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[Topic Officiel] Nintendo Wii

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Trevor:
J'ai déjà fini un Contra (enfin un Probotector sur Megadrive, ça compte?), certes, c'est utilie de ne pas avoir d'auto-lock dans ce jeu, pourtant certaines armes (ceux du petit robot par exemple) vont automatiquement vers un ennemi. Je peux aussi prendre un exemple dans les shoot'em'up où il y a régulièrement une arme qui se dirige automatiquement vers un ennemi. La séries des Touhou Project, Zero Wing, Gunster Heroes (même si c'est pas vraiment un shoot'em'up). Ca n'empêche pas d'avoir du challenge.

Vous me direz que c'est qu'une possibilité d'arme et qu'il y a des armes qui n'ont pas cet autolock mais elles existent quand même. Bon, on va encore me sortir "C'est des armes de faible ça, personne les utilise" mais c'est pas trop l'intérêt de schmilblick. Après, si l'auto-lock a également effet dans les passages en mode subjectif, c'est un peu plus dérangeant. Je pensais surtout aux passages en 2D enfait.

Quand à la croix, certes, elle n'est pas très usité sur la Xbox360 (Hormis SF4, c'est insupportable et impossible à jouer correctement avec cette croix qui glisse), mais celle de la Wii est tout de même acceptable. Elle fait la même taille que celle de la GBA-GBC-GC. Elle est juste un peu plus rigide (donc oui elle peut donc faire mal aux doigts).

Enfin, c'est que mon avis. Je peux comprendre si on est réfractaire à l'idée de l'auto-lock.

Royug:
J'ai pas trouvé de topic idéal pour ça, alors je le poste ici:

En Ontario, il y a un mec aveugle (ou non-voyant, si vous voulez >_>) qui, avec l'aide d'amis en ligne, a réussi à passer OoT.

Source: http://kotaku.com/5484361/with-the-help-of-friends-blind-man-beats-legend-of-zelda

Je trouve ça vraiment extraordinaire. Ça doit être extrêmement dûr pour un aveugle de s'orienter dans un jeu vidéo en 3D. Il ne peut pas se fier sur le toucher, ou les autres sens comme dans la vie réelle, seulement sur l'ouïe et les instructions que lui donnent ses amis. Il paraît que ça a pris 2 ans et plus de 100 000 directives échangées en ligne pour y arriver. Dommage qu'avec tout ça, il ne puisse pas apprécier les scènes de fin comme nous.

Guiiil:
J'espère qu'il avait un truc pour entendre le texte (pas français, ça)...

Après, Ocarina a une ambiance sonore vraiment au dessus du lot. Peut être dans le fond a t-il mieux profité de certaines scènes que nous.

Rodrigo:
J'ai du mal à y croire. Rien que d'imaginer  faire le labyrinthe dans le temple du feu sans regarder, ou le temple de l'eau, ça me parait assez difficile, voire impossible. Je me demande quand même ce qu'on peut ressentir en faisant un jeu comme ça, j'vois pas la différence avec une simple écoute de l'Original SoundTrack...

Guiiil:
Les attaques des monstres, les "listen" de Navi, la pression face aux boss, surtout Ganondorf (devoir se baser sur le son de la boule pour savoir quand la renvoyer), les Gerudos qui se rapprochent...

Faut voir si Zelda gère le 5.1 ^^.

Mais pour la difficulté, je pensais plutôt au temple de l'eau moi (surtout pour viser avec le grappin).

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