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Les jeux From Software \[T]/

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D_Y:
Chomp tu donnes quand même des techniques pour battre le boss alors que le mieux c'est quand même la découverte.
Enfin pas trop grave puisque ta technique est moisie de toute façon v.v

D'ailleurs on peut très bien faire le domaine Hirata en premier, je l'ai fait moi en faisant le jeu, c'est chaud mais faisable, c'est pas parce que t'es coincé contre le boss que c'est impossible.

@Cap t'es pas au bout de tes peines, autant le shinobi que l'ogre sont très vite relégués au rang de trashmob assez rapidement. Pour les parry, &c, le jeu va très vite te forcer à apprivoiser la chose, car Sekiro est pour moi un jeu de rythme avant d'être un beat them up. S'ajoute à cette dimension rythmique un véritable boss rush. Il est aussi assez difficile pour cette raison, les rythmes demandés deviennent assez fous au bout d'un moment, il faut beaucoup de patience pour apprivoiser la chose, la courbe de difficulté est longue. Mais une fois ce cap passé ça devient jouissif.
La bonne nouvelle c'est que contrairement à ce que dit Dup, le jeu n'a rien à voir avec les Souls :ange:

Sans transition j'ai 35h sur Demon's Souls Remake, je suis bien content d'y avoir joué, c'est de loin le plus beau jeu que j'ai jamais fait et pourtant je pensais pas que c'était possible sur console, en plus en line-up. Ils ont fait un travail incroyable à ce niveau c'est trés impressionnant.
Du coup j'ai pris beaucoup de plaisir à m'imprégner de l'atmosphère de certaines zones que j'adore, en particulier Latria (1 et 2) qui est visuellement une tuerie. J'aurais pu y passer des heures rien qu'à déambuler dans ces décors. Au niveau game design ils y ont mis leur tripes malgré ce qu'on pourrait penser par rapport au fait que le monde ne soit pas ouvert.
On a pu bien entamer le NG+ par contre et ça rigole pas même en restant neutre voire blanc pour le Flamelurker et les Maneaters. Ceux qui disent que le jeu est facile ils ont clairement pas continué au delà du générique parce que purée il y a des trucs qui font transpirer j'ose pas imaginer dans les NG suivants On a aussi pris le temps de tuer les dragons Bleu et Rouge, qui étaient un peu nazes mais ça c'est plutôt la faute de FS. C'est clairement les dragons les plus bêtes et inintéressants de la saga pourtant au niveau sound design c'est les meilleurs (logique). D'ailleurs je l'ai déjà dit et je le redis, c'est un point fort du jeu pour moi le son. Le Storm King avec les basses + le son de la Storm Ruler sur la manette ça t'envoies au 7e ciel.

Après on a essayé de crafter au max ce qu'on pouvait, ils ont amélioré les geckos de cristal et tant mieux, c'était un enfer dans le jeu de base là ça repope à l'infini. Au final l’intérêt est nul sauf si on veut tenter plein d'approches mais on avait pas trop le temps donc on avait des armes au max qu'on a même pas test. Ce qui nous intéressait plus était de tenter certains défis sur les boss comme faire le Tower Knight sans tuer aucun archer (ce qui est beaucoup plus facile que ce que je pensais) ou Dragon God aux poings Je suis juste déçu par Astrea je suis pratiquement sûr qu'ils ont nerf Garl Vinland et la musique était tellement discrète qu'on l'entendait à peine. C'est dommage parce que c'est la meilleure piste du jeu d'origine pour moi et j'en attendais beaucoup, surtout que sur tous les autres boss ils ont fait de gros efforts. Enfin bon tant pis.
J'ai rien à dire sur la quête de Mephistopheles c'est la même chose quoique j'ai quand même l'impression que les PNJs à tuer étaient plus durs sur PS3 (enfin plus résistants que difficiles). King Doran par contre ce simulateur de PLS On a tout essayé, backstab, parry avec rapière +10, essayer de le niquer avec le Thief Ring, la technique un coup + roulade... au final on lui faisait que 40 de dégâts et lui nous one shotait quelle que soit la strat. Du coup on la fait en début NG+ avec quelques niveaux en plus en Vita, c'était toujours chaud mais prenable. D'ailleurs par rapport à lui, j'avais jamais pigé que Ostrava de Boletaria était le fils de Allant et qu'il meurt à quelques pas de son père... qui n'est pas son père mais un imposteur. Le mec qui se fait victimiser pendant tout le jeu et qui fail à la toute fin de sa quête c'est du pur Miyazaki sadique ça. Y'avait déjà du potentiel de lore à l'époque quand même, d'ailleurs les zones 3 et 5 ont de sacrés background je trouve (notamment Astra qui a inspiré Priscilla qui a elle-même inspiré Friede...)
Ah ils ont aussi changé le passage où on libère Yuria la Sorcière, ils l'ont rendu un peu plus logique (là il faut se déguiser complètement en Official, ce qui est moins stupide que juste mettre leur chapeau).

T'as pu tester le PvP d'ailleurs @Taiki ? Il y a du monde comme dans une queue de Disneyland, j'ai tenté de jouer le Old Monk contre des gens et la salle en bas était remplie de fantômes qui attendaient comme moi :niak: Je sais pas pourquoi d'ailleurs je suis tombé que contre des PGM à cet endroit, autant quand j'étais contre Old Monk-joueur que quand je le jouais moi-même. Par contre sur d'autres endroits c'était pas mal c'était équilibré au moins. D'ailleurs il semble qu'il n'y a plus de joueurs qui utilisent la faille de l'arme qui scale en Luck et qui one-shot tout.

Enfin bref sans m'étendre davantage, très grand jeu et cette superior version devrait être jouée par tout le monde AMA.

Peut être moins marquant mais j'ai fini le NG de Dark Souls 2 v.v
Toujours en coop et bien franchement j'ai beaucoup aimé. Déjà à force de passer 200 heures sur cette ligne droite qu'est DS3 ça fait du bien de passer à un peu plus de liberté. Ensuite la coop fait tout. C'est presque un non-sens de faire le jeu en solo. C'est le seul où il faut ravaler son ego et parfois sacrifier le sacro-saint solo pour y arriver. C'est d'autant plus flagrant dans les DLC qui ont des boss d'anthologie, notamment Sinh, Fume Knight, Alonne, Ivory King et Aava. Ils auraient leur place dans le 1 ou le 3 sans soucis. Dommage que les DLC aient des grosses merdes (Lud & Zallen omg sur Scholar j'avais rajquit avant de les atteindre en solo et tant mieux, j'aurais été dégoûté à vie du jeu sinon) mais malgré ce qu'on peut dire sur le jeu, il propose du très lourd en terme de boss (j'inclus certains boss du jeu de base comme Velstadt, Mirror Knight & Darklurker mais pas plus).
Il faut dire aussi que les DLC en général sont plutôt cool, ça se voit que les devs ont pas eu les contraintes qu'ils ont eu sur le jeu de base. Le problème c'est qu'ils alourdissent beaucoup le jeu qui a beaucoup trop de boss et de zones à explorer. Il manque peut être un certain équilibre à ce niveau, de la quantité au détriment de la qualité.

Malgré les soucis posés par ça, même si le jeu est une anomalie même pour un Souls, il a des zones assez travaillées et agréables à parcourir. Je m'étais déjà fait la réflexion sur Scholar que l'atmosphère était bien cool (d'ailleurs je me souvenais pas mal du jeu grâce à ça) et ça s'est confirmé sur ma partie sur le jeu classique. Le bemol c'est que le jeu est vite déséquilibré par le fait qu'on choppe beaucoup trop d'âmes beaucoup trop vite. Il a quand même des passages bien lourds, ça ça change pas :hap: Mais joué dans les bonnes conditions c'est loin d'être une merde, il faut juste accepter ses codes et se laisser porter. Même si on y arrive pas, le jeu est quand même bien au dessus de la plupart des productions vidéoludiques, et le fait qu'il soit unique et aussi "bizarre" n'est pas spécialement un défaut à mon sens.

