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D_Y:

--- Citer ---on dirait que les devs ont la flemme de faire des trucs propres pour Vita.
--- Fin de citation ---

C'est qu'ils en ont rien à battre surtout, la Wii U et la Vita c'est le même combat (en oubliant la puissance qui de toute façon ne rentre pas en compte), Sony ne cherche même pas à attirer les développeurs sur Vita ce qui fait que fatalement les jeux arrivent à manquer. Le manque de vente ne joue pas complètement sur le fait que les développeurs ne veulent pas y aller.
En outre Sony agit avec sa Vita comme Nintendo le fait avec sa Wii U.


--- Citer ---Boah c'est pas toujours la plus puissante console qui gagne, d'ailleurs je pense qu'il faut remonter à la SNES pour voir la console "la plus puissante" écraser la concurrence, et encore je ne suis même pas sûr.
--- Fin de citation ---

Oui et non, à l'époque de la SNES tous les constructeurs jouaient sur la course à la puissance. La SNES n'est pas puissante qu'une Megadrive, elles ont des caractéristiques que l'autre n'as pas, et vice versa.
Mais sinon la Wii est bel et bien une première, si on admet que la PS2 était au moins une avancée comparée à la PS1.


--- Citer ---Après j'ai envie de rappeler la Gamecube et la Nintendo 64 qui ont fait des fours, mais qui se sont retrouvés avec énormément de jeux de qualité
--- Fin de citation ---

Ok elles avaient des jeux de qualité, mais "énormément", non je pense pas, tu réécris l'histoire là.

Royug:

--- Citation de: Duplucky le mercredi 13 novembre 2013, 15:57:20 ---La quête de Tingle est donc toujours présente dans le jeu? Je pensais qu'elle avait été retirée en même temps que le poste de Tingle, bon à savoir, ça.

--- Fin de citation ---

D'après ce que j'ai lu ici et là, non, la quête de Tingle n'existe plus sur la version HD du jeu.

Duplucky:
Autant pour la N64, je sais pas trop dans la mesure ou j'en avais presque pas (mais dans la mesure ou le peu de jeu que j'ai, c'est que des jeux de qualités 8) ), autant je trouve que la Gamecube avait un très bon catalogue de jeu.

Bon sinon, dans un tout autre registre, j'ai testé la démo de Bravely Default. effectivement, y a l'air d'y avoir pas mal de possibilités de customisation de persos, mais d'être largué comme ça avec énormément d'options, je suis un peu perdu. De plus on se retrouve lvl 1 sans équipement ni rien contre des monstres déjà bien redoutables et qui en plus peuvent empoisonner, du coup, les combats se montrent assez ardus.

En tant que grand impatient, j'ai visité la map dispo et les 3 donjons qui s'y trouvent. Je me suis fait littéralement défoncé dans chaque donjon que c'est un véritable cauchemar. :R Mais y a l'air d'avoir pas mal de choses rien que sur cette petite portion de map (dont des trucs sans interactions. Je doute que ce soit juste de simples décors, juste que ces éléments n'ont pas été implémentés dans la démo. Enfin bref, du peu que j'ai vu, y a l'air d'avoir de quoi faire dans ce jeu qui ne semble pas avoir l'intention de nous faire des cadeaux, ça nous changera des Final Fantasy, tiens. :astro:

Royug: ben c'est pas ce que dis Floax, en tout cas. :cfsd:

Royug:
En fait, les coffres qui contiennent les statues de Tingle sont toujours présents aux mêmes endroits, mais rien dans le jeu n'indique où ils se trouvent, puisque ça se faisait autrefois via le poste de Tingle. Ceux qui ont jamais fait la quête dans la version GC du jeu n'ont donc aucun moyen de savoir où se trouvent le coffre, ou même de savoir que cette quête existe. Et comme il fallait aussi le poste de Tingle pour faire les épreuves de Klingle sur l'Île de l'Aurore après avoir récolté toutes les statues, impossible de les faire sur Wii U.

Suijirest:
En gros c'est comme le camion dans Pokémon Rouge/Bleu, pas mal de personnages de Chrono Cross ou les ruines à côté de Deling City dans FF8 : ça devait servir à quelque chose au départ, mais finalement, c'est là pour faire joli, à peu près ? v.v

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