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[Topic Officiel] Nintendo Wii
Rodrigo:
--- Citer ---Concernant le style et l'orientation graphique du jeu, qu'en a tu pensé ?
--- Fin de citation ---
Je ne serai sûrement pas objectif en disant ça, mais j'ai adoré, ça rendait bien, les monstres n'ont pas un look trop cartoon comme dans WW, mais ils semblent assez vivants, et les décors, cela dépend, le fond est assez beau, mais ce qui est sol et murs proches, ce sont des textures très simples, l'endroit où commençait la démo paraissait vide, quelques touffes d'herbe, des plantes et c'est tout. Enfin, comme l'a dit Nintendo, ce n'était qu'une démo, qui ne serait pas présente dans le jeu final, ne servait qu'à montrer les possibilités de gameplay, ce pour quoi elle avait l'air faite, en effet.
--- Citer ---Quant aux musiques présente dans la démo, sont-elles réussi?
--- Fin de citation ---
Je ne saurais répondre, puisque, gros salon oblige, il y avait beaucoup beaucoup de bruit, et je n'ai pas entendu de musique.
--- Citer ---As tu essayer l'arc, le scaraber, les bombes, le fouet ? Et qu'en as tu pensé ?
--- Fin de citation ---
Comme la démo était assez limitée dans le temps, j'ai surtout testé l'épée, mais à un moment j'ai du utiliser les bombes, et là je dois dire que j'ai pas été très convaincu. :/ Pour prendre la bombe, pas de problème, un simple bouton, par contre, pour la lancer, je n'ai pas trouvé le système très pratique, même si intuitif en théorie ... Et je ne suis pas sûr, mais j'ai eu l'impression qu'on ne peut plus les lancer que par le bas maintenant ...
Guiiil:
--- Citation de: "Floax" ---Je reviens de la gamescom, voici mes impressions.
ZELDA : Ah, mais ça tue. J'ai pas eu accès à la démo longtemps, 7 min environ, mais j'ai pas regretté le temps passé dans la file. :<3: C'était la même démo qu'à l'E3, sauf que comme elle est basée sur la gameplay, ça valait VRAIMENT la peine de la faire. Déjà, les coups d'épée répondent super bien, et si on craint d'abord que les combats ne soient trop simples, genre quand je suis arrivé devant un bokoblin la première fois, je l'ai charcuté avec mon 50 coups d'épée/sec :niak:, finalement il n'en est rien, car Nintendo a enfin réhaussé la difficulté du jeu. Enfin, ce n'était qu'une démo, mais des bêtes plantes qui enlèvent un coeur complet, ça change après TP. =O Et contre une bête plante justement, secouer dans tous les sens comme un bourrin, ça ne marche pas, il faut maintenant attendre qu'elle ouvre sa gueule pour lui lancer une onde de choc. Il y a d'ailleurs pas mal de coups, et la façon de les sortir est très intuitive, pointer l'épée vers le haut pour concentrer l'énergie et la relacher dans la dircetion voulue, tenir wiimote + nunchuk en main et faire rapidement un coup sur le côté = attaque tornade, vers le haut = attaque sautée, etc ... Très plaisant, et immersif. J'ai aussi eu droit au fameux boss squelette avec ses deux lames, et le combat est assez passionnant, il faut pouvoir placer sa lame chaque fois dans l'angle qu'il permet, sachant qu'il change vite, et que si l'on est trop lent, il nous punit vite par la perte d'un coeur. (on en a 5)
Voilà, donc j'ai vaiment apprécié, ce fut court, mais intense, logique étant donné que c'est une démo, mais je suis très confiant pour le jeu final, s'il arrive à proposer des nouvelles énigmes, ça pourrait être l'un des, si pas le meilleur Zelda jamais sorti. Système de combat excellent + bonnes énigmes + un peu de difficulté + un bon style graphique = EPIC WIN. :niak:
Donkey Kong : Là, j'ai pas été fort convaincu, j'ai envie de dire, c'est un bête plateformer, je l'ai pas trouvé ingénieux dans ses mécanismes, pas très beau, et la coop était pas fort utile ... Sympa sans plus, vraiment ...
Kirby's epic yarn : Oui, c'est Kirby, c'est niais, gamin et tout, mais j'ai vraiment adoré. Style graphique soigné et intelligent, qui permet de cacher les lacunes de la Wii, et surtout, qui s'intègre parfaitement au gameplay, mécaniques de jeu très sympathiques et surprenantes, une vrai coop avec l'autre joueur, et des niveaux qui recèlent de passages secrets, vraiment une bonne surprise. Dommage que ça reste Kirby, càd un jeu sans univers intéressant et très très facile.
Metroid : J'ai trouvé ça moche, et la direction artistique est horrible, des couloirs, des couloirs et des couloirs, dans des décors archi banals, ça doit être inhérent à Metroid, mais je n'adhère pas du tout. Au moins à jouer c'bien, possibilité de passer en FPS, très intuitif, simples tirs avec visée auto ou "coups" plus typés BTA. Clairement pas mon genre de jeux, mais je pense que ce sera un bon jeu.
BONUS : y'avait la voix de MArio, la grande classe ce mec. 8-)
Rock Band 3 ( qui existe sur Wii, bien que j'y ai joué sur Xbox) : c'est toujours le même gameplay, sauf que maintenant il y a le clavier, qui est assez sympa à jouer. Le jeu était d'autant plus plaisant qu'on y jouait sur écran géant, sur une scène et tout, avec un vrai public qui chante quand on met de la bonne musique, et qui applaudit quand tu joues bien. =O Bon jeu sinon.