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J'ai eu un passage marrant en PvP d'ailleurs. Un petit zizi qui m'envahit full tank avec armure d'Havel et un gros espadon alors que moi j'étais en slip. Première fois je pouvais rien faire il m'a refait le cul. Deuxième fois je me suis pas laissé surprendre, j'ai équipé la pyro Nuage Acide (sur conseil de mon coéquipier quand même v.v), deux coups dans sa gueule de noob pour lui péter ses anneaux qui lui permettait de porter tout son attirail et je lui ai bourré le cul pendant qu'il était distrait par cette stratégie d'une fourberie digne d'un Dalton :_i _i:
Le bougre a essayé de fuir à la fin comme un pleutre (de couleur pleutre) et j'ai réussi à le finir avec une petite flèche en bois. Voilà comment un gars en full armure d'Havel s'est fait bannir par une petit flèche lancée par quelqu'un en slip. 

Taiki:
Bon courage Cap pour Sekiro !  :oui:

--- Citer ---d'ailleurs la différence entre les deux est pas hyper claire je trouve, je suppose que la parade c'est le perfect timing tandis que la déviation c'est le ok-tier mais perds un peu de vie quand même au passage
--- Fin de citation ---
Il y a simplement déviation et blocage oui. Déviation = perfect timing (tu augmentes la jauge de posture de l'adversaire), c'est relativement permissif en vrai la fenêtre est plus grande qu'une parade sur un Souls par exemple donc avec l'habitude ça passera plus facilement. Certains diront qu'il suffit de spammer L1 à peu près au rythme des attaques ennemis pour enchainer les deviations
Et ensuite t'as le blocage c'est juste bloquer :hap: (et ça fait augmenter ta propre jauge). Si tu pètes la jauge ennemie, sa garde est brisée et tu le oneshot (ou tu lui prends une pastille rouge s'il en a)

--- Citer ---J'ai du mal à saisir ce qui fait tomber la posture des adversaires
--- Fin de citation ---
On a tous du mal au début à ce niveau c'est normal vu que le jeu n'explique pas grand choses. Quatre choses :

- Chaque attaque infligée à l'ennemi empêche sa jauge de posture de redescendre tout en l'augmentant légèrement (meme s'il bloque)
- Une deviation de ta part augmente sa jauge de posture de manière significative (c'est la meilleure façon de l'augmenter rapidement c'est donc un élément crucial du gameplay à maîtriser)
- Un mouvement spécial sur un Kanji rouge (comme le contre mikiri) augmente aussi la jauge de posture significativement donc se saisir de ces opportunités :oui:
- Si tu lui laisses du répit en t'enfuyant/en le regardant de loin/en étant trop sur la defensive en attendant que lui t'attaque, sa jauge redescend.

Donc la stratégie de base de Sekiro : aller au charbon, laisser aucun répit, tenter des deviations sur chaque attaque ennemie ou presque, et attaquer à chaque fenêtre d'attaque pour pour pas laisser souffler l'adversaire (pour pas que sa jauge redescende).

C'est principalement un jeu avec un gameplay tourné vers le 1 contre 1 ce qui explique la présence de tout ces mini boss :niak: pas facile à apprivoiser mais assez jouissif une fois que t'as le jeu et les mécaniques en main !

(et perso je suis pas trop d'accord avec D_Y, Sekiro est différent des Souls habituels mais il a clairement l'ADN d'un Souls faut pas déconner v.v)

@D_Y Et ben tu l'as torché de Demon's Souls Remake ! Il est absolument magnifique t'as vu un régal pour les yeux.

Pour la difficulté, en meme temps s'il faut aller en NG+ pour avoir de la difficulté c'est complètement débile, pour moi le jeu se juge sur son NG de base sinon évidemment qu'en NG++++ ce sera hardcore de l'enfer de la mort :hap: après je pense pas du tout que Demon's Souls est facile, mais c'est vrai qu'avec l'experience Souls que j'ai je me suis relativement baladé à ce niveau j'aurais pensé plus galérer.

