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Duplucky:
Sinon j'hésite à m'acheter un Metal Gear Portable. Je ne sais pas lequel est le meilleur entre Portable Ops et Peace Walker.

A vue de nez, le concept de Portable Ops m'intéresse bien plus mais le scénar de Peace Walker m'a l'air meilleur et il l'air d'avoir des boss vraiment puissants à démonter. Du coup, quelqu'un peut me conseiller sur ces jeux? :cfsd:

GKN:
Prends les deux, ils coûtent que dalle et sont vraiment pas mal mais attention la maniabilité !

Suijirest:
Je peux te dire que Portable Ops est un bon MGS avec tous les éléments constitutifs de l'ambiance et du scénario. Par contre, c'est le jeu le plus injouable que j'ai jamais vu sur PSP. Caméra ultra-foireuse, gameplay trop riche, IA ennemie absconse et handicapante au possible...

Un exemple parmi tant d'autres : le jeu te fait capturer des ennemis, et après un temps, il deviennent tes alliés. L'argument central, c'est qu'en voyant l'un des "leurs", les soldats ennemis ne t'attaquent pas. L'ennui, c'est que ça ne marche que pour la même classe. Un soldat lambda peut voir crapahuter un soldat lambda, tant qu'il ne fait rien de suspect (genre se baisser ou braquer son arme) bah il n'y verra pas de problème. Mais si le soldat lambda passe devant une infirmière ou un officier, kyaaaaaaah ! au secouuuuuuurs ! un intruuuuuuus ! et aussitôt, hop, alerte rouge et toute la base sur ton dos.

C'est con parce que l'histoire a l'air foutrement bonne et le jeu a quand même comme thème musical Calling to the Night qui est absolument superbe, épique et mélancolique à souhait en plus d'être super bien chanté par une artiste injustement méconnue. Mais c'est une telle plaie en terme de gameplay que je suis pas allé très loin. :mouais:

Concernant Peace Walker, je dirais que c'est un MGS avec un assez mauvais scénario parce qu'il pulvérise complètement la limite du respectable en terme de WTF?! (même MGS 2 a l'air raisonnable à côté, il faut savoir y aller mollo quand l'intrigue prend place dans notre passé et MGS3 comme Portable Ops y étaient parfaitement arrivés) tout en misant énormément sur un gameplay beaucoup plus accessible (parfois un peu trop) qui le rend quatre à cinq fois plus agréable à jouer, et un multijoueur réputé fluide et utile. Bon, c'est des on-dit, j'ai jamais pu tester le multi parce que j'ai pas d'amis je ne connais personne ayant la PSP et les jeux et je suis trop mauvais j'avais pas d'accès Internet me permettant de me lancer sur les grandes ondes en quête de coop à l'aveugle.
edit : ah, et les boss de Peace Walker sont tous et exclusivement des méchas plus ou moins géants, alors que ceux de Portable Ops (enfin celui que j'ai affronté en tout cas) sont humains.

Bref, Peace Walker est un bon jeu PSP et un mauvais MGS ; Portable Ops, c'est le contraire.

Duplucky:
C'est dommage pour les boss dans la mesure ou je préfère affronter ces foutus méchas plutôt que de charcuter de l'humain: les ennemis de bases remplissant parfaitement bien l'office. :^^:

Bon ben je pense que je vais prendre Peace Walker. :^^:

Par contre, je confirme que le online de Tomb Raider est injouable en plus d'être frustrant: et vas-y qu'on te dégomme à travers un mur et que t'as toujours aucun moyen de repérer l'ennemi et il suffit qu'un mec connaisse la map pour qu'il aille chercher dés le début le minigun. Et là, plus aucun moyen de le tuer, la partie est foutue d'avance: il alignera tout le monde à lui tout seul: on a beau être à 4 sur lui... :severe: Enfin bref, encore un putain d'online à la con qui favorise l'antijeu et vu qu'on a aucune map pour se repérer et aucun moyen de repérer l'ennemi (ouais, l'instinct ne sert à repérer les ennemis proches, autrement dit ceux qui nous ont tuer v.v ). A cela on rajoute ces putains de commandes contextuelles qui fonctionnent une fois sur 2: j'appuie sur A pour prendre la tylorienne comme expliquer: mon perso se jette dans le vide et hop, éliminé du death match, bordel. :severe:

Juré, dés que je termine le solo, ce jeu volera à la poubelle. :mouais:

GKN:
C'est quoi ces tombeaux de merde dans TR, sérieux ?!

On reste pas cinq minutes dedans et encore on en passe trois à être bloqué, à réfléchir à une énigme qui est la SEULE du truc, quoi oO'
Et, entre-nous, si on ne reste que trois minutes sur une énigme, c'est qu'elle n'est pas sorcier...

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