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OoT 3D : de nouvelles images en français
kyky31:
Je pense que oui, enfin se serai vraiment super ! Imaginez un peu ne se seresse (desoler je sais pas comment on l'écris :D )qu'un araknon avec des cornes ou une bouche aux dents acérées ! Ou alors rien ne changera sauf la défense ou leur coups portés sur Link. A voir aussi ! ;) Je m'emporte un peu trop mais c'est si beau de rêver...
Mentalink:
--- Citation de: "kyky31" ---Je pense que oui, enfin se serai vraiment super ! Imaginez un peu ne se seresse (desoler je sais pas comment on l'écris :D )qu'un araknon avec des cornes ou une bouche aux dents acérées ! Ou alors rien ne changera sauf la défense ou leur coups portés sur Link. A voir aussi ! ;) Je m'emporte un peu trop mais c'est si beau de rêver...
--- Fin de citation ---
Ne serait-ce.
Et, oui, le design des ennemis ne changera pas, nous n'aurons qu'une baisse de la défense de Link, j'imagine. v.v
Link*****:
On voit une correction d'un défaut classique: le bonnet de Link ne s'enfonce pas dans son bouclier.
kyky31:
Un petit détail de correction, un grand pas pour Zelda ! 8-) Non sérieusement c'est un bon point ça le bonnet ! :) Dommage que le design des monstres dans master quest ne change pas, sa aurait était sympas! Enfin je pense.
Toadster:
Je vois pas trop l’intérêt de refaire les modèles des ennemis pour les rendre plus terrifiants dans la Master Quest. La Master Quest sert avant tout à augmenter la difficulté du jeu, et à proposer du challenge au joueur, pas à passer le jeu du 12+ au 16+ avec des monstres plus térrifiants, des jets d'hémoglobine, et des effrois ressemblant comme deux gouttes d'eau à un zombie de Resident Evil (d'ailleurs, je me demande bien à quoi vont ressembler les effrois, sans leur tête plate sur 1 seul polygone ._. )
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