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Les jeux From Software \[T]/

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Taiki:

--- Citation de: D_Y le dimanche 14 novembre 2021, 20:34:27 ---@Taiki Je parle du jeu solo, pas du multi. En gros on peut s'attendre à une tuerie niveau Bloodborne ou ça sent le pétard mouillé ?

--- Fin de citation ---

Ah j’ai mal compris my bad.
Ça sent pas le pétard mouillé clairement pas mais c’est aussi dur de juger le jeu sur la première zone. Ce qui est sûr c’est que l’open world enlève ce côté intimiste des formules précédentes et atténue l’ambiance oppressante, du moins sur ce début. Mais c’est un peu logique, la liberté implique forcément moins de pression.

Après on sait qu’il y a des donjons legacy coupés de l’open world à l’ancienne donc je les attends de ce côté là pour retrouver l’ambiance et ces sensations que j’aime particulièrement.
L’open world a ses bons côtés après je spoilerais rien mais c’était bien rempli, l’exploration était récompensée, mystères, challenge. Penser open world Breath of the wild plutôt que Ubisoft et ça c’est rassurant quand même :oui:

Le jeu a l’air vraiment vraiment bien, mais c’est dur de le juger vraiment sur cette bêta test encore une fois, je suis persuadé que le jeu sera pas tel que je l’ai vu dans le jeu final aussi donc c’est pour ça que je me garde d’avoir un avis trop tranché pour l’instant, y’a des mécaniques que j’aime bien, d’autres moins. A voir a la sortie.

Mais va y avoir du taf pour être au même niveau qu’un chef d’œuvre comme Bloodborne on va pas se mentir, ce que j’ai vu me laisse pas penser ça pour l’instant.

Rodrigo:
Merci pour ton retour @Taiki ! Ça me rassure sur l’aspect exploration, après perso Bloodborne est de loin le FromSoft auquel j’ai le moins adhéré (gros problème avec l’univers du jeu), perso j’espère que l’on retrouvera une claire inspiration Sekiro dans le jeu final (j’ai vu qu’il y avait déjà de l’infiltration et un système de « posture », curieux de voir ça).

Merci @Cap pour les conseils, du coup j’ai bien avancé depuis mon dernier message ! J’ai voulu me rendre aux profondeurs d’Ashina et je me suis retrouvé … dans la vallée engloutie, j’ai hésité à rebrousser chemin pour skip les deux singes, et puis je me suis dit qu’il fallait pouvoir les passer pour espérer vaincre le boss de fin sereinement !

(Cliquez pour afficher/cacher)Du coup ce cher grand singe qui m’avait fait bien galérer la première fois est passé comme une lettre à la poste, si ce n’est son attaque terreur que j’avais oubliée. Quatre essais, mais il ne m’aura eu qu’une fois avec la terreur, sinon la première phase passe très bien à la parade, mais la seconde, avec cette attaque de terreur, j’ai du jouer le hit &run et ça faisait un moment que j’avais pas battu un boss sur sa barre de vie ! Les deux mini boss yeux de serpent ne m’ont posé aucun souci, très faciles à gérer en restant au cac ! Par contre les deux singes, je le sentais pas du tout, je me suis fait bien défoncer lors de mon first try, pour arriver assez sereinement à tuer le petit singe lors du second try avec les petards ! Après le sans-tête n’était plus qu’une formalité, grosse satisfaction, c’est vraiment un des moments qui m’avait le plus bloqué dans mon premier run !

Puis le village Mibu qui doit être la zone que j’aime le moins du jeu, avec son atmosphère typée dark souls, j’ai passé la zone aussi vite que possible en prenant les objets, les boss ne m’ont pas trop posé de souci et j’avais hâte de la boucler pour mon combat tant attendu contre La Chouette, mon némésis et le symbole de mon dernier échec dans le jeu !

