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[Topic Officiel] Nintendo Wii
Guiiil:
--- Citation de: "Floax" ---
--- Citer ---T'es juste supposé dire que c'était tout aliasé !
--- Fin de citation ---
J'sais pas d'où tu tires ça, mais je suis tout sauf un troll ... :conf:
--- Fin de citation ---
Certes, mais ça aurait fait plaisir à certains !
Skoll:
--- Citation de: "Floax" ---Système de combat excellent + bonnes énigmes + un peu de difficulté + un bon style graphique = EPIC WIN.
--- Fin de citation ---
T'as quand même oublié le scénario, le truc le plus important dans les Zelda!
En tous cas tes impressions donnent envie d'y jouer et pour Other M, j'attends d'avoir la manette en main pour juger.
Rodrigo:
Blague ? Parce que les scénarios dans Zelda ... Prenons le meilleur Zelda, OOT, c'est l'histoire d'un gars qui récolte trois cailloux, voit que la princesse se fait enlever, et va retirer Excalibur pour faire un bond dans le temps, là, il récolte 7 trucs pour aller affronter Ganon. Waw, quel scénario. =/ Bon, si vous attendez un truc de ce genre, okay, mais espérer un vrai scénar', ça me parait optimiste ...
Liam:
Le scénario en fait c'est un truc qui est devenu primordial au fil de l'évolution de la saga, parce qu'avant OoT... (remarque L'sA se débrouille bien pour le support mais même ALttP ne fait pas dans le meilleur pour la SNES) Mais d'un coté les épisodes ayant suivis le premier épisode 3D possèdent eux aussi des tas de scènes, aussi minimes puissent-elles être, qui font du scénario de Zelda quelque chose de vraiment agréable à traverser durant la partie (et pour le coup c'est TP qui a le mieux géré pour l'instant).
Les impressions sur ce nouveau Zelda ne peuvent pour l'instant qu'êtres débattues sur le gameplay et éventuellement les graphismes (même si niveau design on est encore sûr de rien), et à ce que je lis de ta part Floax, tout comme les autres impressions que j'ai pu lire, ça a l'air franchement bon, et qui pourrait contredire le fait que le gameplay c'était clairement le truc à retravailler pour relancer la série. Je partage évidemment le fait que si le reste suit moyen, l'impression finale qu'on peut avoir de ce jeu reste mitigé et on va clairement pas s'extasier.
Sinon Metroid je n'ai jamais parcouru les épisodes Prime parce que ça ne me tentait guère, mais les épisodes 2D j'avais carrément accroché, alors même si les démos présentées n'ont pas l'air très appétissantes, j'attends des tests de la version finale pour me faire une idée.
DK et Kirby c'était vraiment deux grosses licences que je voulais voir redémarrer. Tes impressions confirment les miennes, j'ai peur que Nintendo ne se repose trop sur la nostalgie pour le premier (niveau gameplay y'a rien de nouveau, c'est limite un remake pur et dur, et graphiquement si tu joues à moins de deux mètres c'est mort v.v), et sur la facilité pour le second. Okay le style graphique de ce Kirby change radicalement, mais ça reste du 2D portable bien lissé avec des éléments de gameplay qui remplacent les classiques absorptions de pouvoir, et j'aurais préféré que Nintendo se bouge un peu plus les fesses pour nous sortir un épisode 3D avec des bons graphismes Cell-Shadés collant à l'univers, et un gameplay réussi (histoire d'oublier les dernières tentatives sur N64 et GC...) afin de relancer au mieux la série.
Rodrigo:
--- Citer ---Le scénario en fait c'est un truc qui est devenu primordial au fil de l'évolution de la saga, parce qu'avant OoT... (remarque L'sA se débrouille bien pour le support mais même ALttP ne fait pas dans le meilleur pour la SNES) Mais d'un coté les épisodes ayant suivis le premier épisode 3D possèdent eux aussi des tas de scènes, aussi minimes puissent-elles être, qui font du scénario de Zelda quelque chose de vraiment agréable à traverser durant la partie (et pour le coup c'est TP qui a le mieux géré pour l'instant).
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Ce que je veux dire, c'est que personne n'achète Zelda pour son scénario, ni, AMHA, ne joue pour connaitre la suite de l'histoire. Ce qui pousse à jouer dans Zelda, c'est l'envie d'explorer le monde ou de faire les donjons. Et comme tu dis, le gameplay, c'est vraiment l'élément clé à retravailler : il faut des combats plus durs et des énigmes qui changent des sempiternelles torches à allumer ou des yeux sur lesquels tirer.
--- Citer ---DK et Kirby c'était vraiment deux grosses licences que je voulais voir redémarrer.
--- Fin de citation ---
Moi non, je trouve que la Wii avait déjà assez de plateformers 2D, entre Mario, Wario, Aboy and his blob, etc ... C'est vrai que ça faisait du bien de voir à l'E3 des jeux gamers de Nintendo, mais il y avait d'autres vieilles licences qui pouvaient être reprises, comme Starfox ou F Zero ...
--- Citer ---
et sur la facilité pour le second. Okay le style graphique de ce Kirby change radicalement, mais ça reste du 2D portable bien lissé avec des éléments de gameplay qui remplacent les classiques absorptions de pouvoir, et j'aurais préféré que Nintendo se bouge un peu plus les fesses pour nous sortir un épisode 3D avec des bons graphismes Cell-Shadés collant à l'univers, et un gameplay réussi (histoire d'oublier les dernières tentatives sur N64 et GC...) afin de relancer au mieux la série.
--- Fin de citation ---
J'suis d'accord pour DK, Mais Kirby pas du tout. Le jeu semblait facile, mais ce devait être un des premiers niveaux du jeu, si pas le premier, et les habituels trucs à récolter étaient bien dissimulés, je pense que le finir à 100% sera loin d'être simple. Et oui, ça reste de la 2D, mais le gameplay change radicalement de celui avec les absorptions. Ici, Kirby interagit moins avec les ennemis, qui sont d'ailleurs peu nombreux, et plus avec le décor, qui est parfois assez vicieux, et, tel un Paper Mario se révèle surprenant dans la façon dont il est modifié. Et comme je l'ai dit, le mode coop est ici un vrai plus, dans la mesure ou, contrairement à DK, sans l'autre joueur, il y a des choses qu'on ne sait pas faire, et des phases de jeux sont crées spécifiquement pour cette coop, exemple dans la démo, une sorte de robot géant, Kirby peut tirer des roquettes et avancer, le truc bleu faire voler le robot et taper avec ses poings, c'était facile, mais assez amusant et bien foutu. Non vraiment, on ne peut pas dire que sur ce coup-ci, Nintendo ait été paresseux, contrairement à ce qu'il fait avec la licence depuis des années sur DS ... ( à part avec Power Paintbrush)
Puis Kirby en 3D, je ne sais, vu les screens du projet Kirby sur GC, ça n'avait pas l'air fort emballant. Je ne pense pas que le gameplay traditionnel Kirby (s'entend pas celui d'Epic Yarn ou de Power Paintbrush) ne collerait pas à un jeu 3D.
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