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[Topic Officiel] Nintendo 3DS

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Royug:
Pour la collecte dans les Galaxy, je sais, j'y ai pas beaucoup joué, mais je sais qu'ils sont très linéaires et qu'il y a pas d'exploration. Et c'est ça justement, que je reproche. Y'a eu plusieurs Mario 2D récemment, NSMB, NSMB Wii, NSBM Mii, et avec les Galaxy qui sont linéaires... Moi j'attendais vraiment un Mario 3D ouvert, grand, avec de l'exploration, comme Mario 64 et Sunshine, (avec ou sans collecte osef), mais sur console portable. Tu parlais justement dans l'autre topic du manque d'aventure dans les jeux récents. Ben c'est un peu la même chose pour Mario, je trouve, à ce niveau.

D_Y:
Cherche pas c'est parce que Nintendo devient flemmard.

Sans blague je pense aussi que c'est parce que ça soule beaucoup de joueurs la collecte dans les jeux de plateforme, c'est d'un autre âge en gros. Mais attention moi la collecte j'adore.

Rodrigo:
Bah oui, la collecte, c'est typiquement le truc chiant qui sert à rallonger la durée de vie pour ceux qui veulent rentabiliser leurs jeux à fond... Et dans Galaxy, on devait parfois refaire plusieurs fois un niveau, c'était un peu ennuyant, donc j'applaudis grandement si on revient à un système "2D", avec un niveau qu'il ne faut parcourir qu'une fois pour finir, sauf pour trouver des petits passages secrets.

Et je ne vois pas l'intérêt de l'exploration dans Mario en fait. Quand on regarde Sunshine, y'a vraiment des gens qui ont trouvé fun la quête des 30 pièces bleues par monde ? La plupart des joueurs ont largement préféréles niveaux sans JET dans Sunshine. Parce que bon, les quêtes "arrose les 5 fleurs du village" ou "ramène une pastèque géante", moui bof quoi.


Gamekult parle en termes élogieux de Super Mario 3D ! Et trouve même une utilité à la 3D...


--- Citer ---En effet, contrairement à la plupart des titres 3DS actuels où l'on se contente le plus souvent de désactiver la fonction, la 3D apporte ici un confort de jeu supplémentaire. L'action se déroulant souvent sur plusieurs plans, il est dès lors plus facile d'apprécier les distances qui vous séparent des ennemis, des projectiles, ou d'une plate-forme en mouvement. Ceux qui ont joué à des jeux de plate-forme en 3D isométrique comme LandStalker connaissent bien le problème de la planche sur laquelle on veut sauter mais qui apparaît à l'oeil sur le même plan que celles censées être situées plus profondément dans la pièce. Ici, la question ne se pose pas, et le joueur saute tout simplement sur celle qui semble la plus proche de lui car il la voit de cette façon. L'effet est aussi souvent renforcé par la façon dont les décors sont conçus. Des projectiles ou des pièges arrivent régulièrement vers vous en utilisant la profondeur et non pas de gauche à droite comme on en a l'habitude. Ici également, la vision 3D permet de timer son saut avec un feeling plus naturel.
--- Fin de citation ---

John Craft:
J'ai bien aimé Mario Sunshine :'(
Et le coup des pièces bleues, bah oui, c'était pour rallonger la durée de vie... Comme les quêtes secondaires dans un Zelda ou le fait d'avoir les 120 étoiles dans mario 64 ^^
Et c'est toujours mieux que le système d'achievements :3

Pour Mario 3DS, je sais même plus où t'as posté des vidéos, Floax, mais la personne qui jouait était pas super douée :p

Rodrigo:
Ah bon, en quoi le système d'achivement est moins bon ? (ne me sors pas des généralités débiles sur les jeux HD plz v_v) Faire des petits défis funs (ceux de Portal 2 par ex), bah c'est + sympa que d'aller tuer 200 pigeons , ou ramasser 200 pièces bleues... Et le rallongement artificiel de durée de vie, je déteste ça. Oui c'est bien pour les gens qui achètent peu de jeux et veulent les finir au max bla bla, mais quand c'est incorporé à la quête principale (Beyond Good & Evil ou les Mario 3D par ex), je trouve ça juste débile.

Mettre des passages secrets dans les niveaux pour offrir une replay value, ça je ne suis pas contre, au contraire, et c'est plus intéressant que des collectes osef.

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