C'est bien comme idées mais il y a quelques éléments qui pourraient ne pas fonctionner. Par exemple, les persos de Wind Waker avec le style graphique de la démo pourrait ne pas fonctionner. Le style de certains personnages aurait l'air vraiment étrange dans un univers réaliste, alors qu'il s'intègrent bien dans un univers dessiné. On dit que des styles qui ont l'air bien dans un DA peuvent simplement ne pas fonctionner dans le monde réel, et je pense que ce sera le cas des personnages de Wind Waker.
Pour le gameplay, Zelda reste un jeu plus de gamer, même si le niveau de difficulté se rapproche plus de celui des joueurs casuals. À mon avis il faut garder un style de jeu semblable, mais avoir un niveau de difficulté intéressant.
Et finalement, dépendamment des opus, des personnages comme les zoras, les gorons ou des endroits comme le village Cocorico changent énormément. Tous ces éléments dépendent de quel opus tu parles, de quel opus dans lequel tu les a le plus aimé.