face tank, c'était pas si grave de prendre des coups (d'autant plus avec les estus que j'avais). Donc bon, je n'ai jamais été à court de points de vie/estus (sauf une fois, mais j'en parlerai plus tard). Ce qui fait que mes morts étaient soit dû à un one-combo/le jeu qui te défonce parce que DS quand même, soit des erreurs ou du greed de ma part. Je n'ose pas trop imaginer ce que ça peut donner sur un build qui monte vraiment la vie. Et pour ceux qui se le demandent, je n'ai pas utilisé de braise (sauf une fois pour faire plaisir à Sani).
D'ailleurs, je n'ai pas touché non plus aux arts martiaux. Jusqu'au boss du Géant, je ne savais même pas quelles étaient les touches sur ma manette pour les utiliser...

J'ai eu beaucoup de mal à trouver les timings de parry. Autant j'étais bien calée sur les chevaliers d'argent d'Anor Londo dans le 1 (je les passais tous comme ça), autant j'ai pas réussi à en placer dans le 3. J'ai assez vite laissé tomber du coup, j'en avais un peu marre de me faire défoncer à essayer de les placer. Bizarre quand même de ne pas arriver à les replacer.
De la même façon, impossible d'être régu sur les backstab. J'étais master backstab dans les deux précédents, c'était ma manière de passer les mobs avec un bouclier, mais là. Impossible d'avoir des angles régus. Sans compter que les mobs profitent également de la réactivité augmentée, et se tournent bien plus vite.

Niveau zone, j'ai un peu l'impression de jouer à un remake de Dark Souls 1. Je m'explique, avant que Chmop ne sorte le lore en hurlant.J'ai l'impression de reparcourir les zones de DS1. Reprises, remaniées, retouchées, reagencées, mais de nouveau là. A certains moments, j'avais vraiment cette sale impression. Ca n'a pas gâché mon expérience, mais ça donnait une sensation assez bizarre et indescriptible. Après gros big up au château, avec l'éclipse en fond ainsi qu'Irithyll (le panorama !) qui sont juste magnifiques.
Le jeu est plus linéaire, mais ce n'est pas un problème. Je préfère les combats à l'exploration. D'ailleurs, les feux sont plutôt bien placés avant les boss, et moins espacés. Bon on a quand même des zones sans feux, donjon d'Irithyll, je te regarde.
Chmop m'a expliqué l'histoire d'écroulement du temps et de l'espace. J'ai l'impression que c'est une théorie de fans, malgré le fait que ce soit officiel. Pour moi, cette histoire est à DS ce que la chronologie est à Zelda : du bricolage pour faire plaisir aux fans.
Pour ce qui est de l'histoire, au moins, on sait où (plus ou moins) où on va, et pourquoi (contrairement à DS2). J'avoue, j'ai eu du mal à comprendre qu'il fallait se tp au début, pour quitter Lige-Feu et rejoindre les remparts.
Petit point musique au passage, elles sont globalement bien stylées, et permettent bien de différencier les phases des boss. Gros big up à celle du boss de fin !

Bon et du coup. Les boss. La première moitié est franchement oubliable, pour ne pas dire claquée au sol. Mais la seconde, ce plaisir. Sulyvahn a été un beau mur avec sa P2 de l'enfer, à devoir parfaitement timer les roulades sous peine de se faire instant exploser. Et après, la plupart des boss étaient un vrai plaisir. La Danseuse a été un vrai coup de cœur, je regrette juste qu'elle soit si courte. J'ai envie de la tenter en tout début de partie, vu qu'on peut, en tuant la vieille dame pour avoir le calice.
Soul of Cinder a été incroyable. Cette ambiance, ce changement de pattern, cette P2 pleine de nostalgie. Je l'aurai presque first try, a deux coups/1 estus, c'est passé à rien, j'aurai greed et pas tenu la pression (oui je flex). Mais ce fight est sacrément cool.
Gael a aussi été un plaisir à tryhard. La P2 puis la P3 demandent une sacrée précision dans les timings d'esquive, tout en fournissant des dégâts plus que conséquents et une barre de vie colossale. Un très bon salut de fin pour la saga, j'aurai du le garder en dernier.
Je garde aussi un très bon souvenir du Nameless King (oublions sa P1 svp) ainsi que le maître en pied-bouche Gundyr et la P2 des Abyss Watchers (et la musique !)
Pour le coup, c'était du très bon, et j'ai vraiment kiffé ces fights. Pour les autres, j'ai suivi la mode Sani, et j'ai moi aussi fait ma tier list des boss DS3.