Et c'est tout ce que j'ai vu de Nintendo. Si vous avez des questions, je veux bien tenter d'y répondre. :niak:
--- Fin de citation ---
T'es juste supposé dire que c'était tout aliasé !
GEOF AURION:
--- Citation de: "Floax" ---Pour prendre la bombe, pas de problème, un simple bouton, par contre, pour la lancer, je n'ai pas trouvé le système très pratique, même si intuitif en théorie ... Et je ne suis pas sûr, mais j'ai eu l'impression qu'on ne peut plus les lancer que par le bas maintenant ...
--- Fin de citation ---
Les Bombes se lancent à la façon du Bowling dans Wii Sport Resort et Wii Sport, donc je pense qu'il faut prendre la main et ça ira. Sinon on peut les lancer normalement je l'ai vus à plusieurs reprise dans des vidéos et je crois aussi pendant la conf de Myamoto à l'E3.
En tous cas merci pour tes impressions, je le sens très bien ce Zelda il faut juste qu'il soit vivant de par ces persos, son mondes et ces quêtes annexes. Et qu'en plus il est une vrai ambiance de Zelda, donc on verra bien à la sortir car finalement c'est des choses qui ne ce voient pas bien dans des vidéo.
--- Citation de: "Floax" ---
Metroid : J'ai trouvé ça moche, et la direction artistique est horrible, des couloirs, des couloirs et des couloirs, dans des décors archi banals, ça doit être inhérent à Metroid, mais je n'adhère pas du tout. Au moins à jouer c'bien, possibilité de passer en FPS, très intuitif, simples tirs avec visée auto ou "coups" plus typés BTA. Clairement pas mon genre de jeux, mais je pense que ce sera un bon jeu.
--- Fin de citation ---
Ah toi ta jamais joué au Metroid ^^, les couloirs sont effectivement inhérent à la série. Les Mondes de metroid sont souvent des Station, des Labo, des Souterrains, de sorte que la carte soit un vrai labyrinthe (sauf dans la démo de MOM logique c'est une démo).
Perso niveau graphs je le trouve bien beau, meilleur que MP3 bien que moins détaillé (suffit de comparé l'armure de Samus dans MOM et dans les MP).
Sinon bah la direction artistique tu n'a effectivement pas vus grand chose, certes on aura beaucoup de couloir mais aussi des étendu plus grande et varié (Volcan, Toundra, Jungle, lieu mécanique type Labo, désert...). De toute façon Metroid comme n'importe qu'elle jeu il faut aimer.
En tous cas tu viens de m'apprendre une chose la Gamescom est ouvert au publique. Je pensais que c'était comme l'E3 donc sur invitations et pas vraiment ouvert au publique.
Rodrigo:
--- Citer ---T'es juste supposé dire que c'était tout aliasé !
--- Fin de citation ---
J'sais pas d'où tu tires ça, mais je suis tout sauf un troll ... :conf:
--- Citer ---Les Bombes se lancent à la façon du Bowling dans Wii Sport Resort et Wii Sport, donc je pense qu'il faut prendre la main et ça ira. Sinon on peut les lancer normalement je l'ai vus à plusieurs reprise dans des vidéos et je crois aussi pendant la conf de Myamoto à l'E3.
--- Fin de citation ---
Je savais comment les lancer, y'avait une hôtesse à mes côtés qui me disait les commandes à chaque fois, et bien qu'imitant à la perfection le geste qu'elle m'indiquait, ça ne marchait pas, même après 3 essais, j'en déduis que ça marche moyennement, ou que mon hôtesse expliquait mal. :niak:
--- Citer ---Ah toi ta jamais joué au Metroid ^^, les couloirs sont effectivement inhérent à la série.
--- Fin de citation ---
C'est la raison pour laquelle j'ai arrêté Metroid Prime 3 après 3h, marre des couloirs, des allers retours etc... Donc non, en tant que non-fan, mes impressions sur ce jeu sont peut-être moins pertinentes ...
--- Citer ---En tous cas tu viens de m'apprendre une chose la Gamescom est ouvert au publique. Je pensais que c'était comme l'E3 donc sur invitations et pas vraiment ouvert au publique.
--- Fin de citation ---
C'est même le seul intérêt de la Gamescom, à part la présentation de nouveaux MMO, l'ouverture au public, parce que sinon, ce sont les mêmes démos et jeux qu'à l'E3. ^^ Et en plus c'est pas cher, prix étudiant, pour le samedi : 9€. Et je suppose que pour un Alsacien ou un Belge, le train est abordable, perso, deux heures de train, et 40€ le tout. Après, y'a énormément de gens, l'an prochain, si tu comptes y aller, vas-y le jeudi ou le vendredi. ^^ ( 2h de file pour Zelda -.- )
pat touch:
Merci d'avoir pris le temps de répondre aux questions Floax ...
Autre chose, comment as tu trouvé link dans sa modélisation en générale dans le jeu? Une chose est sur en tout cas, ce zelda va faire un bien énorme à la série...
Video de la Gamescom sur Zelda SwS, on y apprend rien de neuf mais sa fait toujour plaisir :)
http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064078940.html
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