Pas forcément.
Quelle que soit l'idée, tant qu'elle est efficace et qu'elle engendre un plaisir de jouer, pourquoi pas ? Si on se rend compte que le but est purement de faire vendre le vitality, bon, là on peut crier... mais si ça donne une dimension énorme au jeu, de nouveau, pourquoi pas ?
Moi j'attends complètement un jeu d'horreur dans lequel on met son doigt, et dès que quelque chose nous fait peur, notre cœur bat plus vite, et cela se ressent dans le jeu d'une façon ou d'une autre (vue brouillée, perte d'équilibre...)
Malgré tout, pour un Zelda... je ne vois pas trop ce qui pourrait justifier l'utilisation du vitality. :hum: Et vu qu'on aura déjà le Motion, ça risque de faire lourd : tenir la wiimote + dans une main, garder son doigt dans le vitality, tenir le Wheel entre les dents, tirer avec le Zapper tenu par les pieds... :ash: