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Final Fantasy
Nehëmah:
Bon sang, sacrilège. Préférer FF12 à FF7 ? Troquer l'originalité, le souffle créatif de la série cotnre un jeu le cul entre la chaise du MMORPG et du RPG traditionnellement chiant ?
Bon, ce FF12 a des points forts, mais très honnêtement je n'y vois que de l'ennui, que ce soit dans l'histoire, les quêtes, la progression du jeu, les maps , tout ça... Les décors sont superbes, et je serai même d'avis de dire artistiques, mais ils ne réagissent même pas avec le joueur, ils sont complètement figés et abritent une multitude de monstres qui ressemblent à ceux que l'on a déjà tués y a trois maps mais avec la couleur qui change.
La diversité s'établit par la couleur ? Une belle leçon de morale mais pas vraiment adaptée au jeu, qui du coup devient un vulgaire "imaginez les couleurs du prochain monstre, attention indice : il a la même forme que les autres".
Le scénario est loin d'être itnéressant, convenu, tout ça, exploitant toujours les mêmes thèmes de la série , ceci dit avec une petite entrée en matière de la politique, de la guerre de manière plus sombre. Cool. Du coup on ne joue plus à Final Fantasy mais à Star Wars Fantasy.
Pour les personnages, Vaan est inutile, Penelo encore plus, restent Balthier et Fran, tombés d'on ne sait où pour on ne sait quelle raison (et que je trouve aussi énervants l'un que l'autre), et Ashe et Basch qui restent pour le coup mes deux préférés, Ashe pour ses regards de killers envers Vaan au début du jeu et car une princesse qui casse du méchant à l'épée c'est rare dans FF, et Basch pour son histoire tragique. Il paraît qu'il aurait dû être le personnage principal d'ailleurs quel dommage que ce fut rejeté cette idée-là... Du coup, on apprécie mal le personnage qui partait d'une base excellente (le patriote déchu, humilié, qui n'a plus aucun repère, qui est destiné à la méfiance absolue, lui dont la fierté l'avait habitué à la confiance permanente).
Au niveau grille des permis même réflexion que pour le sphérier de FF10 : tant que ce sera le même pour tout le monde, ça ne m'intéressera pas, puisque tout le monde aura les mêmes caractéristiques, les mêmes techniques à la fin du jeu.
Les combats sont relativement soporifiques au début du jeu et relativement brouillons à la fin, du grand n'importe quoi occasionné par un système en même temps temps réel et également tour par tour.
La progression du jeu est fort bien dosée, voyez : des monstres, des monstres, de temps en temps une petite énigme mais pas trop dure ou alors bien tirée par les cheveux, et un gros boss en fin de parcours mais de manière à ce qu'il faille tuer 15 fois chaque monstre de la map pour avoir le niveau requis ou bien fouiller toute la map pour avoir trouver les objets qui permettront de le vaincre. Répétez ceci environ 20 ou trente fois vous obtenez l'ennui et la lassitude.
Le véritable point fort : la cosmogonie, l'univers, le background. Tout l'arrière-plan du jeu en réalité. La construction d'un véritable univers avec une véritable histoire cachée qui est au fnal plus intéressante que celle sur laquelle on se penche.
Donc forcément, quand on s'est habitué au reste de la série il est difficile de véritablement apprécier cet opus si différent... dans la qualité.
Ceci dit, petite note, je parle surtout avec la déception que m'a apporté ce Final. Au début du jeu, j'ai été agréablement surpris de toutes ces surprises (la mort de Rasler, le "changement de veste" de Basch, le discours de Vayne Solidor...), mais il se passe ensuite une vingtaine d'heures de jeu sans que rien ne se passe (vous savez, quand on doit partir à Archadia), tout ce passage, là, la Foreteresse de Nabudis, la Forêt de Salika, la Côte de Phon, les Landes de Tsita et le Palais Enfoui de Sohen... Gros relâchement et grosse emmerde par légitime voie de conséquence.
L'oreiller:
Tiens, bizarre j'ai fait tous les FF (sauf le 11) et j'ai pourtant adoré FF12 alors que je trouve FF7 largement surestimé (et ce même si c'est mon premier RPG, je m'y suis fait chier quand j'y ai rejoué y'a deux ans).
Pour les raisons pour lesquelles j'ai adoré FF12, voir le post de King Edgar.
Peter:
Nehemah a bien résumé mon avis sur FF XII.
un jeu au concept un peu batard (mais qui aurait pu etre vraiment bon) et surtout des persos tous similaire dans leur evolution de pouvoirs.
c'est naze, où est l'originalité du VI avec des persos radicalement different les uns des autres.
en revanche j'ai bien aimé les invocations qui sont originales et pour la plupart charismatique.
Kitty:
--- Citation de: "Nehëmah" ---Au niveau grille des permis même réflexion que pour le sphérier de FF10 : tant que ce sera le même pour tout le monde, ça ne m'intéressera pas, puisque tout le monde aura les mêmes caractéristiques, les mêmes techniques à la fin du jeu.
--- Fin de citation ---
Je suppose qu'il doit y avoir des joueurs, genre "gros bourrins", qui foutent toujours l'arme la plus forte
aux 6 perso en même temps. Pitoyable!
C'est le problème de la grille de permis, on oublie la spécialisation.
Personnellement je fonctionne en 2 équipes, chacune ayant un personnage avec des gambits "magie blanche",
un personnage avec des gambits "magie noire" et un leader pour les vraies attaques physiques.
Et j'accorde l'équipement en fonction.
En gros, je fonctionne encore en terme de jobs. :roll:
Nehëmah:
Oui je fonctionne également comme si j'avais encore des jobs, Kitty, mais à force de progresser, bah les jobs "s'estompent" xD
Tiens du coup j'avais pas vu la fin du post de King-Edgar.
--- Citer ---Bref, je suis un grand adepte de la saga FF, mais j'y perçoit peut-être un autre plaisir que la plupart des joueurs. Dans le même genre, je préfère FFV à FFIV. En revanche, jusqu'a maintenant aucun FF ne m'a offert autant de plaisir que le VI, mais je ne vais pas me lancer dans son apologie, je risquerai d'être encore devant mon PC à la sortie européenne de Phantom Hourglass, et je veux pas la manquer. FFVI, c'est un des rares jeux qui réussira à extraires quelques larmes de vos yeux. Quand à FFCC, je n'ai rien à dire dessus à part qu'il est comme Dr. Robotnik Mean Bean Machine à la saga Sonic, ou comme Mario is Missing à la série des Mario, il est la honte de la mytique saga des Final Fantasy.
--- Fin de citation ---
Je suis également grand adorateur de FF6, mais je pense qu'après avoir fait l'apologie de FF12 il est peu judicieux de faire le réquisitoire de FFCC. Il est loin d'être la honte de la série en ce qui me concerne (FF5, 10-2, 11 ou 12 sont tout du moins tout autant désignés O:-) ), car y joueru n après-midi à quatre c'est franchement trop fort avec la spécialisation des classes, à chacun son rôle, on est loin du bordel habituel, les musiques et les décors fournissaient une atmosphère convaincante et la seule chose que j'aurais en fait à reprocher c'est le côté trop répétitif de la chose et le fouillis de la quête : une quête qui ne ressemble ni à une quête principale ni à des quêtes annexes (pas vraiment de détails, pas vraiment d'histoires).
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