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Skyward Sword le 18 novembre en Europe
remilink:
--- Citation de: "Le Sav" ---
--- Citation de: "D_Y" ---Ganondorf est absent de Majora's Mask et c'est l'un des meilleurs Zelda de la série, comme quoi il faut pas se fier à ça. De toute façon vu comme il a été traité dernièrement, ça vaut peut être mieux...
--- Fin de citation ---
Beaucoup se plaignent de Gannondorf trop facile ou trop plate ou répétitif... Moi je trouve que peut importe le jeu, même si ce n'est pas de la série des Zeldas, le boss de la fin est toujours facile. Tu t'es habitué et pratiqué avec toutes les mécaniques du jeu sur les boss précédents donc arrivé au dernier, normal qu'il semble facile.
Perso, Bowser ou Gannondorf ou Dr. Robotnik, ils ont toujours l'air facile à la fin du jeu... :)
Je m'en fais plus pour tout ce qu'il y a entre le moment plate et long au début du jeu et la déception à la fin d'avoir battu le boss et "fini" le jeu, c'est là que tout se passe :D
--- Citation de: "LinkJunior" ---Et oui Ganondorf n'est pas trop indispensable ..
Personnellement je le trouve pas GENTIL !! x-D
--- Fin de citation ---
Moi je comprends pas pourquoi à CHAQUE FOIS il m'attaque. Il a pas compris que je vais le buter encore et encore? >.<
--- Citation de: "Ptitecocotte" ---Et je suis désolée, mais un jeu avec un graphisme pourri, ça me donne pas envie de jouer, même si l'histoire est fantastique.
--- Fin de citation ---
T'as pas connu la NES toi non? Moi je me fous que les graphiques soient cel-shadés, plats ou en HD3D 1080p, faut juste que je reconnaisse ce qui est autour de moi. Après, ce qui est drôle, c'est de tourner en rond pendant des heures et se faire terrasser 50 fois par le même boss avant de le battre ;)
EDIT: Ça fait 3 mois que je joue à Chip's Challenge en espérant voir la fin un jour...
--- Fin de citation ---
Meme je n'ai pas connu la ness je m'en fous, ont a pas a se pleindre, meme si sony a des graphisme en HD etc.
Le Sav:
Désolé, c'était un petit peu trop exagéré pour dire que pour moi les graphismes sont un critère de dernier ordre pour moi, et que je préfère un belle histoire bien construite et un gameplay intéressant d'abord
remilink:
--- Citation de: "Le Sav" ---Désolé, c'était un petit peu trop exagéré pour dire que pour moi les graphismes sont un critère de dernier ordre pour moi, et que je préfère un belle histoire bien construite et un gameplay intéressant d'abord
--- Fin de citation ---
Pareil ;)
GoodB4DboY:
Les graphismes sa peut être nul mais sa fait pas trop mal aux yeux c'est pas grave et les Zelda c'est en moyenne 4-5ans pour les crée c'est super long car Nintendo se soigne pas comme d'autre devlopeur
D_Y:
Remilink, honnêtement tu trouve que l'histoire de Zelda est super profonde ? C'est comme si tu disais que l'histoire dans Mario est un element essentiel, et la même toi tu peux voir le problème...
Non, il faut surtout se mettre dans la tête que Zelda c'est un jeu à donjon et à boss, tu passe plus de temps dans un donjon que dans une plaine (plaines qui deviennent de plus en plus vides j'ai remarqué) donc evidemment que la notion de difficulté est largement prise en compte, de même que les boss qui à la bonne époque SNES/N64 envoyaient du pâté.
Concernant la technique, la critique vient surtout du design largement contestable, aprés pour les graphismes purs ça fait juste 5 ans qu'on sait que la Wii est une petite machine dont on arrive rien à tirer.
Et puis no comment pour la critique, je sais pas le nombre de fois ou j'ai entendu ce genre d'argument du "tu sais pas faire alors tais toi". Tu trouve que c'est un argument valable toi ? J'ai aucune notion de couture mais je peux critiquer des fringues moches. J'ai jamais tourné de film mais je sais quand un film est nul. J'ai jamais composé une seule note de musique à part au collège mais je peux critiquer une musique de merde. J'ai aucune notion de programmation mais Vista ça me pète les burnes etc...
Un concepteur de jeu vit grâce à nous, tout le marché, quel qu'il soit, est stimulé par la demande, et si l'offre ne plait pas, la demande est pas contente. C'est la base.
Quand au reste vous êtes naïfs, Nintendo a un gros poil dans la main depuis 2006 et ils ont du mal à l'arracher (ils ont pas trop envie je crois). Non Zelda Skyward n'est pas un jeu compliqué à développer, d'autres ont fait des soft beaucoup mieux réalisés et plus profond que celui ci. Designer un monstre ou un personnage n'est pas une tâche super compliquée à faire, il faut arrêter le bullshit, surtout que les designer sont payés pour ça.
J'ai bien aimé la remarque sur le gameplay aussi, Skyward ça m'a tout l'air d'être Twilight avec le WM+, donc si Nintendo a réussi à vous faire gober ça, ils sont clairement balèzes niveau comm...
Sav = Un boss de fin d'un jeu conçu pour être un minimum compliqué demande forcément plus de sueur qu'un boss lambda, sinon c'est pas un boss de fin (à moins que ta remarque soit de l'ironie).
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