Art > Jeux Vidéo
[Discussions libres] Parlons Jeux Vidéo !
Jielash:
Ces temps-ci, je joue à Live a Live, un RPG japonais sorti en 1994 sur SNES, puis rendu disponible en 2015 sur console virtuelle Wii U... mais seulement au Japon. Heureusement, j'ai vu qu'il existait une fan-traduction anglaise, ce qui tombait bien vu que le principe du jeu m'intriguait.
En effet, plutôt que de nous raconter une histoire d'un bloc, le jeu nous fait incarner plusieurs personnages vivant à différentes époques et en différents lieux, dans des ambiances qui pourront s'avérer assez variées et qu'on pourra faire dans l'ordre qui nous plait. On a donc une histoire se déroulant pendant la préhistoire, une dans la Chine ancienne, le Far West, le Japon féodal, notre époque, celle d'un futur proche avec des mechas et finalement d'un futur plus lointain, dans l'espace.
Il y aurait également deux chapitres secrets qu'on ne peut atteindre qu'en ayant terminé les 7 de base mais je n'ai aucune idée de ce qu'ils contiennent puisque je n'y suis pas encore (je pense cependant qu'ils forment probablement un lien entre toutes les histoires)
Pour rendre bien différents les univers variés présentés, ils ont fait appel à plusieurs mangakas pour "illustrer" chaque chapitre, je ne sais pas trop par contre s'il s'agissait juste de faire le character-design des personnages ou s'ils ont participé aussi à l'ambiance générale des décors. En tout cas, j'ai pris connaissance de l'existence du jeu parce que Yumi Tamura, une de mes mangakas préférés, bossait sur le chapitre SF.
Je m'y suis mise en partant dans "l'ordre chronologique" et j'ai fini 4 chapitres pour le moment.
-Le chapitre de la Préhistoire a la particularité de n'avoir aucun dialogues entre ses personnages. Que voulez-vous, c'est le début de l'humanité, on n'est pas encore très polis, dire bonjour aux voisins, c'est compliqué. En contrepartie, notre odorat est mieux développé et on peut pister des odeurs pour chasser ou faire d'autres petites choses, le principe est pas mauvais mais pas exactement très développé.
Son déroulement ne perturbera pas les amateurs de RPG vu que dans cette histoire on se fait chasser de son village pour y avoir amené le trouble (pour le coup pas via un mac-guffin trouvé sur la route mais en accueillant en secret une minette d'un autre clan :oups:) et on finit le jeu en affrontant un gros monstre immense considéré comme un dieu.
Comme il n'y a pas de dialogues, l'histoire utilise beaucoup le comique de situation pour apporter un peu "d'émotion" dans l'histoire et vu qu'encore une fois, c'est la préhistoire, on ne fait pas dans la finesse :-* : humour brut ("haha il est tombé", "haha, il s'est fait frappé") et blagues de cul (autrement dit : pets et sexe). Et puis parfois il y a des trucs totalement absurde comme des voitures en pierre ou le look de l'antagoniste (attention à vos petits yeux les enfants !)
Le système de combat, qui se retrouve dans tous les chapitres, est un peu particulier à piger. Les phases de combats se situent sur une grille, où les ennemis et personnages jouables sont placés (plus ou moins au hasard) et où l'on peut bouger dans tous les sens sauf que... bouger compte comme une "action" donc aller n'importe où signifie donner le temps aux ennemis de prendre l'initiative.
Il faut essayer de limiter ses mouvements de manière à 1) se trouver dans une position où on peut attaquer, 2) contre des gros boss, rester autant que possible hors de portée de leurs supers attaques.
À chaque fin de combat, vos personnages sont totalement soignés, parce qu'on enchaine parfois plusieurs combats d'affilé.
Les propriétés des différentes techniques ne sont pas toujours très claires au début, certaines attaques prennent plusieurs tours par exemple, donc il faut un petit temps d'adaptation pour comprendre comment tout marche.
