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GKN:
J'aime Day Z autant que je le déteste

Outre le gameplay qui te donne l'impression de diriger un bon vieux camion 5 tonnes sur une piste de karting, les bugs à n'en plus finir, le principe et les possibilités rende le titre tout bonnement addictif.

Je me souviens que sur un autre titre du genre (War Z), un ami et moi avions pu nous procurer quelques bonnes armes et des munitions. Perso, j'avais réussi à avoir une arbalète et quelques carreaux. On se dirige vers un nouveau village et on aperçoit un inconnu. On se planque et on le met en joue. Il ne nous avait pas vu. S'en suit un débat unique à ce type de jeu : est-ce qu'on le descend ?!

Nous sommes des joueurs plutôt cool. Généralement, on se contente de se défendre... C'est ce qui nous a valu de nous faire avoir un bon paquet de fois.
Cette fois, nous ressemblons plus à de véritables survivants. Des chasseurs avec une proie dans le viseur.
Mais nous débattons pour savoir à quel point nous sommes des survivants. On garde le type en joue qui est en train de fouiller des voitures dans la rue.

Ça ressemblait un peu à ça:
"Il ne nous a pas vu et même s'il a une arme à feu, rien n'indique qu'il ait des balles... Mais c'est risqué de le laisser en vie.
- Oui, d'autant que nous sommes ici pour fouiller ce village donc on va forcément tomber sur lui un peu plus tard... et j'ai pas envie de me faire poignarder par un type que j'ai épargné cinq minutes plus tôt.
- On a qu'à lui faire peur : on le braque, on le met à terre et on lui pique les objets dangereux qu'il porte. En échange, on lui file un peu de bouffe.
- S'il a des balles, il y a de fortes probabilités pour qu'il panique et essai de nous descendre, trop dangereux.
- Et même s'il nous rate, il va ameuter tout le quartier... Sauf qu'on fait que des suppositions là
- Ouais."

Après quelques minutes comme ça, j'ai cédé et suis devenu un survivant : il a prit un carreau en pleine poire.



Là, sur DayZ, je joue tout seul (snif) donc je suis extrêmement prudent voir parano sur les bords (le moindre bruit, je cours ou je me planque). Après avoir enfin réussi à trouver des munitions qui allaient avec une de mes quatre foutues armes à feu, je charge mon fusil en ayant parfaitement conscience que si je peux dissuader sans munitions en braquant juste mon arme, je peux maintenant me défendre voir attaquer. Mais je sais aussi que voir mon fusil, ça peut donner des idées à quelques malins. Malgré mon arme chargée, la tension ne retombe pas ; je tiens à ma vie.
Je décide de fouiller quelques magasins avant de quitter cette ville. En sortant de l'un d'entre-eux, je tombe nez-à-nez avec un mec, lui aussi armé d'un fusil.

Je me met à courir pour me planquer derrière un bâtiment tandis que je l'entends derrière me hurler "get down ! Hands up ! Get down !!". Une balle siffle à mon oreille et je sais maintenant qu'il ne fait pas semblant : il est armé et sûrement bien décidé à me traquer. Je n'ai donc plus le choix, je continu ma course, me cache et je tends alors autant mon arme que mon oreille. Il approche, cours à toute vitesse sans réfléchir et, à peine se trouve-t-il à mon niveau qu'il tombe : je ne l'ai pas raté.


Manque de bol, DayZ est un jeu ultra bug: son corps à disparu sans même que je puisse loot son cadavre :'(

Fonzie:
J'ai vu que ça parlait de Portal ici ? Diantre, que je suis fan :niak:
Typiquement le genre de jeu qui prend pas le joueur pour un con tellement c'est bien foutu. Les énigmes sont superbement bien trouvées, certaines m'ont même donné pas mal de fil à retordre mais bon, ça c'est mon côté gros noobie qui ressort xD

J'ai trouvé la suite meilleure que le premier, plus tordu, plus fun (Wheatley <3), plus ambitieux :p
Bref je kiffe !

Je sais pas si c'est déjà prévu mais j'espère vraiment qu'ils vont faire un Portal 3 *.*

Suijirest:
Zelda a un pouvoir mystérieux.

Je reprends Skyward Sword que j'avais délaissé parce qu'il m'énervait.

(Cliquez pour afficher/cacher)Je vais à la Psylasis ou je sais plus quoi de Farore.
Je m'énerve.

(Cliquez pour afficher/cacher)Je choppe l'écaille du dragon d'eau et je découvre le pire système de nage de l'histoire de la série si c'est pas du jeu vidéo.
Je m'énerve.

(Cliquez pour afficher/cacher)Je traverse le donjon et j'en chie ma race sur les trois Stalfos.
Je m'énerve.

(Cliquez pour afficher/cacher)Je traverse le donjon de la cascade et j'affronte le Stalfos aux quatre bras.
Je pique une crise de nerf.

(Cliquez pour afficher/cacher)Je me farcis le boss et son allonge impossible à concilier avec le lock, le ralentissement des mouvements et la caméra à direction assistée qui confirme son statut inchangé depuis SotC de chiasse d'ergonomie contre les gros streums.
Je pique deux crises de nerf.


Et au milieu de tout ça, au milieu de ce bouillon de colère et de frustration qui s'est étalé sur trois pénibles heures, j'arrive toujours à voir luire quelque part aux tréfonds de mon âme de masogeek l'intention ferme et arrêtée d'aller au terme de ce jeu dont toute ma raison me hurle qu'il est purement et simplement mauvais.

Cela dit je devrais pas être étonné de voir mon humanité plier à des directives néfastes pour ma santé de la part d'un jeu qui s'abrège en SS...

Vincerp:
Cette mauvaise fois pour justifier son manque de skill, on dirait du Dup.

Krystal:
Je suis entièrement d'accord, ce n'est pas difficile de torcher SS, y a juste le banni qui fait chier des cactus. v.v

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