Le retour à Ashina s’est bien passé, j’ai affronté les nouveaux samouraïs rouges à la loyale sans trop de souci, battu le mini boss sous la chouette (avec l’aide du ninja à côté) et je suis arrivé devant la Chouette totalement serein. Spoiler : ca s’est mal passé ! Une dizaine d’essais et le même mur que la première fois : le boss ne tente aucun coup risque (avec kanji), il joue vraiment comme nous en fait en parant un max et avec plein de coups safe + ses prothèses ! Après quelques essais j’ai réussi à passer la P1 avant de me faire arnaquer à coup de brume anti-gourde, poison et brouillard ! J’ai abandonné là pour la soirée, avant de reprendre le lendemain et … de me faire éclater 4 fois d’affilée sans passer la P1. Et j’ai changé de mindset en me concentrant sur l’apprentissage des patterns dont je ne tirais aucun profit, pour optimiser mes contre attaques. Et après avoir presque passé sa P1, je suis mort, j’ai hésite à reprendre depuis le début, mais j’ai eu un sursaut d’adrénaline, j’ai rez et je lui ai pris sa première pastille !

Le reste appartient a l’histoire, j’ai essayé de parer un max a l’aveugle ses attaques dans la brume, esquive autant que possible ses petards et puni chaque petite erreur de sa part avant de remourir alors qu’il était midlife et surtout midposture. Nouveau rush d’adrénaline, je rez, il enchaîne poison + brume anti gourde, je m’en tape je le rush, je le harcèle en sachant que mon temps est compte, et … la pastille rouge s’affiche, je le finis avec rage.  ;D Peut être mon meilleur combat de cette nouvelle run, et symboliquement j’ai dépassé le stade où j’étais bloqué ! Grande victoire ! Dans l’euphorie de celle-ci, je me suis même permis d’aller taper un Sans-tete (dans la grotte du singe), malheureusement la récompense est un peu naze (un anneau pour crafter on dirait), et j’ai nettoyé les mini boss d’Ashina sans trop de souci (sauf le ninja a l’autel du serpent, salopette de camera !), avant de partir vers la nouvelle zone qui est la plus belle récompense que FromSoft pouvait me faire pour ma détermination ! Bien galère sur la religieuse corrompue à cause de ses illusions, mais à aucun moment je n’ai baissé les bras et je sens vraiment que chaque boss plie toujours de plus en plus à chaque try avant de craquer ! Bon les nouveaux theashmobs semblent bien relous, enfin ceux qui transforment en petit vieux et empêchent de rez après, le reste semble très abordable, mais j’ai hâte d’explorer la zone a mon aise !
Y’a vraiment une question de mindset qui est super importante dans ce jeu, les boss peuvent t’anéantir en deux coups, mais en se focalisant sur l’apprentissage des patterns et des punitions optimales, en acceptant l’échec, tout passe crème ! Maintenant j’ai plus aucune excuse pour ne pas finir le jeu, ça prendra le temps qu’il faut, mais je vais réussir cette fois.  :akuma:

Duplucky:
@Taiki C'est quoi la différence entre open world BOTW et open world Ubisoft ? Pour moi c'est la même chose : des endroits en hauteur à activer pour dévoiler un bout de carte, une carte immense et vide farci de contenu répétitif et j'en passe.

Rodrigo:

--- Citation de: Duplucky le jeudi 18 novembre 2021, 13:29:59 ---@Taiki C'est quoi la différence entre open world BOTW et open world Ubisoft ? Pour moi c'est la même chose : des endroits en hauteur à activer pour dévoiler un bout de carte, une carte immense et vide farci de contenu répétitif et j'en passe.

--- Fin de citation ---

Les points d’interêt (marqués sur la carte), Botw te force à trouver toi même tes points d’interêt avec un level design qui permet d’avoir de la visibilité sur des objectifs de moyenne distance (pas qu’avec les tours). Et la capacité à récompenser le joueur pour toute tentative d’exploration (Bon les korogus sont pas dingues mais c’est du contenu crée « à la main » et pas généré aléatoirement). Compare l’exploration d’un far cry ou The witcher avec Botw, le level design change complètement la perspective avec ce qu’il révèle de la carte au joueur. (Après je conçois qu’après 40h on puisse trouver Botw répétitif, mais en comparaison avec du Far Cry/Assassin’s Creed je trouve que la différence est importante)

Cap:
Ca fait ultra plaiz de te lire Rodrigo ! GG pour ta victoire ! T'es bien parti pour arriver à la fin du jeu là, GL pour la suite !
Clairement la zone du palais de la source est la plus belle, sans discussion <3

Par contre, si tu as eu un anneau, c'est que tu as affronté un Shichimen, et pas un sans-tête. Les shichimen ont bien une tête (:hap:), se battent avec un grand bâton et invoquent des genres de sphères violettes. Là où les sans-tête ont vraiment pas de tête, et se battent avec une grande lame :8):

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