Vu que ce chapitre possède de nombreux combats randoms sur la map, je pense qu'il n'est pas mauvais pour commencer puisqu'il donne le temps de s'habituer au système de combats. Même si l'absence de dialogue peut faire qu'on ne sait pas trop où aller pour avancer dans l'histoire et que le système pour obtenir de l'équipement n'est pas simple (vous donnez deux objets à combiner pour en créer, sans trop d'indications de ce que ça va donner, donc sans soluce ou de nombreux essais, on peut facilement être limité à un équipement tout pourri)
Ceci dit, si vous faites un peu de leveling sur la map lorsque vous avez le personnage de Bell, elle peut apprendre une attaque qui démolit le boss final en 2-3 coups tranquille :hap:
-Chine ancienne : Dans ce chapitre, vous incarnerez un vieux maître d'arts martiaux à la recherche d'un élève à qui passer son savoir avant de mourir. Il part donc chercher aux alentours de chez lui et trouve trois disciples prometteurs, dont il pourra "choisir" celui ou celle qui héritera de ses techniques.
L'ambiance a tout d'un film de kung fu, jusqu'au final énorme où vous assaillez la demeure du grand méchant où sont rassemblés les maitres d'arts martiaux les plus redoutables autour d'une longue table de banquet. :oui:
L'histoire n'est pas très longue, ni très difficile mais très sympathique. Je pense que c'est l'idéal pour commencer, des chapitres que j'ai fait.
-Japon féodal (l'information donnée dans la présentation du chapitre était assez vague mais au cours de l'histoire, on découvre qu'il s'agit en fait de la fin de l'ère Edo, et il se situerait peut-être après le chapitre Far-West chronologiquement du coup)
Ici, on joue un ninja chargé de libérer un otage prisonnier dans une forteresse. Plusieurs options nous sont laissées : on peut par exemple s'infiltrer sans tuer aucun des humains du château en utilisant l'option "fuir" des combats, associée à une cape d'invisibilité qu'on peut utiliser pour éviter que les ennemis nous voient. Sauf qu'il faudra probablement faire du level-up sur les quelques adversaires non-humains (fantômes et autres monstres hantant les lieux) pour pouvoir battre le boss de fin.
Ou on peut s'amuser à faire un carnage en tuant tout ce qui se trouve sur son passage, afin de monter confortablement son niveaux pour affronter les différents boss optionaux ou non (mais apparemment, si vous souhaitez vraiment tuer les 100 humains présents dans le château, il faut en épargner certains de prime abord et revenir les achever plus tard pour pouvoir en atteindre d'autres, bref, c'est compliqué, moi je me suis retrouvée avec 81 morts parce que je fonçais juste dans le tas)
Ce chapitre n'est pas facile, quel que soit le mode de jeu et s'avère assez long à terminer vu qu'il y a pas mal de passages secrets à trouver, de nombreux pièges et que l'avancée est labyrinthique.
Il est bien plaisant à jouer mais mieux vaut ne pas commencer par lui, pour ne pas risquer de se retrouver perdu dans toutes les notions à assimiler.
-Far West : Chapitre très, très court avec seulement deux, trois petits affrontements et un gros combat. Vous avez une phase en temps limité avant celui-ci, où il faut partir à la recherche d'objets disséminés dans un village, que vous confierez aux habitants pour poser des pièges à l'intention d'une bande de criminels. Sauf que les habitants ont tous une vitesse différente et si vous perdez trop de temps dans vos recherches/que vous choisissez les mauvais villageois, ils ne les poseront pas à temps et vous devrez affronter les bandits restants tous en même temps.
Moi je me suis bien plantée, il restait 13 bandits sur 15 :hap:
Heureusement, je les ai défoncé sans trop de problèmes, même si j'ai dû utiliser pas mal d'objets de soin lors du combat.
Je suppose qu'on peut commencer par ce chapitre, vu qu'il n'est vraiment pas long mais j'ai l'impression que le boss sera assez dur en guise de premier gros combat, si vous n'avez pas bien géré la phase piège.
Voili-voiloù. Pour le moment j'accroche bien à ce jeu, même si ses multiples histoires sont pas toujours très développées et assez classiques (avec un humour parfois un peu douteux...) mais l'ambiance change de ce qui est souvent associé au RPG japonais.
Moon:
Après 100H de jeu sur Final Fantasy 15, je suis level 99 mais il me reste encore des choses à faire :p
En fait il y a pleins de quêtes qui ne peuvent se débloquer qu'une fois le jeu fini (donc j'avais aucune chance de le finir à 100% avant d'affronter le boss de fin même si je regrette pas le temps que j'ai passé avant de le finir, j'ai pu pleinement apprecié mon experience de jeu :p.)
J'ai affronté la plupart des tout gros boss, y compris l'énorme boss sac à PV qui était heureusement plus impressionnant que réellement dangereux (il fait la taille d'une montagne lol et j'ai du passer 2 jours de temps "de jeu" pour le vaincre).
Beaucoup de quêtes osef mais les boss au bout de ces quêtes sont assez mémorables et représentent un tel challenge que je suis content de les faire.
Là je suis dans des défis nécessitant de refaire les profondeurs d'anciens donjons, c'est hyper long et j'ai même bien failé en faisant un (c'est pas hyper spoilant mais ça dévoile quand même une des nouvelles quêtes du post game) :
(Cliquez pour afficher/cacher)Je me refais tout le second donjon (celui de glace), j'ouvre donc la porte des profondeurs.
Me fait chier sur les je ne sais combien d'étages, tue le boss au bout d'une heure et je pars en oubliant de sauvegarder.
Je prend la regalia type F pour aller au donjon suivant, je roulais de nuit et sans faire gaffe j'appuie sur "rond" ce qui la fait donc décoller .... Autant ça va de jour pour cette voiture, autant de nuit, c'est une torture et bam je me suis crashé perdant toute l'heure de jeu U-u
J'essaye à côté de compléter mon arbre de compétence mais autant j'ai pas eu l'impression de farmer ou leveller jusque là (faut utiliser les hotels plutôt que les campin, ça apporte bien plus d'experience), autant pour les PCs c'est différent. Me voilà dans la pampa à faire des assauts éclairs sur des mobs level 1 pour avoir des pcs rapidement :'( (mais malheureusement, pour certaines capacités qui me semblent primordiales pour les derniers donjons, j'ai pas le choix)
Mais bon une fois fait tout ça, je pourrais vraiment dire que j'ai retourné le jeu (il me manquera encore quelques fish à pecher mais dur de remplir tote la collec bien que les poissons ne représentent plus un gros challenge à mon niveau lol, j'ai les meilleures cannes, meilleurs appats, meilleurs moulinets, level 10 en peche ...)
Edit : En passant, j'ai vu l'anime Final Fantasy 15 Brotherhood. C'est pas mal même si pas transcendant.
Il n'a aucun intérêt je pense si vous n'avez pas fait le jeu.
Pour le moment de le faire, je le conseillerais à la fin du game.
Il est absolument pas spoilant mais on situe mieux les différents évènements, ça permet de mieux s'attacher encore à des personnages (en fait cet anime retrace surtout la jeunesse des différents personnages) et de mieux cerner certains trucs.
Sigurico:
The Last Guardian, œuvre vidéoludique la plus sublime, transportante, onirique, magique, organique, touchante, grandiose, impressionnante, ... depuis Ico et Shadow of the Colossus.
Trico, la bête, est une totale réussite, prouesse, tant le naturel et le réalisme qu'elle émane sont saisissants. Et que dire des décors dans lesquels la bête et le jeune garçon s'entraident ? Ils sont d'une immensité vertigineuse ainsi que d'une superbe ingéniosité. Évidemment, le tout jouit d'une direction artistique authentiquement magnifique. En plus, les compositions musicales comprennent du piano pour mon plus gand plaisir, car il me semble que cet instrument n'était pas présent dans les deux jeux précédents.
Personnellement, je m'attendais tout de même à des énigmes plus prononcées, car au final, l'observation et l'escalade prennent aisément le pas sur la réflexion. Mais qu'importe.
Encore une fois, Ueda et son équipe m'auront happé dans leur univers unique à l'aura tellement puissante. Pour le joueur que je suis, pouvoir jouer à de tels titres est un privilège rare et précieux. Merci pour ce nouveau voyage. T_T (J'aimerais en dire bien plus, mais je suis décidément mauvais pour cela.)