Concernant le PVP j'ai fait 2-3 duels et ça m'a soulé pour la simple et bonne raison que je trouve que c'est mal foutu comme tout les Souls. Il suffit d'une frame de retard, d'une milliseconde d'inputlag ou de lag tout court, un bug dans l'animation pour que ça me soule. Et ça arrive souvent les problèmes comme ça en PVP. Tant que ce sera pas nickel, avec zéro défaut niveau technique comme quand t'affrontes un mob, ben ça m'intéressera jamais je pense :(

Duplucky:
De toute façon, je faisais référence au jeu comme à un Souls car il proposait un challenge relevé à coup de Die and Retry et a été pondu par FromSoftware, le papa des Souls. v.v

Et Chompir, on peut très bien discuter des choses faites la personne concernée sans être obligé de lui donner des conseils et compagnie alors qu'elle est en pleine découverte du jeu.  :8):

D_Y:

--- Citer ---Sekiro est différent des Souls habituels mais il a clairement l'ADN d'un Souls
--- Fin de citation ---

La barre de posture et l'accent mis sur la déviation ça change tout. De plus les mini-boss à foison, qu'on peux one-shot grâce à la déviation, l'absence d'équivalent d'âmes/échos de sang, pas de roulades, une seule arme qu'on peut pas craft, pas de levelling, pas de notion de RP, le fait de pouvoir s'infiltrer dans les hautes herbes, aucun multi, la prothèse, le grappin... Y'a pas mal de choses en fait qui différencient le jeu des Souls, le concept est totalement différent. Ce qui n'est pas un mal mais autant Blood c'est clairement un Souls autant Sekiro c'est plus ambigu.


--- Citer ---Pour la difficulté, en meme temps s'il faut aller en NG+ pour avoir de la difficulté c'est complètement débile, pour moi le jeu se juge sur son NG de base sinon évidemment qu'en NG++++ ce sera hardcore de l'enfer de la mort
--- Fin de citation ---

Justement dans tous les Souls les NG+ et au delà sont des blagues alors que dans Demon c'est pas comme ça, c'est comme les vieux jeux arcade ou 8-bits comme Ghosts 'n Goblins, Castlevania ou même Zelda 1 qui rajoutent de la difficulté après un premier cycle.
Après si on s'en fout des NG+ oui je suis d'accord avec toi mais pour ma part sans parler du fait que c'est nécessaire pour choper tous les anneaux/sorts/miracles/pyro j'aime bien jouer à un NG+ sans rusher et seulement après refaire un NG si je veux tenter un nouveau build, donc je suis obligé d'y passer pour bien m'imprégner du jeu et dans ce sens Demon est clairement le plus dur de la série pour moi, surtout si on veut tester à noircir les tendances (ce que je n'ai pas fait sur remake cela dit). Mais je comprends qu'on s'arrête au NG c'était pas une critique v.v

Pour le PvP j'ai pas vu de défauts techniques pour l'instant que ce soit sur DS2 ou Demon Remake, t'as eu des soucis d'input lag sur PS5 sérieux ? Pour moi ça répondais au poil de cul. Après c'est une expérience à part c'est sûr, un habitué du PvE sera pas du tout avantagé bien au contraire.

Chompir:

--- Citation de: Duplucky le mercredi 06 janvier 2021, 06:53:40 ---Et Chompir, on peut très bien discuter des choses faites la personne concernée sans être obligé de lui donner des conseils et compagnie alors qu'elle est en pleine découverte du jeu.  :8):

--- Fin de citation ---

Ouep on en a parlé en privé et je me suis excusé. Elle demandait effectivement pas de conseil donc j’aurai dû m’abstenir.

Et ouais sinon D_Y, je sais qu’on peut faire le domaine au début. Je trouve d’ailleurs la zone un peu plus accessible et agréable que les abords. Je parlais plus par rapport à sa dernière zone et surtout le boss de fin qui fait que la dernière partie de cette zone est vraiment plus complexe et exigeante comparé à l’autre.

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