(Cliquez pour afficher/cacher)
Voilà. J'avoue, je suis tentée par une run SL1, notamment pour pouvoir faire la Danseuse. Je ne connais pas les strats, donc à voir. P'tre que je monterai que l'endu pour pouvoir master roulade des fulls combos. Je sais pas encore.
D'ailleurs, je réfléchis également à un routing de DS1 pour bien tout casser et les faire dans un beau désordre (et accessoirement faire les boss que j'ai loupé). Mais j'ai peur que ce soit un peu compliqué niveau niveaux. Donc à voir. Quoiqu'il arrive, ce sera plus tard, je vais sûrement faire une pause FS jusqu'à la sortie d'Elden Ring.

Ah et en bonus ma tier list des boss tout souls confondus :

(Cliquez pour afficher/cacher)Précision dans les caté. "ptdr t ki ?", c'est que je n'ai aucun souvenir du boss (pattern, arène, ambiance,...). "pafé", c'est ceux que j'ai pas fait (:hap:), ou qui sont tombés dans le vide en me voyant)

D_Y:
C'est quoi la théorie de l'écroulement du temps ?

Sinon tu as raison pour les parry, cet aspect est très mal foutu dans le 3 par rapport aux autres (je ne sais pas pourquoi). Par contre je suis etonné (parmi les joueurs de la série, pas seulement ici) que le level design ne soit pas plus critiqué ni les incohérences que cela crééer au niveau des feux comme entre ceux de l'Armure tueuse de dragon et le premier des archives qui sont littéralement séparés par 10 mètres v.v

Cap:

--- Citation de: D_Y le dimanche 28 novembre 2021, 20:52:18 ---C'est quoi la théorie de l'écroulement du temps ?

--- Fin de citation ---

Chmop l'expliquera bien mieux que moi. J'en retiens juste que le monde (espace et temps) s'effondre sur lui même, à force que le cycle recommence sans fin.



--- Citation de: D_Y le dimanche 28 novembre 2021, 20:52:18 ---Par contre je suis etonné (parmi les joueurs de la série, pas seulement ici) que le level design ne soit pas plus critiqué ni les incohérences que cela crééer au niveau des feux comme entre ceux de l'Armure tueuse de dragon et le premier des archives qui sont littéralement séparés par 10 mètres v.v

--- Fin de citation ---

Je préfère quand le level design est au service du jeu. Ouais j'ai tiqué en voyant ces deux feux si proches. Mais voilà, c'est comme ça. Il y a exactement la même dans Sekiro, je pense notamment au pont de la religieuse, et personne n'en a fait tout un fromage
Et je pense que vous l'avez compris à force, je suis plus team combat que team explo. Donc un monde plus linéaire ne me dérange pas. De toute façon, je ne pense pas retrouver le world building de DS1 de sitôt :oups:

Rodrigo:

--- Citation de: D_Y le dimanche 28 novembre 2021, 20:52:18 ---C'est quoi la théorie de l'écroulement du temps ?

Sinon tu as raison pour les parry, cet aspect est très mal foutu dans le 3 par rapport aux autres (je ne sais pas pourquoi). Par contre je suis etonné (parmi les joueurs de la série, pas seulement ici) que le level design ne soit pas plus critiqué ni les incohérences que cela crééer au niveau des feux comme entre ceux de l'Armure tueuse de dragon et le premier des archives qui sont littéralement séparés par 10 mètres v.v

--- Fin de citation ---

Tiens c'est intéressant que tu parles des feus, j'avais vu une vidéo qui expliquait à quel point le level design de Dark Souls 1 était supérieur aux autres jeux de la série, grâce au placement des feus qui sont excellement bien placés (notamment les deux premiers, qui permettent de comprendre l'intérêt des raccourcis, de faire une boucle complète depuis le début et qui sont en fait les éléments centraux de leur zone). J'avais retrouvé ça aussi dans Bloodborne perso, mais l'approche de Sekiro (et de Dark Souls 3 du coup j'imagine), est vraiment plus orientée confort de jeu, et je la comprends, mais ce serait peut-être plus élégant (et intéressant niveau level design) de créer des raccourcis surprenants d'un feu vers le boss, sans forcément placer le feu juste devant son antre.  (j'ai commencé un petit "Zelda-like" indé, Death's Door, qui me faisait justement penser à Dark Souls 1 dans sa construction de niveaux et utilisation de raccourcis, je vois Dark Souls partout en ce moment) Je crois que je vais craquer, il est en promo en ce moment en plus  :^^':

@Sani : sans trop en dire, ne t'en fais pas, tu auras encore l'occasion de modifier ton choix.  ;D Pour les rats sur les toits (les ennemis aux chapeaux ?), en furtif ça passe très bien, sinon la hache est no-brain sur eux !

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