Autrement, j'ai terminé The Witcher 3 et ses extensions. Tout d'abord, il faut avouer que l'univers et la direction artistique, d'une rare qualité, m'ont rapidement et sans surprise captivé. Une qualité qui se retrouve aussi bien dans les dialogues que dans les quêtes. Cependant, je trouve quand même le titre légèrement trop bavard.
Dans un premier temps, la "lourdeur" des combats m'a aussi un peu gêné, mais j'ai finalement été convaincu après une courte période d'adaptation. Bref, au final, c'est une grande, excellente aventure, en effet.
(Prochain jeu ? Bloodborne... Mes viscères sont prêts. Viens donc à moi, vil cauchemar. (En fait nan, je ne serai jamais disposé. T_T))
GKN:
Après The Last Guardian, j'ai mis des jours avant de pouvoir rejouer à un jeu vidéo. Tout me paraissait trop fade. Je me suis mis un coup de pied au derrière et je me suis refait un run sur Resident Evil 4 en mode pro et, nom de dieu, quel pied !!
Moon:
J'ai fais et finis The Last Guardian et je sais que je vais pas plaire à tous mais je trouve que c'est typiquement le jeu surcoté sous pretexte qu'il est poétique.
Vraiment, je comprends pas ses notes en majorité et la presse quasi unanime dessus alors que la plupart ont dézingués FF15 ou d'autres sous pretexte que c'est des jeux triple A et qu'ils auraient du tout défoncer.
Je reconnais volontiers les défauts de ce dernier, attention, mais The Last Guardian en est plus que rempli aussi et j'ai l'impression que personne ne veut les noter.
Alors ok, dans le positif, ce jeu a des côtés plaisants, la relation entre le jeune garçon et Trico bien sûr qui est attachante.
Les comportements de ce dernier sont crédibles et le rende encore plus sympa et son développement est intéressant (même si bon, on voit venir la fin de très loin).
Globalement le jeu est inspiré artistiquement et toute la vallée du jeu a son charme.
Et ... C'est à peu près tout en fait
J'ai trouvé le jeu bancal au possible
Déjà il est à la ramasse techniquement, des grosses chutes de framerate, des graphismes en étant gentil de début de PS3, des textures très basiques, des bugs de collision, un gros alliasing, ..
Les zones obscures sont un enfer tant je voyais rien et il a fallut plusieurs fois que j'augmente la luminosité de ma télé pour y voir ... (Bon ok, souvent les passages obscurs sont pas obligatoire mais ça reste hyper chiant).
Le gameplay est moisi, je veux bien à la rigueur excuser l'avancée maladroite du garçon qui serait ""voulue"" car il est fragile mais j'excuse moyen Trico avec qui on est obligé de travailler et qu'il en fait qu'à sa tête.
Sur une dizaine d'heure, j'ai du en perdre facilement la moitié à essayer de donner des ordres à ce chien mais qui faisait tout sauf ce que je voulais (et après m'être arraché ce qu'il me restait de cheveux, il daignait enfin de faire un truc utile), pareil pour les énigmes, trouver la bonne solution est pas si compliqué mais pouvoir l’exécuter entre les bugs et les errances de gameplay en est une autre.
Ensuite globalement, c'est pas très varié, on fait pas grand chose dans les combats et c'est redondant (en gros on se sauve, on laisse Trico faire, pour les ennemis en hauteur, on utilise le miroir, voilà ..), le reste c'est que de la plateforme bête et méchante , hyper linéaire (c'est totalement impossible de sortir du chemin imposé) avec ce que ça compte de script.
Et même le côté plateforme, à part quelques moments effectivement plaisant voir parfois mémorable, le level design est vraiment pas inspiré et gaché par des bugs/erreurs en tout genre.
Donc oui, le jeu peut être sympathique, attachant par moment, mais je l'ai surtout trouvé frustrant et bancal (même jusqu'à la fin). Pour moi, il ne mérite pas tous ses éloges et est pour moi (encore une fois) un bon exemple du clivage bête jeux AAA vs Jeux indépendants/poétiques (même si c'est pas un jeu indépendant je suis d'accord, mais il a toujours bénéficié d'une aura et hype particulière).
Navigation
[#] Page suivante
[*] Page précédente
Sortir du mode mobile