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[Topic Officiel] Skyward Sword (HD)

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Brume-Ondeblois:
Je doute que Nintendo abandonne un jour une série aussi fructueuse que zelda.

Quand à ses chances, il n'en a pas OOT est OOT même si il n'est pas mon opus préféré de la série, l'époque et surtout la technique mise en oeuvre pour le réaliser à l'époque on fait de lui une légende indétronable.

Liam:
Si Skyward Sword est un Zelda de salon réussi aussi bien sur le contenu (character/level design, donjons, quêtes annexes, etc...) que sur tout le reste (bande-son, qualité artistique, gameplay, univers, scénario, etc...) alors il pourrait bien se proclamer comme le prochain pilier de la série en matière de jouabilité, les deux premiers étant LoZ et OoT.

Mais globalement tous les Zelda 3D ont su être de qualité, après chacun réalise son classement en fonction de ses propres goûts, et de ses propres exigences sur le contenu (certains préfèreront le scénario plus creusé de TP alors que d'autres cracheront sur un manque de profondeur de l'univers en lui-même ; certains vanteront les 3 jours de M'sM alors que d'autres ne les regretteront pas ; certains encore apprécieront l'air frais qu'a apporté TWW alors que d'autres exigeront un retour aux sources, etc...).

En dehors des goûts, et pour répondre à ta question donc, si Ocarina of Time est devenu LE meilleur Zelda de tous les temps presque à l'unanimité - et pour certains le meilleur jeux-vidéo mais faut pas pousser mémé dans les orties non plus..., eh bien c'est indéniablement parce que tous ses successeurs se sont alignés sur son modèle ; tout comme ALTTP a poussé à l'extrême durant son époque les idées pouvant naître du principe de LoZ premier du nom. En gros c'est quitte ou double : ou bien tout sur quoi se repose Skyward Sword va plaire aux fans et de fait les prochains Zelda se dirigeront vers un futur laissant place à l'immersion dans le gameplay au travers d'une maniabilité basée sur la reconnaissance de mouvement. Ou bien il subira le même sort que AoL et PH/ST : des Zelda qu'on aimerait oublier.

Dans ce dernier cas alors oui, l'avenir de la série est incertain, car les développeurs ne réussiraient plus à remonter sa qualité en déclin depuis plusieurs épisodes. Et si la WiiMote+ n'arrive pas à convaincre, je vois mal comment le pad Wii U pourrait le faire (dans ce cas-là on reviendra au modèle OoT, et c'est un peu triste vu qu'on s'est déjà tapé 4 épisodes de ce genre ; il est temps de changer).

EDIT : Au passage, tu as une source à nous faire partager ? J'avoue qu'en tant que rédacteur je suis dubitatif sur sa fiabilité.

Celticpunk:
En tout cas, SS pour ce que j'en ai vu pour le moment va mixer les zelda j'ai l'impression.
On aura un nouveau style de gameplay à la Wiimote+, l'ambiance et l'univers ont l'air assez proche de Wind Waker, le modèle Donjon-plaine-donjon-plaine qui devrait disparaitre d'après les dires de Nintendo. J'espère également une histoire creusé comme TP( Histoire je dis, pas l'univers autour assez pauvre)

Enfin ça rejoins ce que tu dit Weekly, faut concilier Histoire,Univers,Gameplay avec des nouveautés sans dénaturer la série, en gros faudrait réaliser un chef d’œuvre. Je sais que tout ça c'est qu'on est en droit d'attendre d'un Zelda mais ça n’empêche que c'est un travail des plus difficiles et il sera impossible je pense de mettre d'accord les deux factions. (Les puristes et ceux qui recherche la nouveauté).
Plus il y aura de Zelda, plus il sera dur de pas tenter d'innover, donc plus la communauté Zelda sera divisé. C'est le poids d'une des plus vieilles franchises de jeux vidéo.


J'ai chercher sur le net cette histoire de stopper la série, je suis tomber sur ce lien:

http://www.gamalive.com/actus/9778-nintendo-zelda-starfox-menaces-miyamoto.htm

Aucun lien ou texte à l'appuie, le site sort l'info de nulle part j'ai l'impression. A ne pas prendre en compte je pense.

Nunien:
Oui d'autant plus que je viens de voir une déclaration de Miyamoto tout content de faire un Zelda HD.

 Espérons d'avoir Skyward sword comme nouvelle référence , mais pour ca faisons confiance aux concepteurs . Depuis , tout les Zelda qui ont suivi , ont toujours puisé leurs mécanismes depuis Ocarina of time , sans prendre compte des petites innovations des Zelda qui ont précédé : Windwaker ne reprends aucune bonne idée ou presque de Majora , Tp puise tout sur Ocarina ( et celui qui me dit Alttp pour le crépuscule , sort ! ) Même Minish Cap perd le "rythme" des Zelda 2D parce qu'il puise sur Oot lui aussi .

 Les Zelda 3D font de Zelda , un jeu beaucoup plus mou , plus qu'il ne l'était à la base : La musique était beaucoup plus enjoué dans les donjons et grottes (alttp par exemple et autre Zelda 2D ) , y'avait vraiment l'idée d'une tension et d'un rythme. Majora's Mask est le Zelda 3D qui se rapproche le plus d'un rythme et d'une tension propre au Zelda 2D. Sinon dans le "jeu même" on retrouve quand même les fameuses musique "bambou" fadasse des donjons , truc typique des Zelda 3D , mais dans sa globalité le jeu est dense et rythmé .  

...Bon on s'en fou on l'aura notre Zelda HD .

Celticpunk:
On parle souvent de la différence Zelda 2D et 3D, mais pour moi ça à été simplement une sorte d'évolution.
MC, et les zelda DS ne sont pas considérés comme des zelda 2D qui se respecte. En gros ça nous laisse:
Loz, AoL, ALTTP, Ooa, Oos, LsA.

En gros l'époque où on était limité techniquement, et il fallait donc joueur sur autre chose, c'est pour ça qu'on trouve les Zelda 2D et 3D différent puisque qu'il ne joue pas sur la  même chose. Personnellement j'ai jamais vu les Zelda 2D comme moins "mou" que les 3D,  je trouve que justement avec leur gameplay, c'est beaucoup plus tranquille de joué.
Si j'ai toujours aimé les bon vieux jeux 2D, c'est pour leur aspect simple et pas prise de tête. Je peux faire les choses étapes par étapes, les donjon sont pas long, je peux jouer par petit coup de 10minutes par ci par là. Un zelda 3D, si je m'y met faut au moins que j'y reste 1h 1h30.

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