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Nouvelles rumeurs autour de Zelda Wii
Gogo:
Perso j'aimerais bien, par rapport au fait que l'on peut remonter le temps, quelque chose d'un peu plus complexe qu'OOT et OOA, avec des paradoxes, mais surtout une histoire un peu plus complexe grace à ces voyages genre Lost ou carrément le tome 15 de la BD Thorgal, le maître des montages, où il faut purement lire l'albume 4-5 fois pour bien tout comprendre...
Krystal:
Personnellement, j'appréhende le nouveau système des donjons, étant quelqu'un qui a joué tous les Zelda de OoT à TP, je trouve que le style actuel des donjons faisait parti du charme du jeu. Néanmoins, cela ne m'empêche pas d'attendre ce Zelda avec impatience !
Je suis aussi d'accord avec GEOF AURION en ce qui concerne l'arbalète, ça fait plus fainéant je trouve v.v
Vivement l'E3 et les prochains trailers du jeu !!
GEOF AURION:
Gogo > Zelda n'a jamais eu de scénario super développé, donc une histoire à la Lost ou à la Thorgal tome 15 comme tu là cité, c'est assez improbable. Surtout avec un élément comme le saut temporel.
Même si j'aimerais beaucoup un scénario plus complexe, c'est d'ailleurs avec le rythme de jeu, les deux points que je voudrais voir évoluer dans les prochains Zelda.
--- Citer ---
Je suis aussi d'accord avec GEOF AURION en ce qui concerne l'arbalète, ça fait plus fainéant je trouve
--- Fin de citation ---
Ce n’est pas que ça fait feignant (même si c'est vrais ^^), mais c'est juste que je trouve déjà moins classe qu'un arc. Et puis l'arc on l'a depuis le début, c'est comme si tu donnais des la dynamite à Link à la place des bombes, ou un Katana au lieu d'une épée. Y a certains truc qu’il ne faudra pas changer, je pense. Après si arbalète il y a (ce que je doute), ce n’est pas dramatique, c’est juste un petit moins pour moi. Et puis merde Link c’est comme un Elfe, un elfe avec une Arbalète c’est une hérésie è_é !!
Sinon je voulais juste revenir sur la rumeur de la démo jouable. Là pour le coup c'est pas un truc balancer comme ça, car Aonuma ou Myamoto (je sais plus), avait dit vouloir essayer de présenter une démo jouable à l'E3.
Spirit boy:
Je ne sais pas, mais Nintendo n'a pas parlé de la maniabilité....Donc, ou ils ont abandonnés ce projet, ou les rumeurs sont fausses, ou ils ne veulent pas en parler...pasque ils ont bien vu que personne aprouvaient....
Jyveks:
--- Citation de: "Royug" ---Oui mais justement, à chaque fois qu'il y a plus d'items dans un Zelda, il y en a nécessairement plusieurs qui sont relativement inutiles. Dans OoT, oui il y a beaucoup d'items, mais c'est un peu différent puisqu'il y en a qui ne peuvent être utilisé qu'avec Link-enfant et d'autres qu'avec Link-adulte. Dans TP, par contre, on a notamment l'aérouage et le bâton Anima qui ne servent presque à rien. J'aime beaucoup le concept de l'aérouage, et les puzzles qui le nécessitent sont particulièrement cool, mais voilà, on ne les retrouve pratiquement que dans la Tour du Jugement.
Personnellement, si on doit se retrouver avec moins d'items mais qu'ils peuvent avoir une foule d'utilité et qu'on ait à les utiliser très souvent, je serais content.
--- Fin de citation ---
Oui, je comprend que moins d'item = plus facile à les utiliser plus souvent, mais quand même. Je préfèrerais le principe plus d'item et plus d'utilisation. Au pire, ils peuvent faire une page équipement, comme OOT, où se situe des items qu'on peut équiper sans avoir à les associer à un bouton, puis quelques items à effet automatique, sans avoir à être équipé.
Mais surtout, beaucoup d'upgrade à obtenir, et qui en valent la peine :D
--- Citer ---Oui, mais on ne parle que d'un seul moment où deux donjons s'enchaîneraient directement. Et bien sûr qu'on se retrouverait encore avec des phases extérieures entre chaque donjon. Le message principal de cette rumeur, à mon avis, c'est que la progression classique sera changée. À savoir qu'on se retrouvera pas à trouver trois perles/médaillons/etc dans des donjons entrecoupés d'exploration de la plaine et ensuite devoir trouver 5-6 autres objets ou sages, encore une fois dans des donjons avec des phases à l'extérieur entre chaque.
On peut très bien avoir un monde extérieur très rempli, avec beaucoup de villages et de personnages, sans être obliger de se retrouver avec la même séquence donjon->plaine->donjon. Donc si c'est bien fait, deux donjons qui s'enchaînent ne me déplairaient pas.
--- Fin de citation ---
La progression classique changée, ça je suis d'accord. Enchaîner un donjon directement après un autre, même si ce n'est qu'une seule fois, je ne suis pas d'accord. Je trouve que ça fait: manque d'imagination pour inventer quelque chose d'intéressant entre les donjons.
Ce que j'aimerais, c'est un extérieur qui ne nous donne pas l'impression de chercher le prochain donjon. Exemple: Donjon 1- Sauver tel village- Espionner tel groupe- Être bannis à mort et essayer de survivre- Tomber dans le 2e donjon.
Donc Donjon 1- Extérieur- Extérieur- Extérieur- Donjon 2, etc.
Bref, de faire un extérieur avec une vie et un but autre que d'enchaîner les donjons, ce qui ferait différent.
Plus l'extérieur est important et imposant au niveau des aventures et de sa vie, plus le jeu est de qualité pour moi.
Pour ce qui est de la progression classique: 3 trucs - évènement important- 5 trucs, je suis parfaitement d'accord de la changer.
Pour les rumeurs fausses, c'est normal qu'il y en ait des fausses, ce sont des rumeurs. Elles sont peut-être même toutes fausses, comme tu dis, et ne sont que des fantasmes de fan.
Pour l'arbalète, c'est vrai que maintenant que j'y pense, ça fait moins classe, moins héros, plus guerrier :S
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