[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !

Démarré par Rodrigo, Lundi 13 Juin 2011, 01:11:39

GKN


Plagueis

Citation de: "Mondaye"Star Wars the old republic pour le 22/10

J'avais cru lire KoToR 3 sur le coup...  :sad:

Dommage que la licence soit devenu un MMO.

Rodrigo

Royug => J'pense que ça sort en Europe aussi, et c'sympa comme genre de jeux, ça prouve que les dévs indépendants permettent de vivre le jeu vidéo différemment. En jeu musical, je te conseille Rythm Paradise sur DS, il doit plus coûter grand chose, et t'as une cinquantaine de mini jeux rythmiques avec des musiques bien sympa. Ou Elite Beat Agent,s mais là ce sont de vraies musiques.

Nilezor

Citation de: "Mondaye"Star Wars the old republic pour le 22/10
Depuis le temps ! :)
My philosophy is basically this. And this is something that I live by. And I always have. And I always will. Don't ever, for any reason, do anything to anyone, for any reason, ever, no matter what. No matter ... where. Or who, or who you are with, or where you are going, or ... or where you've been ... ever. For any reason, whatsoever." Michael Scott.

Rodrigo

En tout cas la musique de ton jeu est très reposante Roy, je l'écoute depuis 30 min en fond.  :)

Suijirest

Citation de: "lypphie"Si je n étais pas née maintenant j aurai été chevalier errant au moyen age.

On dit ça... Moi j'aurais été mercenaire du XVIIème siècle. Mais faut dire, c'était pas la belle vie non plus.

Et de ce que je sais, chevalier errant c'est un oxymore de première force, parce qu'un chevalier n'a qu'un seul maître et son serment n'est rompu que par la mort.

J'dis pas de mal de FF Tactics (j'l'avais bien aimé pour c'qu'il valait) mais trop dur pour moi, devoir protéger des unités gérées par une IA suicidaire moi ça me stresse plus qu'autre chose.

Je me suis mis à Pokémon SoulSilver... Paradoxal, il est toujours aussi redondant mais aussi addictif également. Cela dit, mon équipe ne suffit plus, il va falloir que je choppe vite un meilleur type Vol que Hoothoot. Ou qu'il apprenne autre chose que Picpic. Au choix.
Par contre j'ai trop joué à MegaTen... Je vous dis pas combien de fois j'ai cherché la fonction Auto ou la fonction Parler pour couper court aux combats. Quand on sait que MegaTen c'est Pokémon "pour les grands"...

Mille mercis à Yorick26 pour la signature !

GKN

Vivement la gamescom car je veux savoir quel est le nouveau MMO de chez NCsoft :<3:

Toadster

J'ai jamais joué aux Bit Trip, mais il parait que c'est sympa, je testerais la démo, et si j'aime je prend la compil quand elle sors

zelmar

J'ai fini Batman Arkham Asylum et j'ai beaucoup aimé le jeu! Les décors sont assez beau, les combats sont très dynamique, l'aspect infiltration est bien, quoique un peu répétitive. Je n'ai pas grand reproche à faire sur ce jeu si ce n'est que l'aspect infiltration répétitive et que les contre-attaques sont des fois difficiles à enchainer. Maintenant je comprends pourquoi il est si bien aimé.

Maintenant je me met à Dissidia et dans la semaine qui suit j'vais faire aussi les Metal Slug de 1 à 6, comprenant Metal Slug X.

D_Y

Je comprend pas comment tu peux trouver les combats dynamiques et l'infiltration répétitive, en general ce jeu est critiqué pour son système de combat molasson et qui se renouvelle peu (malgré les gadgets).
L'infiltration est pour moi le meilleur aspect du gameplay.

Sinon the Old Republic ça me fait déprimer, j'ai l'impression de voir un gros gâchis.
O proud Death! What feast is toward in thine eternal cell ?

GKN

Batman Arkham a ce gros problème; super répétitif, inintéressant, jeu d'assisté... Non moi j'ai été déçu par le jeu car c'est plus un film que du fun pure

D_Y

Ça fait drôle de voir un mec avec un avatar d'Alan Wake parler de répétition.
O proud Death! What feast is toward in thine eternal cell ?

GKN


Emy-Lili

De toute façon, le game play de Alan Wake est très loin d'être le point fort du jeu (et très répétitif comme vous l'avez dit). Il a rien de révolutionnaire ou de spécial. A la limite, on peut noter le rapport avec lumière comme point original. Ce qui est intéressant dans le jeu c'est la manière dont se passe la narration et l'ambiance. C'est comme si on lisait dans un livre ouvert, on est à la fois celui qui vit l'histoire mais aussi qui la raconte. Bref, ya un double niveau dans la narration du jeu que je trouve intéressant et bien mis en oeuvre.

Sinon, à défaut de ne pas avoir Vanquish (vu que je l'ai oublié chez moi, raj), je me rabat sur Bayonetta, que je dois terminer. Hein ? Oui les jeux bourins j'adore ça. =>
Du fun à l'état pur, des combats de folies où tu comprends rien, un gros délire de la part des développeurs, ya vraiment des passages wtf ?! complet  que ce soit niveau de la mise en scène ou des cinématiques. En tout cas, ça nous fait bien rire et c'était le but recherché je pense donc un jeu agréable qui se laisse jouer sans nous prendre la tête. A noté un gameplay bien fluide qui permet des enchaînements assez ouf, des graphismes vraiment sympa, un bestiaire assez original et vraiment barré par moment (genre se battre contre des monstre énormes), une difficulté bien dosée (ya des passages où j'ai ragé comme une tarée) et bien évidemment le design de notre chère Bayonetta, ahah /o/

zelmar

Citation de: "D_Y"Je comprend pas comment tu peux trouver les combats dynamiques et l'infiltration répétitive, en general ce jeu est critiqué pour son système de combat molasson et qui se renouvelle peu (malgré les gadgets).
L'infiltration est pour moi le meilleur aspect du gameplay.

J'te contredirai pas sur le fait que les combats deviennent répétitifs, ce qui est vrai en soi, car il y a en gros 2-3 sortes d'ennemis dans le jeu. Mais disons que j'trouvais les combats très dynamiques avec tous les combos que tu pouvait faire. Oui c'était du bouton smashing, mais j'trouvait ça amusant^^. Et puis pour moi l'aspect infiltration était vraiment répétitive. S'accrocher sur une gargouille, attendre le mec, le prendre par surprise, s'accrocher sur l'autre gargouille, etc. Là après il y avait la salle avec les gargouilles explosives, ce que j'ai trouvé intéressant car on changeait de mode de jeu. Sinon l'infiltration était très souvent pareil à part quelques places comme tuer les snipers sur les toits.