C'est exact, l'interactivité entre les versions aurait été trop compliquée avec trois épisodes, que ce soit par code ou link. Miyamoto a donc demandé à Capcom de partir sur deux épisodes.
A toi de reprendre la main !
Sinon, après être allé vérifié si ceci était dit sur PZ, j'ai découvert qu'ils avaient également initialement prévu de réaliser des remakes GBC des premiers Zelda, ça pourrait expliquer pourquoi il y avait autant de réponses à ta précédente question : ils ont du intégrer ce qu'ils ont développé pour le remake de LoZ avant de l'abandonner à OoS (+ l'anneau en clin d''œil^^).
EDIT : j'écrivais avant que Weekly ne poste, la main s'adresse à Mandrag.
Sinon c'est simplement la complexité de la gestion d'une interactivité entre trois jeux qui les a reboutés, aucun rapport avec les capacités de la console.